[活俠] 總時數幾小時了?
我現在94小時,有裝灌鉛骰子mod,一直在測死法、結局、好感各種排列組合,但還是一堆結局跟互動沒有跑到,甚至還沒跑夏侯蘭線
但關鍵分支有時又不能存檔,只能靠SL快轉,最近作業感開始出來了,一直快轉膩到有點想吐,但又想看新劇情,有種電子毒品成癮產生副作用的感覺
怎麼解決這惡性循環==?
各位當前進度如何?
我是希望之後版本更新可以讓玩家自行選擇是否要顯示開啟分支條件+中途存檔
感覺可以省去很多一個一個測的時間,不然只能等網路上的完整攻略
--
68
我覺得你這樣不算在玩遊戲就是
對我來說每一輪都是新體驗 看看哪邊不一樣
分支條件很明顯是mod的功能了吧,本體不太可能開給
你
70的樣子,後來有看觸發條件跑全結局,不過死法就順
路自己摸
我也是作業到有點膩 就去B站找不同分支結局了
79
應該先找你當QA
你可以去建議做像底特律變人那種樹狀圖..
道德那些文本差分太累了
建議先暫停幾天再玩,才不會膩
我建議你先跑阿蘭線 這樣就不會跑其他線了
七八十小左右 等更新再玩 不過玩過活俠再玩其他日式AVG根
本白開水 夏特買的都不想玩了
157...這幾天有比較收斂了
重複劇情我都ctrl跳,9輪了才60小不到
不過我也才5X小時而已
8X 等更新了
5X。
6X 等更新了
9天75小時
剛買來的16小時菜逼巴路過
100 等更新了
放著等新劇情了 滿心相期待中
想停就跑師傅線 跑完就不想跑其他的了
剛剛看70
放下 等劇情補完
不過也是可以看人家心得文就好 別人看起來比較好玩
光這兩天 可以拐狂犬 雞腿俠專屬稱號 可以打二師兄
63 等更新
每天都有新東西 笑死
6X等更新
0
109
11輪大約92小時,差不多可以等更新了
102 法環dlc玩到一半又跑回來玩活俠了
54小 有做完的大線先跑 細的就看人分享
我需要存檔很多和可以寫敘述
又不是在寫攻略。 沒必要這樣。改改心態比較實際
我是想要達成條件之後自選養成結果,如果不修改每次在那
凹真的煩
有點膩先跑蘭師傅換個新花樣不好嗎
不用強求自己跑完吧 成就解一解就算了
買了還沒玩==
可以練的變數太多 然後又要一個個測分支
0
113小時,但我龍湘線還沒完整跑過,分支太多了,像之前在
測西武林盟線的各種組合變化就花了很多時間
7X 但已經停了 想等新劇情再來跑 拜託快點出吧
6X 想等新劇情追加再玩 不然很多部分要靠修改器真
的懶的跑
55.9小時,還在繼續玩師傅線
深藍啟動可以減少煩躁感
123小時
九十幾
75= = 很划
我應該是暫時不玩了 等作者正式跟新在玩
*更新
88小時 不過有好幾輪都在摸索沒走到好結局
等更新完再玩了 每天拆包拆到我都不知道哪些真的能跑
100左右 現在要開始開能開的結局和死法拿點數
40
50幾個小時 已經在考慮等劇情更加完整再繼續跑了
99.7還在蒐集結局、死法,但有些結局好虐啊
同+1,硬要重複跑就會這樣,最近也想緩一下
其實就等於為跑而跑了啦,變成趙呼吸
蛤你還沒跑阿蘭?太扯了吧
94小時還沒跑過師父線有點扯
9天86小時,差點就87(X
5X小時跑完三輪就等更新了,希望這一兩個月能有下文
要不是發售前就跟人約好要出門玩幾天,我是肯定不會放
下我的天命盤的
活俠不玩夏侯蘭 便稱英雄也枉然
11 只跑了一輪
我跟你一樣症狀,最近先緩緩休養生息
45
73 甚至還在二周目一半,本來想直接跳只看精彩的部分
的,看著看著又變成全部重看
70 等更新
每次想專注某條線,就會意外開啟其他的
60小的時候 更新投降機制
所有線又要重跑 找差分..
33
53 還沒跑師傅線,一樣等更新中,好酒沉甕底
82
[活俠] 全成就-1 心得 超多圖 雷首先是人權 沒有開蜥蜴深藍 第三週目開始有裝MOD 目前除了 煩人修仙 這個成就目前無法完成 如果有人知道解法求求分享下 看到0.0% 說不定沒辦法完成31
[心得] 三角戰略100小時無雷心得遊戲已經上市一陣子,上市前就很期待,趁前陣子有點時間補完進度 因為頻率還算對的上,總共打了四週目一百小時,花一點時間記錄一下心得 這篇主要是無雷推薦 會有一些圖但都是試玩版或官網就有的資訊,不會太影響體驗 如果是破完的玩家想看劇情心得,我在巴哈有另外一篇全劇情路線的心得,每個選項都有30
[閒聊] 活俠傳 瑞笙最後決戰跟選項我用我昨天還沒改的自動存檔 重打了一次瑞笙 難度是初版只是用了灌鉛骰子 先說怎麼改 瑞笙變滿弱的(應該是之前太強) 我這輪走夏侯蘭線 瘋狂練武 玩嘴砲流 能力如下22
[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?18
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評我可以大聲的說這遊戲就是垃圾 很難想像是個4202上架正常人設計的遊戲 玩了兩周目我已經誇不動這狗遊戲了 鳥熊你活該負評拿滿19
[活俠] 目前不開MOD能通的結局數量目前跑完STEAM上一篇蠻詳細關於各結局分支的攻略,能跑的數量貌似是31個 看的是這篇: 死法的話因為太雜了而且劇情也還沒全開就沒有一個一個試,就是在跑路線的時候看到感 覺會死的就死死看,想等未來開新結局的時候一並補齊14
[閒聊] ever17 需要看攻略嗎之前玩過同個作者的Zero Escape 玩完之後非常喜歡 耳聞ever17也是神作就開始玩了 做過一點功課 這遊戲好像也是多週目多分支結局 目前進度算才剛開始 玩Zero Escape的時候會有一個樹狀圖可以看一下自己大概在哪個劇情 位置10
[閒聊] 活俠傳 傳奇是不是用來確認存檔進度的剛開始覺得狀態內的傳奇就只是順便當小說看的 但存了一堆存檔有些忘記是什麼劇情分支 這時候看傳奇拉到最下面就知道跑到哪裡了 還蠻方便的 主要功能是不是用來確定存檔進度的阿XD 這幾天都在沉迷活俠傳 真的是精神時光屋3
[心得] Late Shift(無雷)極度好評的互動式遊戲 板上竟然一篇討論都沒有 不過我也才玩完一輪 就不討論劇情了 聽說有七個結局1
Re: [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?要看你是在玩遊戲還是在發洩情緒啊 亂打亂殺,看NPC尖叫,有時確實舒壓 但是劇情上卻未必鼓勵你這樣做...當然我是說有多劇情分支的遊戲,怎樣亂搞都同樣劇情 的一本道不在此列 一款多劇情分支的遊戲,總會有一個或模糊或清晰的立場區隔
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