[閒聊] 日本人似乎挺喜歡對馬戰鬼的?
去看刺客教條:影YT預告下面的留言
蠻多日文留言都寫
「如果想玩真正的武士遊戲,請玩對馬戰鬼」
「我寧願玩兩次對馬戰鬼」
通常由外國工作室做其他國歷史的作品
都常常因為對文化不了解
遭到其他國國人唾棄
歐美各國就算了 畢竟文化相近
但是西方做東方 還受到東方國民推崇真的很少見
日本人挺喜歡這部的?
還是我看的評論不夠多?
--
對馬來戰鬼
昨天剛開 是真的很有料 而且文化是考據過不是直接挪用
對馬好玩又好看 還比10/10富有教育意義 為何不喜歡呢
至少對馬戰鬼已經出了 真的是不錯的遊戲 日本味十足
而刺客教條則未明朗
很喜歡沒錯啊,雖然是外國人做的但是很有日本味
當然外貌協會的可能就很難過了 大仁哥跟由奈並不怎麼俊美
對馬是真的有料阿
所以對馬也證明不一定要帥哥美女
對馬真的好玩
適不適合才是重點
對馬的日本考據比日本人自己做的遊戲都還好
都有對馬這個現成作業可以抄了,UBI還能搞砸,笑死
歐美人的日本武士 VS 日本人的日本武士
因為滿尊重讓他們能接受
對馬真的棒
對馬不是黑人啊 一定要黑人拯救世界才行
比對馬更武士 畫面還不能割傷眼睛 還要好玩 也沒對手了
對馬做出來的東西讓人感受到滿滿的敬意阿
浪人不知道 沒玩過
對馬還沒出之前也被酸過長相是不是政確,後來上市
評價很好就沒這種聲音了
他又沒出來講我們的武士跟從日本從壓迫中解放
政確化的日本武士 VS 考究過的日本武士
硬要說的話woke元素也是有 政子阿姨女力擔當 但鋪陳完全合
浪人也很好玩如果之後有上pc 也是大推
劇情著重在武士道精神的衝突蠻好的,也沒什麼原諒的片段
情理 你只會覺得政子阿姨超狂超派而不會覺得很硬要
武士的能力是有極限的,我不當武士啦! 舅舅!!!
對馬說政確一定有 但是其他地方完全蓋過這個了
對馬戰鬼不說,根本看不出來是外國團隊
對馬戰鬼真的做的不錯啊
美術、動作設計、文化、武士精神都非常到位
雖然他的武士道也是有點出戲,但畫面光演電影感演出很
好,製作組應該是黑澤明粉絲
對馬就不只日本 連蒙古的東西都考究
不是應該 就是黑澤明粉絲 之前訪談就說了
尊重當地文化 VS 教育未開化土人 怎麼能比
說到硬要 讓我想到新版星際大戰
對馬連蒙古人會說當地話都有找個理由合理化
選項裡都有黑澤明濾鏡了XD 畫面會變復古
前陣子剛好看完李天豪老師講元日戰爭 對馬就上了
PC導演版還可以直接開黑澤電影濾鏡模式wwww
而且還確實符合劇情
所以對馬還有黑澤明模式可以選
蒙古人也只有大胖會說當地話 因為他是認真的征服者
武士只會正面硬上被打爛,蒙古為了勝利甚至願意
花時間去學習敵人語言
阿人家就連那個年代的日本人該長什麼樣子都考據過了阿
Woke元素又不是完全不能接受 但就不應該為了woke去硬
塞一些奇奇怪怪的東西
小兵維持野人樣 讓人感受反差
兩次上架都碰上教育作抬轎怎麼輸
就好玩啊
史實是有但故事是原創的所以沒什麼問題
然後當年對馬上市 裡面還夾了最二的宣傳單
因為真的好玩,而且不是單純消費他國文化
對馬唯一缺點就是不是大叔就是大媽
對馬的收集要素也幾乎是教課書級,雖多但相對不煩
對馬撞到最二真的很可惜(ry
可是大叔很溫柔 大媽很帥
融合在大自然場景裡的引導要素和探所有夠讚
當時看完最2的實況接著看對馬 劇情真他媽太好了 太屌了
這種反差也讓人不討厭
我也喜歡對馬戰鬼
連價格都都屌虐 才賣1490
對馬當初日本那邊的評價是給日本人自己做都不一定這麼
考究XD 後來SP工作室的製作人也被對馬官方列為永久觀
光大使
改編的好啊 不是智障硬捧黑鬼
對馬超棒的,真正的GOTY
不是俊男美女但也沒在角色身上硬疊奇怪要素就夠了
對馬的巴其實造型就算好看,劇情夾在兩方勢力之間
當年打開對馬的盒子裡面是10/10廣告 真的笑死
說真的巴完全是可以拉到女主角等級去寫
劇情核心,蒙古侵略只是表,武士道精神衝突才是裡
可惜放在支線
就有說好故事也沒惡意噁心玩家塞教材
對馬好到總監被日本封為永久觀光大使 刺客這種破遊怎比
對馬不是撞到最2吧,當年是跟隻狼在爭GOTY
巴才是真女主
對馬的目的是做好遊戲講好故事 刺客教條是教育你各位
對馬撞10/10呀
對馬的GOTY不是被最2搶走嗎
所以評價拉的更高
對馬撞10/10啦
隻狼2019 對馬2020
對馬戰鬼從文戲和角色還有美術都展現出對日本深切的研
究和高度的尊重啊,人家還去對馬島取材欸
因為對馬有尊重日本文化啊,而不是用西方人"自認為"的日本
文化來做遊戲
金馬戰鬼
記得很清楚因為那屆呼聲超高的
單純動作遊戲的部分也是很精深 超級多的架式 流派 暗器
不政確戰鬼
沒有硬要原諒 直接報仇 最後也給玩家選擇要殺不殺
對馬真的好玩呀 畫面場景又漂亮
光是最後沒強迫教育你就大勝10/10了好嗎
那時候sjw 還說歪國人不應該做日本歷史遊戲,結果現在
「我們的武士」就可以
對馬真的好玩又有風情啊
對馬戰鬼也不該被看成反政確遊戲 恰好相反 對馬戰鬼才
是政確遊戲應該有的樣子
當初都說最日式的遊戲居然是老外出的等級
會給你打坐寫俳句泡溫泉砍竹筒的武士遊戲 連日本人都沒做
我記得不錯吧
而且那年代硬要俊男美女也很怪,但也不是什麼醜男醜
女怪咖臉
這麼到位了 你玩了會發現這製作組真的懂「禪」
就跟黑魂一開始我也以為是國外公司做的 結果是日本人
政子有夠猛 真正的戰鬼
對馬我有印象被詬病的大概就日配跟中文字幕有點落差吧
僅僅只是不夠流行審美而已,不是sjw推崇的噁臉
開頭大汗面對單挑直接不講伍德 這還真的是有史料改
編的
印象對馬一些收集品是要收集蒙古人的財寶,在同時探究這
個衝突時,也有對當時入侵的蒙古人的背景做出介紹也是一
個亮點,且設定上反派也非笨蛋,而是摸透了武士重視名譽
的弱點,才讓仁只能大喊不當武士化身戰鬼以保家
中文字幕語意和語音對不上,二轉翻譯的問題吧
中文字幕是照英配翻譯的,所以跟日配對不上,遊戲原生是
英配
對馬嘴型好像是對英文的
雖然我選日文
當初語意落差害我只聽語音沒在看字幕了
大胖人其實很好啊 他真的是來征服的不是來屠殺的
對不上是因為嘴型是對英文的
比較正宗阿
大叔大媽算還原吧,不然那年代男女膠都模特兒等級
誰信啊
畢竟有給你選擇要走武士正面對決或者刺客偷襲暗殺
光是留jojo的命這麼久 好聲好氣用日文勸他 那個肚量(?)
很足了
*男女角
又不會跟你要強制原諒之類的教育
其實戰鬥系統沒很強,但美術風格屌打
這部就沒問題 為什麼不喜歡
胖大汗:怎麼 胖一點不行阿
對馬真的很讚阿
是 收集類除了頭巾就是收集蒙古文物 然後可以在圖鑑裡
可以看每個蒙古文物的介紹
戰鬥系統就標準的刺客教條,所以真的沒必要玩ubi 出
的政確遊戲了
戰鬥風格就 舅舅你看好了誰跟你對刀吃我黏性炸彈跟黑
火藥炸彈啦(X
政子阿姨真的超瘋 我都覺得她會砍掉每個任務npc==
我大仁哥超帥 真的不是靠外表
當初我以爲玩起來是隻狼,結果是一路當卑鄙仁XD
對敵阿嬤跑得比你還快
不過當初玩這款敵人弓箭手有夠神準的沒早點把擋箭矢點
出來要被射成蜂窩
不要小瞧能騎射的蒙古人箭術啊
蒙古靠騎射打穿歐洲的射箭準一點很正常(o
人家有做到尊重,不管日本的美或是儀式感都做的很到位
對馬除了歷史考究做足功課,對於日本武士的精神也有下功夫
,記得對馬島市政府好像還有邀請製作人當觀光大使,就
知道日本人很愛了
對馬真的好玩,只是角色長相的話,對於曾經說過什麼不
是劍星主角就不玩的那類人應該是不會喜歡
去做描述
對馬的角色長相我會說是硬派寫實而不是故意要噁心玩家
不過對馬的蒙古人遇到男主角就開始變弱智
融入氣氛以後跑出一個光榮臉反而會很覺得突兀
光是寫俳句這麼典雅的東西都做出來 真的很誇張
ubi能做到最有文化的...Farcry4的轉輪吧XD 給你意思意
思摸一下 好了我們推廣西藏文化了
寫俳句真的很屌我都超認真選== 從沒想過這種罐頭收集要
素會讓我覺得有趣
幫光榮平反一下之前的遊戲不論他們臉也是有考究的
在PS5出DLC之後配合PS5手把的震動回饋超強
阿仁乍看之下不帥,但是玩著玩著會覺得他很性格,而且
最重要的不是他的臉,是屁股蛋
吹笛子+收刀+騎馬的震動回饋 現在還沒有遊戲可以超越...
把標題日本拿掉也合理
認真考究和致敬當地歷史/ 傲慢的敷衍+挪用文化
媒體就欠對馬一個GOTY啊
還可以揉狐狸
也是有很多人說對馬的武士精神 其實算西方自己
詮釋的產物 但相對地讓歐美玩家很輕易就能代入
境井仁這個主角 所以UBI非要用彌助當主角的理由
就很站不住腳了
再幹一次10/10 幹你娘
當初玩了就只有找神社護符比較煩 其他都玩得很開心
不過徘句還是得切回日文介面 不然選起來還是會選錯 導
致格律不符規則
對馬日文在地化很認真 根本到整個重新寫的程度
對馬的武士精神確實會給人那樣的感覺 就像亞洲人看西方
騎士道那樣 可是人家就是融入的很棒
喔那個找腳印找多了其實也滿累的XD
腳印多找幾次知道規律就很好找了XD 一開始是真的累
對馬神作 超好玩
最煩的是那個鳥 每次都他媽的往上飛轉個圈就不見
而且虛構角色新創的ip 來詮釋也有文化尊重,而不是魔
改真實人物
另外不是描寫女力就是woke
狐狸也算好追
對馬哪有政確要素…
角色的長相也都是真實演員的長相
對馬戰鬼的武士精神描述看的出來有當年日本對外影視輸
出的刻板印象 因為傳統士道真的上不了台面ww 滅私奉公
只是基本款
對馬各方面都屌虐刺客教條啊
15世紀武士道本來就長那樣 戰國都一堆一句話就切腹的了
當然主要是sjw 燒啦當然不算那邊的
對馬就算標榜政確我也覺得沒問題,裡面的女性是真的
靠實力做事,甚至這才是女力該有的展現方式
狐狸我記得我有幾次碰到往草叢跑的直接跟丟XD
政子罵的狂合情合理一點都不刻意
阿對了 當初宣傳找了個外國籍的尺八師範表演 被燒了一把
對馬有政確阿 政子好像是女同
文化挪用也是印象深刻
對馬有沒有政確我不清楚 但對馬是用合理的故事編排去
呈現 跟寄生硬要的還是差很多
這些政確仔就是雙標到不行
硬要說的話政子很符合SJW想要的啊,但他表現的手法就不
會讓人覺得反感,反而還覺得政子超狂超猛
政治正確≠SJW就是
日本古代搞同性戀是很日常的事情……
對馬的沉浸感真的不得了除了人物與場景的細緻,印象很深的
是指引任務方向的方式是用風跟落葉,而不是突兀的箭頭,還
有裡面的蒙古人真的説流利的蒙古語
我不會覺得這些要素是政確 而是它本來就是文化的一
部分
沒必要分開就是 同時是文化也是政確 政確是被搞臭但最初
本意是好的
大仁哥只是面癱,不會到很醜,而且玩到後面大仁哥真的
帥到不行
那就是政確文化一開始立論的基礎 本來的樣子啊
像冰雪奇緣之前的迪士尼 或是蜘蛛人新宇宙 政確不是問題
那些藍頭髮要的是噁心主流大眾,然後爽一把後高歌離席
,所以對馬這種合情合理有說服力的就不是他們想要的
沒把故事講好 政確反客為主才是問題
政子夫人有盡到她身為武家正室的責任 生了2個兒子 打理
領地事務 她跟侍女的感情關係其實沒啥影響 反而說是被
家族允許的 但SJW標準的女同是不允許有以上行為XD 牠們
會說這是壓迫
向世界復仇才是驅使他們的原動力,即便仇恨對象是
自己想像的事物
那群人就來騙DEI分數的金融掛 越硬塞他們績效越好
大仁哥面攤其實是面部捕捉的問題XD 大仁哥本人滿帥的
這麼說吧,評價一個角色或人物我們不會也不該去在意他們
的性向或者膚色(雖然這些要素確實會影響決策思維),但
變成「因為是OO所以他是對的/會做的對是因為他是OO」的
情況就有點匪夷所思了
做的好是重點吧
對馬的GOTY被10/10偷走了
這樣說吧,sjw 理念也不全是錯的,大家討厭的是壞跟特
權的部分,何況有些是他們提出來爭取支持後來捨棄的
日本直到維新前 對性的開放度都還是很高的 只要不是當
眾公開承認大都OK
可以想像熟知日本歷史的日本人玩黑人武士有什麼感覺
應該是不會玩吧....
對馬戰鬼真的很認真作啊,沒看到其它那個遊戲是有
寫俳句來當搜集要素的,還有砍竹子、泡溫泉什麼的
SJW目前的情況簡單來說算是撈仔互鬥的結果 想要有比其
他人更多的關注(a.k.a注資) 所以必須要用更"進步"的觀
點來吵 這也是為什麼有句話說 即使你現在是進步派只要
你站著不動久了你就是保守派
對馬真的好玩 希望能有更大的日本歷史
對馬戰鬼就真的很日本
還找中井和哉配音,很適合
對馬對女同的表現也很好 社會期待和個人喜好的掙扎
真正的武士精神啊,要跨過那個檻真的不容易
是說我還是想看正妹,如果結衣可以再正一點,我會
玩得更開心,但另一方面來講,這個長相跟男主角是
天造地設的一對就是了。
對馬要當武士正面上還是當刺客搞暗殺都可以,結果UBI
這次為了政確還需要分兩個人,笑死
被索尼嫌不是他們想要的遊戲
滿受歡迎的,但是獨佔限制了自身發揮
唯一的問題就是女性角色太難看了
那個黑澤明模式是什麼
還真的 對馬當初就有人說像UBI
史實的武士通常有貴族身份
就套一個老電影的濾鏡 音效也改
黑澤明模式遊戲會變成黑白的像是黑澤明電影一樣
沒實際選進遊戲 我猜除了黑白應該還有其他效果吧
對馬玩到槍川突圍戰印象非常深,戰鬼的刻畫非常好
畫面會變黑白的 然後會有老膠卷電影的斑駁特效 聲音也
會變成像是隔一層布的感覺
對馬鑓川那邊仁哥帥炸了 整個跟鬼一樣
黑澤明模式就是黑白畫面 然後會有老電影的顆粒感特效
音效也會改成老電影的感覺 其實蠻有趣的
就算找日本人來都做不出對馬吧XD
一直很好奇某一段開黑澤明會不會少了什麼體驗
但感覺有點雷所以一直不敢直接問
而且對馬的殺陣很有感,腦中都會有暴坊將軍音樂出現
https://youtu.be/TO1Nuq86b_0 yt上找到的黑澤明模式
對馬的人物刻畫很不錯 製作團隊考據的很好
實際遊玩影片 大概是這個感覺
對馬的畫面跟黑澤明模式就有老電影的感覺,可以想像是
套濾鏡
下面那個英文實在是很煞風景....
還有血振這個沒啥用但必須有的功能超讚
真的很猛,對馬是唯一一款讓我覺得獨佔是有道理的,手把
的風聲草聲 那是桌機還原不出來的
還有政子應該是雙,他愛他老公 也 愛她的僕人,就就個
雙
她就愛她想愛的人 不用先把自己貼一個高大上的標籤再
愛人
反觀字母人不給個字母 都不知道要愛誰
看了影片還想起來那個缺角深編笠真的帥到哭
完全就是心目中那種浪人形象
我覺得由日本出一個希特勒是英雄被歐美小人打敗的新
二戰解釋遊戲也不錯啦
神作
不是還有另一片日本人的答案
對馬戰鬼那種水準和品質,比日本人做的還日本
不喜歡都難
對馬戰鬼 誰不喜歡
黑澤模式的問題就 對決的紅光白光只能用明度分辨 還有
閉眼靜聽平民跟敵人都是白的
主角被阿嬤劈到叫她不要再拿刀對他算是一種政確嗎?
這部真的讚啊
對馬是真的棒
像日本電影是真但比日本還日本有待商確
虛假的武士精神:黑人奴隸穿家徽鎧甲解放受壓迫的日本
真正的武士精神:在談判中擺好架式,對方一動就砍了他
對馬是真的有料
對馬齁勝
那時候政確人士還要吵文化挪用 結果變黑人就不吵了
越玩越覺得我們阿仁超帥的
對馬真的好玩
遊戲有讓你感受到為了打贏戰爭 必須變成卑鄙仁的掙扎
一開始的營前叫陣到最後的下毒暗殺 深刻的讓你感受到改
變了
真正的GOTY
我大仁哥超帥的好嗎! 尤其那個性感臀臀
對馬真的棒,美術,日本武士精神,劇情還有時代背景跟氛
圍,都很有味道
大仁哥也長得不帥啊,我還是買單
神作
19
對馬玩起來很罐頭捏 隨機任務一直生 重點是PS5字幕弄超小 煩 說到底還是日文聽力太差惹 難道日本人都不玩罐頭大廠 UbiSoft 第一次吃好新鮮32
以前曾經是刺客教條粉 從二代一直玩到起源 預購了奧德賽 然後就沒有然後了 當初在玩對馬戰鬼就覺得是刺客教條的極致典範 要刺殺有刺殺 要無雙有無雙 要決鬥有決鬥27
因為對馬戰鬼可以說是遊戲日本化,日本在地化的標竿 真的玩過你會在各種細節上,無處不體會到製作組對於日本文化的用心和尊重。 雖然對馬戰鬼故事中的武士道,理解比較不同於一般我們常見的武士道 但這是多半由於「西方開發者以西方文化背景知識試圖去詮釋」武士道之後產生的成品 和那種「翻改只為夾帶私貨」的行徑是完全不同的。
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[情報] 對馬戰鬼 開發完成由索尼互動娛樂全球工作室旗下的 Sucker Punch Productions 團隊開發的《對馬戰鬼》 (Ghost of Tsushima),於今(23)日在官方推特宣布遊戲已正式完成並進行光碟壓製 作業,遊戲將於7 月 17 日登上 PS4 平台。 《對馬戰鬼》是在 2017 年巴黎遊戲週 PGW 2017 發表會首度發表,以日本歷史上真實發 生在 1274 年元朝與從屬國高麗率兵跨海攻打日本的「文永之役」為歷史背景。第一天即54
[閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼上星期跟人家借來玩,週末下大雨剛好窩在家裡玩這片 不過進度很慢目前只到第一話結束 進主線後第一個想法就是「去年的我在想什麼?為什麼我沒買?」 這跟刺客教條神話三部曲風格那麼像的遊戲明明就很合我胃口,為何我沒買 場景是很漂亮,雖說看久了視覺會有些疲勞,覺得飄動物件太多、顏色太飽和55
[戰神] 最想看戰神下一部去殺哪個神話裡面的神過幾天要出的戰神5, 是北歐神話第二部, 聽說也是最後一部了 就像刺客教條系列一樣, 遊戲主軸不變, 但會換個地區跟文化 印象中大家本來最想要看刺客教條出個日本武士或忍者刺客篇, 不過自從有了對馬戰鬼後, 刺客教條日本篇差不多也涼了, 雖然說出了我還是會玩 那戰神系列大家最想看到克雷多斯去哪個地區或哪個神話篇屠殺眾神?45
[閒聊] 捍衛任務導演:對馬戰鬼電影版籌拍近完成以鎌倉時代日本作為背景的時代劇開放世界動作冒險遊戲 『Ghost of Tsushima(對馬戰鬼)』的好萊塢真人版電影似乎不遠了。 預定擔任導演的『捍衛任務』系列導演查德˙史塔赫斯基,35
[分享] 大谷翔平之對馬戰鬼米Toppsのベースボールカード生誕70周年を記念して世界中のアーティストによってデ ザインされたセット「Project70」ですが、ロサンゼルス・エンゼルスで活躍する大谷 翔平選手のカードは大ヒットゲーム『Ghost of Tsushima』風のデザインとなっている そうです。31
[心得] 對馬戰鬼 破關心得對馬戰鬼的成功,我覺得題材選擇正確是很重要的原因 市場已經期待日本武士題材的開放世界遊戲很久了 呼聲最高的 UBI 一直沒有做,結果被 SP 拿過去做,而且非常忠實的還原日本武士文化 例如寫俳句之前畢恭畢敬的卸下武士刀、或者對決之前的架式 這些細節我一直感覺製作的很棒19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,18
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?故事的品質先放一邊,武俠仙俠的概念 這個文化圈外的人,誰懂什麼是武俠仙俠 沒有人知道啊,有沒有一個好的方式去包裝這個概念 要怎麼講給其他國家的人聽 內力就是查克拉嗎、外功就是武術嗎,俠之大者是什麼,15
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[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步 畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU 拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒 可以拍攝出來非常有電影水準的照片
爆
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