[閒聊] PS4版的FF7R 3D建模取捨是否選擇正確
如題
PS4孱弱的性能
導致SE不能全部高畫質建構FF7R
SE採取建模取捨
給主角群人物非常高的演算力占比
頭髮衣物貼圖武器等等
PS4 PS5幾乎無差別可以說是PS4幾乎把演算力都集中在各個角色上
犧牲的場景貼圖品質
當初這取捨是不是正確選擇 畢竟FF7正反派的角色太重要了
只要角色讚 玩家也能諒解背景的
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.51.181 (臺灣)
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雖然懂你想說的。但感覺哪裡怪怪的
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我最大的遺憾就是Tifa那套只有穿那一段時間...........
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裙子太短了
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錢要花在刀口上 看人的多還是看背景的多這很簡單
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吧
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但那個門的貼圖是真的糊得太誇張,說不過去
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看DLC是賣人就知道這遊戲是主打什麼了吧
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會嫌的才不會去玩
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蒂法香
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上pc才能真正發揮效能 Tifa也才能解開束縛
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ff15就是搞太久了
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ps5基本就能滿足玩家需求了,不用電腦
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不是 上電腦才能真正 解放
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你是正方還是反方
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L大說的束縛我懂XDDD
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解開束縛這個在片子裡已經(喂)
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PS4版FF7R的場景貼圖真的是...爛到渣
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遠看還好近看真的就 PS2等級的
爆
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