[閒聊] 日本動畫業界為什麼低毛利問題嚴重?
日本動畫產值近年來到歷史新高,突破兩兆日圓,
但這是靠大量製作動畫堆上去的,動畫公司的實際
收益根本沒增長多少,等於變相壓榨,可是為什麼
日本動畫業界沒有泡沫化呢?
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因為每年都有新鮮的肝進來啊
奴隸
還在成長
因為有很多會畫圖的人
?這個問題跟問台灣股票今天為什麼18000而我們薪水卻
還是一樣的問題完全相同
奴
這個產值是計算那些營收項目啊?
不是已經泡沫化了嗎?這幾年好幾間公司都爆出逃漏稅、
黑心企業、倒閉什麼的
奴
不愁新鮮的肝啊
先了解泡沫化的定義 你看動畫買週邊的錢能漲十倍再來
講
感覺好像也能套用
你描述的內容叫低毛利,不叫泡沫化
我也還在想為什麼你會形容成泡沫化
因為市場需要的動畫就沒那麼多啊,拼命生產只是因為金主
的緣故
沒,市場需要的動畫就是那麼多
有人看就有人做,和AV一樣
一堆金主把動畫當作大型廣告 意外嗎?
還有前陣子中國玩審查那套,日本動畫產業也乖乖配合了
沒看到你說的產值突破兩兆嗎
有實際產出跟實際產值,很操血汗應該不算泡沫化吧
V大你最討厭的審查,日本一樣乖乖吞啊
那是B站要頭痛不是嗎 日本那邊沒少賺吧?
我不太懂這又跟審查有什麼關係,審查又是另一回事
中國搞審查,b站頭痛外日本那裏是會少賺沒錯
還是僧多粥少的情況,動畫商機無限,目前的量還不夠才會拼
命增加擴產,業界人力還是只能拼命搶少少的工作機會待遇高
不起來
你越扯越遠了= =
真的過不了審的案子,我是不覺得中國那裡的播放平臺沒有額
外訂條約防止這種不過審的例子
對唉 就像上面說的 明明有實際產值 為什麼會被以為是泡
沫化
所以審查是一回事,泡沫化是一回事(其實沒有泡沫化)低
毛利是一回事
所以簡單來講我看不懂你在問什麼
一看就知道根本不懂什麼叫泡沫化
那這樣我了解了,所以日本動畫產業是低毛利問題嚴重
低毛利這種問題 各行各業都有好嗎……
泡沫化不是這樣用的 你先看去動畫產業的產值好嗎
???跟五樓講的問題完全不像吧?XD???
感覺不能說泡沫化 只是市場需求也蠻大的吧
低毛利的問題就簡單啊,製作委員會的制度,造成動畫公司就
只是接case拿錢辦事
多少錢做多少事
我記得803大也有說過,日本動畫界製作量少一點其實是比較
健康的
(不包含動畫公司的)製委制度是大部分問題的根源 這
嗯?什麼叫僧多粥少但是商機無限阿www
這行會低薪就是賺的不多才不夠分配,賺的不多還商機無
限喔?
製委價格開很低的,就只能找新開的小工作室,整個製作的工
作人員都找新手練功的那種
就跟河流攔沙壩阻擋生態一樣 整個利潤被截斷
製委價格開的高的,才找的到有口碑的工作室,整個製作班
底到作畫人員都可以找有口碑的老手來做
不用製作委員會一起擔就是讓動畫公司自己一條龍來搞,
那小公司就是全部死去,日本大概只會剩下東映,日昇這
種
而且基層人員還有國外的動畫從業人員一起競爭
製作委員會就是一個分擔風險的制度,賺錢一起賺,虧錢
一起擔
動畫就是商品廣告不賺甚至虧錢都有可能
沒人說要完全一條龍啊 就把動畫公司納入製委啊 比重
沒有很高沒關係
動畫公司完全以製委外包來聘請就是死合約一條
靠ip 周邊才有搞頭 那我動畫發包出去做那麼好幹嘛
成本能砍就砍
例如4w的臺幣,換算成日幣大概15w,在日本生活很吃力,在
台灣就還可以,去請中國人可能還能請2個
奴
所以最底層的作畫人員,薪資上不來是因為海外的競爭者
看來是會畫畫而且憧憬動畫師這個職業的人太多惹
我印象是製作委員會會把錢都分散掉了,分配給動畫師的
比例少到可憐
不過近年動畫量大增,也造成人力攻不應求,所以其實基層
的人力薪資還是往上升的就是了
應該說製作委員會只會問監督一集多少錢,什麼時候能交貨,
至於每個職位該給多少錢是監督負責的
但是動畫量大增,人力供不應求的局面下,現在每集的動畫製
作成本其實是在往上加的,而基層領的錢也是有增加
其實結論算是老生常談了:不是要推翻製作委員會模式
但現今慣例的製作委員會「詮釋方式」有非常大的缺
陷 導致了動畫公司被阻絕在獲利之外 萬年都是同一本
死合約
大塚明夫也說過聲優是一萬人在搶三百人的工作,年輕聲優幾
乎都要打工,但紅起來的就只有少數,也不是聲優學校畢業或
加入事務所就有工作,只能等角色出現且人家要你
不過如果動畫公司一開始跟製作委員會簽約的預算就抓的太
少,而人力薪資上升的情況,反而會造成動畫公司這一層賺
不了錢就是了
動畫=超大型廣告
泡沫化咧,名詞不要在那邊亂用好嗎
動畫崩了,但有的廣告效益還是有的
別亂用詞,泡沫化不是這樣用的
泡沫畫是指市值於評估,然後撐破市值最後破掉了
化,高於評估
就一堆人寧願領低薪甚至不要錢也要畫啊==
不過不意外啦,畢竟這隻的程度只有這樣,要牠理解這
些東西對牠來講太難了
腦中整天仇就飽了
因為收益高低起伏很大啊.叫好不叫座很常見
被阻絕在獲利之外就是因為動畫公司不是出資者或是出資
很少阿阿,今天是一堆人一起出錢搞一個項目,一部分錢
給動畫公司做動畫,這部分的錢就是動畫公司的收入,看
合約後續賺的分潤就是看出資比例
你今天要動畫公司多賺點那就是要其他出資人少賺點,這
對任何出資人都不公平吧?
還是那句話,其實就是做動畫賺的沒有很多,每季一堆動
畫讓你覺得需求好像很多,喔其實並沒有,消費者並不需
要這麼多的動畫,如果真的需要這麼多動畫那在維持出資
比例分潤的同時動畫公司上到下也都能吃飽才對
其實狀況比較像是製作委員會表示「我這裡有2億,目標給我
做12集的動畫,能動就行」
然後從常合作的問到新開的小工作室,這種價格答應要做的就
簽約給他們
或是製作委員會自己有合意的人選
但是工作籌備到開始畫,預估要2年好了,如果這兩年底層員
工的薪資上漲,那動畫公司反而會虧
除非一開始在合約就有訂說這種情形要怎麼辦
很多低成本動畫就只是推廣輕小說用的,成本就超低了
競爭者多啊
轉包 還有一些有名的人會吃掉很多錢
我寧願動畫的量少到剩1/10 也不要看這垃圾資本壓榨的市場
毛利老低啊~
爆
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