Re: [閒聊] MHR要怎麼改才能重返農藥???
無法
魔物獵人本質就是農game
就是刷刷刷做裝的循環
雖然翔蟲 蟲技真的好玩
但還是無法拯救本作因裝備成型過快
後續內容不足 裝備多元性低
而導致的速食化
怪物的難度也沒有反應在報酬優劣、裝備提升上
打過幾次 裝做完 如果不是拼TA
很容易就不知道要幹嘛了
回到mhw mhwi
金羊、貝西初期普通玩家幾乎無法單吃
就是要你跟其他玩家合作
難度也有反映在武器的強度跟帥度
聚魔機制有褒有貶
但本質上也是半強迫的讓你跟其他玩家互動
同時強度也回饋在報酬之上
就算不打怪
光是蒐集環境生物就可以花費數十個小時以上
更不要提蒐集來的生物是可以互動 可以養在小屋裡
偶爾玩個魔物辦家家酒
又是好幾個小時
所以真的只能期待下一做能融合兩座的優點
繼續向前進了...
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.
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講速食化結果各個200小時UP==
以mh來說200小時其實挺速食的
可以再素食一點嗎,希望新作50小時就能搞定==
如果MH跟D2一樣,把裝備一堆隨機屬性,就沒有很快成形
樓上,你夠強50小時也搞得定
的問題啦,然後變更糞w
只求劇情全通50h很充足吧...
這遊戲的本質就是狩獵的體驗吧?撇除金羊那個噁心機制
MHR就都在虐菜 你虐一下很爽但是菜虐個兩次就膩了阿..
硬要講我還比較喜歡被惶黑龍 黑龍虐 至少還會玩到緊張
本作是把重點拉回狩獵吧我是喜歡這樣的改動拉
強迫組隊才能過的那幾隻我都差評 他要做一些單人也能靠累
積積分慢慢疊到過關的機制 不然遊戲後期活躍玩家越少 那些
多人內容變成完全沒人能打的東西
你把劇情打完不就好了 笑翻
隨機屬性玩過了啊,公會140根本糞
在我看來R把寫實風還回去就沒救惹
R才不是把重點拉回狩獵,而是重點拉去戰鬥吧?光是一堆霸
體跟無敵幀跟操龍就必須吐嘈「快住手這根本不是狩獵」了
崛起也有百龍夜行半強迫玩家互動啊,可是這模式評價…
硬派獵人都玩theHunter :call of the wild==
R說的好聽是遊戲性 實際上就是變無雙格鬥遊戲啊
R有狩獵?
484只玩過W跟I阿,XX勇氣風格不是更強?就只是怪不夠強,
zzzzz 跟老臘入說聲抱歉ㄅ欠 除了ps2 ps3 wii以外 我每個版本都有玩齁
裝備不夠農而已
就很多人覺得本來可以農一個小東西農好幾百小時 結果現
在太佛就覺得很不划算
裝備真的不夠多 很快就農完放置play了
Rise才玩90hr就膩了…..
勇氣風格很強阿 不過獵人機體還是半殘 怪也沒那麼弱 所
以打起來還是沒那麼無腦
R與其叫狩獵,不如叫獵人屌虐,XX有勇氣無敵沒錯,可
是你一不小心紅血沒躲掉就貓了,反觀R一堆翔蟲無傷機
制,根本沒半點緊張感
調成和demo 版的怨虎龍一樣難打就好 裝備強化滿也是直
接秒殺那種
把demo版的怨虎龍的強度改回來 獵人機體變強魔物沒有才是
無趣的點 打起來一點緊張感都沒有
小屋那個樣子真的讓人玩不下去,擺設全收集以後連進家門都
懶
PS5上出MHW2就能重返農藥了
出mhw2
爆
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