Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?
※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言:
: 以前本來覺得有些人會玩手遊是因為要收集女角
: 想看收集來的香香的女角
: 甚至拿來炫耀
: 還不惜花大錢去課金來轉蛋
: 不過從龍絆到二之國來看
: 很多人棄坑是因為遊戲性差或不好玩
: 所以果然手遊還是要有遊戲性或好玩才行吧?
你如果身邊有那種手遊中毒的朋友(一天玩12小時以上,除了手機平板,
電腦還要多開模擬器掛機掛24小時、上班還要Teamviewer遠端回來補水的那種人)
你去觀察一下,他們選的手遊都是哪一種類型,
他們對手遊的要求就是要那種可以掛著,
無腦放置、可以同時分心去做其他事情,偶爾回來點一下,
但有空的時候又要有一堆每日任務、每週任務、每月任務
農素材、釣魚、挖礦、園藝......作業感超爆重的那種。
基本上應該沒人會覺得,
釣魚挖礦重複點擊、重複刷關、看角色自動戰鬥...好玩吧?
這件事本身就是無庸置疑零遊戲性的。
在掛機的時候他們也是旁邊開著Youtube或Netflix在看,
也就是說他們也有意識到「遊戲本身很無聊」這件事,
那為什麼還要玩呢?
他們除了模擬器和影音平台外,還有兩個軟體是手遊廢人必備的,
就是Discord群組和Line群組。
基本上要是那種24小時上去都有人陪他講幹話、聊八卦那種廢人群,
我的一個朋友只要一下班就是先上DC、假日也是DC整天在線上,
連去大便都要戴著耳機、拿著平板進去,連一秒鐘都不願意斷,
吃飯看電視還要一邊回line群訊息買賣帳號、虛寶,
或是跟其它玩家筆戰吵架之類的。
發現重點了嗎?
重點不在於遊戲本身,零遊戲性又不好玩都沒差、都不是問題。
問題是有沒有人跟你一起玩、有沒有人可以吹捧你的角色強不強、
有沒有人可以陪你幹譙代理商的爛活動爛營運....之類的。
要讓你產生一種好像自己有一群很熟朋友的假象。
通常要找到這樣一群死忠玩家,這種手遊要有幾個關鍵特色
1.老線上遊戲M (天堂、RO、楓之谷.....之類的)
情懷加成,橫跨各年齡層的共同回憶,
會讓你就算意識到這是糞Game還是會課金玩下去
2.遊戲內幣別要超多種
這樣才會讓你去參與各式各樣遊戲中設計的活動、副本、每日任務
幣別越多,你要農的東西就越多,配合轉蛋之類的回收,不斷延長遊戲時間
3.要可以掛機分心去做其他事
要那種看畫面角色可以自己打24小時那種,才不用花太多心力
這些人追求的不是遊戲性,而是與人社交、滿足空虛心靈的互動,
他們會拒絕要花費太多心血經營、需要長時間專注操作的遊戲,越無腦越好,
最好是那種打怪連點按技能的,越單純越好,
然後武器角色碎片升星衝戰力數字,活動也是越白癡越好,
打什麼XX王、蒐集幾個XX素材、累積N個徽章可以兌換物品這種。
知名老IP比較容易形成那種群組,
新IP、或是啥小動漫正版授權,
通常是只能撐一小段時間,大部分人就都棄坑了。
那種卡繪香香的轉蛋手遊很難形成一個死忠的廢人群組,
但如果有的話,那一批人就會玩很久成為手遊廢人的歸宿。
結論就是手遊基本上不太需要遊戲性、也不用很好玩。
只要畫面要對胃口、要能找到一堆廢人陪你一起廢,
有小時候回憶加成的話更好,其它隨便,這樣就能玩很久了。
--
廢人軟體怎麼沒有ptt
PTT小眾而且都老人,有沒有人討論都沒差
※ 編輯: Cactusman (36.230.0.121 臺灣), 06/20/2021 04:02:31突破盲腸
欸你這篇 講的真好
這類型一直算社群遊戲沒錯(即使遊戲內趨近沒有社交機能)
其實你講到重點。這種人真的很多
之前有加一個公主連結的賴群 裡面一堆屁孩
整天洗貼圖不然就是發車圖,還有那種開始抱怨自己家庭
背景的,我看了都傻眼
後來想想他們只是想要有一個歸屬感罷了
一個有朋友可以陪他聊天耍廢的地方
遊戲群最好不要用line那很干擾,DC可以分流是最好的
是 我朋友就常在dc幫一群陌生人解決感情事務
這種群不是都騙炮群嗎
還好吧 我玩死愛的公會和之前有加好友的群小小的就沒那
麼多鳥事 主要是看人數吧 人多了奇怪的事情也就多了
那怎麼不去玩韓國的mmorpg不就好了==
認同
line群跟DC群都討厭,玩個遊戲還要被綁著
現在主流就泡菜網遊那套啊
是在西恰才比較多日系抽抽遊戲的討論
有那種放置型賺錢遊戲 放著它的錢會一直跳 然後升級設
備跳的錢會更多 人只要看著數字一直提高就會有滿足感
之類的 然後加上養成戰鬥要素就可以獲得更多成就感
原來如此 懂了
這不就是PTT嗎...嗚嗚...
又在炒這種廢文,所謂遊戲性就太籠統無法討論,你這也是
廢文中毒
所以才叫做ソーシャルゲーム社交遊戲啊
好像有人被戳破而惱羞了
原來是因為孤單寂寞覺得冷
講的很貼切啊
這篇再廢也比一堆文好多了,有用心
雖然我不太喜歡現實有夠鳥 回到二次元還要陪人面對現實
不過能理解 就個聊個的 畢竟抒發方式不同
一天玩12小時跟自動練偶爾回來玩就衝突了啊,是在...
對,這也是很矛盾的地方,他們追求無腦輕鬆玩、不想花太多心力玩遊戲,但實際上卻花 超爆多時間在上面
突然能想像以後新世代養老院的畫面
會想用line群只是因為手機文字輸入慢到靠杯
6
除非是真的玩膩了,不然只談遊戲性 台灣市場上的神魔之塔 真的很沒遊戲性嗎? 中國市場上的王者農藥 真的很沒遊戲性嗎?27
分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性 公主連結: 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花45
首Po以前本來覺得有些人會玩手遊是因為要收集女角 想看收集來的香香的女角 甚至拿來炫耀 還不惜花大錢去課金來轉蛋 不過從龍絆到二之國來看3
以前我也很看不起手遊 現在我覺得手遊本質上就跟RTS->MOBA的改變一樣 RTS拿掉經營模擬成分專注於戰鬥就變成MOBA 而手遊本質上就是拿掉了地圖跑圖探索的過程 專注於戰鬥和養成7
胃口被養大了 早期的轉珠 卡牌現在逐漸沒新作 二之國做成那樣 應該跟天堂M 天堂2M ROM之類的比較像 不過固有客戶群卻不一樣 會想玩二之國M的 應該是比較在乎劇情 內容 比較『和平』的固有玩家族群 而天堂M那幾個就是針對想『爭霸』『掛著打材料賣錢』的固有MMO網遊玩家
爆
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