Re: [閒聊] 魔法攻擊克制重甲的原理是啥
如果沒有特殊詞彙,
通常重甲是鋼鐵作的鎧甲而且鋼鐵在默認上是無任何魔法抗性。
所以遇到魔法攻擊是沒有任何抵抗能力。
有被施加魔法抗性,會變成魔法鎧甲之類的。至於非鋼鐵打造的會冠上該金屬名稱或特殊詞彙。而這些默認上會有魔法抗性。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.227.59 (臺灣)
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推
可是有些法師不穿鎧甲的理由是鋼鐵會妨礙魔力流動
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沒有什麼默不默認,一切都看設定
推
但是符合玩家直覺很重要,所以說得通,光是設定也得
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看多數玩家買不買帳,當一個設定在不同遊戲都能見到,
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就代表這設定符合許多玩家直覺,尤其FE這種戰棋類
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更流行魔法剋制重甲的設定,你可以挑剔的地方就變成
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為何戰期類玩家較容易接受魔法剋制重甲。
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我自己是認為戰期類偏向把攻擊用屬性區分,而攻擊重視
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屬性分類的情況下,玩家偏向接受魔法剋重甲的直覺
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因為重甲直覺上已經高物理抗性了,還防魔法毫無破綻
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首Po很多遊戲有類似「魔法攻擊適合應付重甲單位」的概念 具體呈現可能是單純無視防禦,所以比物理攻擊適合 不過有些還有傷害倍率加成 這種通常都怎麼從設定上解釋? --5
單純就為了平衡而做的便宜行事設定 其實只要你穿重甲,不管面對什麼屬性魔法 應該都比裸體來得有保護力 雷屬性就不用說了,如果有穿內襯沒直接接觸金屬 穿重甲反而安全8
我以前玩過一個遊戲.他的說法是稍微改變了你上面那句話 是變成:輕甲單位與弓箭單位難以對重甲單位造成傷害.請善用魔法單位與重裝甲騎兵的 衝鋒力 也就是說,魔法單位打重裝甲單位比較有傷害,是與弓兵、輕裝甲兵去打比較而來 誇張一點的狀況是弓兵射過去都是打1,比搔癢還不如
爆
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