[心得] 任天堂試玩同樂會 - 伊蘇8 劇情介紹&心得
前言:
因為疫情關係居家辦公比較多時間,
當初破完後就想說乾脆來做個劇情解說影片好了XD
雖然常常看赤狐、A Jie、次郎這類型的解說頻道,
不過真的自己做起來才發現有夠費功 =_=|||
光是自己實況先做初步剪輯,再來寫稿、錄音、剪接、字幕…
總之雖然免費同樂會那週就破完了,結果一直到這週才終於把影片生出來就是了XD
第一次製作解說影片,如果有哪裡建議改善的地方也都歡迎提出~
心得部分:
其實伊蘇這系列朋友很早就有推薦過我,
一開始被丟OST的連結,我聽BGM就覺得很有興趣!
(我是會因為好聽的BGM去關注一款遊戲甚至一部電影的人)
不過因為一直沒有主機,再加上那個時期比較玩線上遊戲跟糞手遊 (ry
這次已經有主機了,再加上又能免費遊玩,沒道理不玩啦~~
1.劇情
基本上是很典型的RPG劇情w
男主角莫名被捲入事件,集結小夥伴,認識女主角,打敗大魔王,拯救世界
不過主線算是拆成兩大部分:
前期主要找尋乘客,並找出乘客中的內奸
(老實說這段我還是覺得安插意義不明,基本上根本不影響主線,但占了不小篇幅)
有帶到主線的部分就男主晚上作夢夢到美麗的女主而已
中後期開始進入故事主線,找到女主並找尋事件的真相
整體來說雖然流程線性,但還是會挺吸引人往下看的
2.戰鬥
有五種難度可以選,因為本人手殘所以毫無懸念選easy
我個人認為算是有達成製作者的目標「讓玩家重複砍怪也不會覺得無趣」
再來是簡單模式下,打王打怪基本上都無腦亂尻喝水換血也能過,
劇情派選easy算是可以好好體會遊戲
選最困難的話,看巴哈影片有看到打BOSS無傷還打了15分鐘
總之是完全不同的概念,對動作遊戲很有熱忱的也可以選最困難好好體驗
喔另外,鎮壓戰跟防衛戰副本真的很拖台錢
3.音樂
無可挑剔!
熱血的時候熱血,感動的時候感動
果然沒有讓我當初的期待失望
甚至有些BGM是PS4版之後才追加的,同樣旋律也很具有涵義
像是end game的副本舊地下聖堂,專屬BGM我當時聽就覺得這設計很妙
為什麼場景跟地圖搞得像惡靈古堡一樣恐怖,結果BGM卻是很溫馨帶點懷念的旋律
這部分甚至還有看到不錯的網友腦補解答,我個人滿喜歡這則評論的
https://i.imgur.com/ZkZjocr.jpg
總之音樂部分,如果上面的影片有點開來看,我希望大家也能有一樣好評的感覺
4.畫面
!!!很重要!!!
用switch玩只有30幀....................
PS4是60幀,流暢度差很多
再來是剛開始大草原的貼圖素材,不知道為什麼給我很像10年前遊戲的感覺
當時實況第一天玩的時候,我還忍不住說這畫面也太OO了吧
結果好像倒吃甘蔗一樣
中途開始的室內副本、地下迷宮、古代遺跡世界等等,反而做得超精細
更不用說尾王的那個立體空間,真的跟一開始是完全不同等級的畫面= =
這我真的不懂,為什麼畫面精緻度可以前後差那麼多
總結:
免費那週時間結束後不少人沒破完,
看隔壁收二手的瞬間增加十幾篇,就知道這款遊戲內容是相當不錯的。
2016年的遊戲搬到今天來玩,也還是這麼吸引人,
如果是喜歡典型日系RPG的玩家,非常推薦可以自己玩玩看~
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這款近年在法社遊戲當中評價僅次閃軌 好遊戲
當初是以想要創造出菲娜的女主角為目標來寫丹娜的
也過五年了耶O.o 除了閃軌外沒有更好的嗎 ?!
其實伊蘇九、東京迷城、創之軌跡評價也不錯啦
不過認真講 這款應該是法社近年劇情最好的作品
這款是我心中法社第一 創軌是很棒 但閃軌實在扣分太多了
丹娜角色塑造的太神了
第二行留言少打兩個字:想要創造出"超越"菲娜的女主角
我個人覺得畫面可惜了 就不是那種很近年的素材感XD
僅次閃軌算是稱讚嗎...
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