Re: [BGD] 玩了幾天的感想
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 1.協力live的時候,常常會遇到沒碰過的歌,有時候會覺得很好聽,
: 可是打完之後系統不會告訴我這首歌要去哪裡找。
BGD的歌只有兩種,cover(翻唱)跟原創
原創曲正常都是直接送的(一定會有),少數是樂團等級或劇情到了才解鎖(拿到)
cover曲只要去地圖上的CiRCLE的樂曲商店買就有
這個沒有鎖限制,只要台版有拿到版權就一定有,只是要花音色水晶買
音色水晶有的活動可以換(像這次),不然就買月卡(固定給20個)
: 2.打出Full Combo之後,沒有MV可以欣賞。
: 畢竟打的時候特效都是關閉的。
這個沒辦法,BGD連3D都沒有,不能期望像某馬娘一樣還有特別演出XD
: 把速度提升之後,難度反而還降低了?
: (我目前的極限是7.5)
這個真的可以開一篇XD
簡單講譜面相同的情況下,速度越快單位時間內的note(打點)會越少
或者說每個note間的距離會越長
但相對的note落下的速度會越快(廢話XD),不一定比較容易
note少的好處是譜面會看得比較清楚,打的比較準
速度太慢會發現note都擠在一起,連打都打不到XD
這個基本上就是各人抓自己的平衡點(譜面清晰度vs反應速度)
: 我不清楚卡圖的解析度是不是1080P,但是遊戲沒有抓圖功能有點可惜。
解析度不曉得,不過BGD的圖似乎都是向量繪圖,可以放很大@@
: ------
: 台版代理商是移動怪獸,不曉得這公司的評價如何?
其他遊戲不曉得,以BGD來說怪獸算是中規中矩...吧
目前沒出過太大的包,當然要跟日版拼佛心也一定輸
基本上還算可以玩
台版最大的致命傷應該是歌曲,有些歌因為日方不肯授權
所以台版一直沒上,例如某神知...
最後發點牢騷XD
現在因為日本出了不少轟動武林的手遊,加上BGD也兩三年了
開始出現疲態(都沒大更新@@),所以台版的人有點減少,連日版好像也避免不了@@
只能說走一步算一步吧~就加減玩玩:P
--
怪獸公司能代理到現在我已經很佩服了 怪獸公司從代理第一
天開始就被嘴要島了
還是希望不要倒,日文看不懂
真的看起來快島快島的樣子@@
6
我從日版開服玩到年初最後還是退了(對,就是年初雙子活動結果伺服器直接掛了兩天) 沒有為什麼,撇開給個東西像是在施捨一樣的客家不說斷線問題永遠無解 雖然說不是很常見,但明明就是在網路穩定的環境下然後就突然斷線。斷線就算了火全部 被沒收。媽的咧明明就你遊戲的問題然後死都不改。不然就是要進入結算畫面時一直跟你 說連線問題。最後只能回到標題,重新進入後火一樣直接被吃掉。媽的雞掰13
首Po1.協力live的時候,常常會遇到沒碰過的歌,有時候會覺得很好聽, 可是打完之後系統不會告訴我這首歌要去哪裡找。 2.打出Full Combo之後,沒有MV可以欣賞。 畢竟打的時候特效都是關閉的。 把速度提升之後,難度反而還降低了?
爆
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