Re: [討論] 對手那麼弱,任天堂是不是根本不需要4K
任天堂想辦法把幀數搞穩定才是實際的
1080p該60幀就穩定60
該30的你就給我穩定30
4K什麼的根本沒必要
講難聽一點你去steam看數據
大約九成的人根本都用不到4K
那任天堂花資源開發4K幹嘛
甚至連2K都還沒普及欸
人家switch才賣ps5一半的價錢而已
人家瞄準的取向就不一樣
方便好玩 派對遊戲多
switch 可掌機可家機
根本cp值超好
跟人家一起拚穩定4K
而且又要繼續保持可以掌機遊玩
你看這種黑科技一台要賣幾萬塊才會划算
任天堂成本大幅增加
消費者要花更多錢才能買到任天堂遊戲機
利潤卻不見得會變多
只是花一堆錢在大部分人用不到的技術而已
這不就是多輸局面
任天堂傻了才做4K的switch
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推
老黃:你跟我說這些我又有什麼辦法
→
偵數要穩的確挺重要的
推
面板廠一直想酥酥妹賺錢,但是訊源跟不上==
推
4k真的本夢比太高 任天堂先追上ps4 pro世代就好
推
張數穩定本來就遠比畫質重要
推
推個
61
首Po這讓我想到十幾年前的智慧型手機大戰 Htc搞一個什麼機海戰術 你要音質就不能兼顧相機 你要相機就不能要求螢幕等級 你全部都要那就買我們比哀鳳還貴的機皇10
推 haganagi: 任天堂一直以來的戰略就是使用已成熟的技術(或者該說是 07/08 15:27 → haganagi: 熟到爛掉的技術)而不是拿新科技&高規格去跟別人比。從 07/08 15:27 → haganagi: Gameboy到現在的Switch,不得不說這個戰略目標真的很正確 07/08 15:27 → haganagi: 。 07/08 15:27 身為半個任天老粉18
不過我覺得從這兩年來看老任不拼效能有點走的有點過頭了 像最近變成日本國民遊戲的APEX拼死擠效能上Switch結果只有30fps 開機鎗這數字還會往下掉XD 還有那個遊戲剛出時就說PS至少500萬下載的原神,現在只會高不會低 然後真的上不去Switch,畢竟他連PS4PRO有時都會LAG了,說真的也不只Mihoyo4
任天堂根本不管別人怎麼玩好嗎? 不然他主機訂價就不會一定要賺錢了 他跟本不當其他人是競爭對手 反正他自己賣主機一定要賺錢就對了 你出什麼都與他無關
爆
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[蔚藍] 老師 你這是漬鯊行為