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Re: [閒聊] 職業麻將選手親自證明麻將=運氣遊戲

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 職業麻將選手親自證明麻將=運氣遊戲作者
st6012
(高町疾風)
時間推噓41 推:42 噓:1 →:66

※ 引述《khsiuol (Live Forever)》之銘言:
: 日本的職業麻將聯賽M-league選手 初代天鳳位 ASAPIN剛開youtube頻道
: 第一個直播就是72小時雀魂從雀豪一打到雀聖的耐久直播
: https://www.youtube.com/watch?v=bSY1H9jTh4k
: 想說他這種實力到玉之間應該像神仙下凡隨便虐吧
: 結果現在過了快7個小時 他還在雀豪一902分 比一開始噴了快500分
: 職業選手打個玉之間也能爆炸成這樣 好慘...
https://amae-koromo.sapk.ch/player/74532440/12

本來就是在虐玉間了,
一位率29.82% 連對率63.15% 四位率最後還是平衡回去他的水準了

真的隨便虐啊

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.212.220 (臺灣)
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Ttei07/10 11:41好扯

SuperSg07/10 11:41我問一下,該位選手是業界TOP級的存在嗎?

st601207/10 11:42天鳳四麻雙天鳳位 本來就是頂級的那種

shuncheng07/10 11:43爆肝耐久

teps310507/10 11:44一位率30%真的有夠扯...

class2153507/10 11:44打臉上一篇推文

SuperSg07/10 11:44那他的成績不就剛好證明麻將確實是運GAME

喔 一般玩家連對率有4成8以上就是高段了 連對率5成5以上就是完虐該區段

BSpowerx07/10 11:44翻了一下wiki.. 是,他就是日本最頂尖的存在

st601207/10 11:44對啦 一位率30%爆成這樣

※ 編輯: st6012 (220.142.212.220 臺灣), 07/10/2021 11:46:45

Sischill07/10 11:47不完全是運GAME

teps310507/10 11:48日麻的勝率基本上樣本數要有千場來看會比較準

st601207/10 11:48運Game 1~4位率應該都25%

Ttei07/10 11:49這成績應該是表達對頂級高手而言運game是能靠技術克服的

LF2Jeff07/10 11:49日麻爬分跟算錢只要不是點數低於原點太多

qd659007/10 11:49這種東西跟德撲一樣 肯定有運氣成分但是長久下來強的人就

qd659007/10 11:49是會賺比較多 就是會贏 偶爾輸很正常 本來就不是0運氣

LF2Jeff07/10 11:50你前兩名都會是+的,算上計分方式勝率會有63%......

AbukumaKai07/10 11:51有運成分 但人家長期就是能加分

AbukumaKai07/10 11:52連MMO類型都是運GAME了

handfox07/10 11:52策略比別人好,長期下來就是會賺

AbukumaKai07/10 11:52運要素還比打牌不可控 可憐

highwayshih07/10 11:52這數據虐到不行欸...

※ 編輯: st6012 (220.142.212.220 臺灣), 07/10/2021 11:53:22

mathtsai07/10 11:53連對率5成就是完虐? 要看排名分布好嗎...

mathtsai07/10 11:53結果原來傻餅4位率15% 虐到不行= =

nkes6091707/10 11:54連對率5成怎麼完虐阿....

st601207/10 11:54啊對啦 就是看到你才想回這篇

LF2Jeff07/10 11:54五成以上至少代表能穩定爬分了吧?

st601207/10 11:55太久沒打四麻 忘了一二位率大概要多少了

nkes6091707/10 11:55https://i.imgur.com/hr9lf4i.png 我連對5成3都覺得打

st601207/10 11:56仔細想想 五成大概就穩定爬分 沒到完虐

nkes6091707/10 11:56的很抖了 我覺得至少要60%才算完虐啦 或是平均順位2.2

※ 編輯: st6012 (220.142.212.220 臺灣), 07/10/2021 11:57:28

mathtsai07/10 11:572位5成 4位5成 這樣能爬分才怪www

MotoDawn07/10 11:58這成績已經比阿雲秋天虐殺還不靠運氣了好嗎

DON300007/10 12:01勝率能用技術提升的運氣遊戲

iamnotgm07/10 12:02和率23%銃率9%平均和了6700順位分布還長這樣

iamnotgm07/10 12:02這個有在打的就知道一定會再上去啦

iamnotgm07/10 12:03雖然57場的數據還不算很足夠就是了

mathtsai07/10 12:03還長這樣...?他這順位跟鬼一樣耶...

iamnotgm07/10 12:03麻將這東西是這樣 你的策略只要正確 短期的運氣可能讓你

st601207/10 12:0457場其實算夠了

iamnotgm07/10 12:04連輸 但是長期來看你一定會打出這個策略該有的成績

mathtsai07/10 12:0557場完全不夠...不過你還要算上他在天鳳的好幾千場XD

st601207/10 12:05而且這狀況還是通宵連打和連打好幾次12小時的狀況

iamnotgm07/10 12:0557場夠了?別鬧了你把ID遮住發篇文去MJ_JP問這成績如何

iamnotgm07/10 12:05一定每個人都噓你才打57場還不夠w

st601207/10 12:06我ID去日麻版怎樣?

mathtsai07/10 12:06常在打的都是連打10小時以上啊...很正常好嗎

LF2Jeff07/10 12:06夠證明不夠運氣和夠證明牌位是兩件事啦

mathtsai07/10 12:06他說把傻餅ID遮住

st601207/10 12:07我大概打5小時就判斷低落了

LF2Jeff07/10 12:07不靠運氣才對

st601207/10 12:0857場夠判斷是趨勢

Abby53042407/10 12:09我打日麻只要遇到一整個半莊手牌事故

Abby53042407/10 12:09心態差不多就崩了

arcanite07/10 12:09我覺得麻將很經典啊!運氣跟技術兼具的競技www

mathtsai07/10 12:09別說笑好嗎...57場夠判斷什麼時候是趨勢

st601207/10 12:09當然人家在天鳳三麻+四麻應該破萬了

arcanite07/10 12:09功夫再高 一位率也只提升不到5%

st601207/10 12:10好啦好啦 當我用語不當啦

chy1989051707/10 12:10這還是證明了日麻是運氣成分很重的遊戲阿…如果單純

chy1989051707/10 12:10技術向的遊戲肯定是普渡眾生,但麻將運氣的成分就是

chy1989051707/10 12:10大到能左右勝率,即便是高手。

LF2Jeff07/10 12:10不過日麻的順位重要性遠大於點數很重要就是了

mathtsai07/10 12:11即使是日麻,運氣依然佔7成吧(體感

st601207/10 12:11看一個爬不了分的玩家 看他勝率分布就可以知道了

LF2Jeff07/10 12:13他勝率過六成喔,不管你用賺錢角度還是爬分角度

LF2Jeff07/10 12:14就算有一家真的自摸役滿,你搶到二位高機率分數還是正的

mathtsai07/10 12:16看分布就知道? https://imgur.com/VYTklVu

mathtsai07/10 12:16那你說說這分布是掉分還是加分

Abby53042407/10 12:18這分佈應該掉分吧 不過是不是各款的分數機制不同

st601207/10 12:19又不知道段位負和多少 是要觀落陰喔

st601207/10 12:20而且雀魂主要看分數 天鳳看順位

iamnotgm07/10 12:253位扣不多4位會加罰所以與其看勝率看4位率更準吧

iamnotgm07/10 12:26你如果都是23位你的分數會上去可是全都14位分數會往下的

mathtsai07/10 12:29所以看分布不知道啊w 不看段位誰知道會加分還扣分w

st601207/10 12:29好啦 我錯啦

st601207/10 12:30這分布的確不講段位 在般上段位這個是加分 上面負和就扣

mathtsai07/10 12:32答案是負和扣分 零和加分 正和就不用說了

anpinjou07/10 12:32我打MJ都覺得這遊戲在做牌

mathtsai07/10 12:334上,6,8以上 都是負和扣分 5,7零和加分

johnli07/10 12:34打到金1位要三成就很難 職業還是有差 真的判斷跟常人有差

st601207/10 12:35天鳳放過一巡十三面 就覺得只是運的問題

mathtsai07/10 12:35應該說天鳳位有差吧(O

st601207/10 12:36職業還是有些 嘛...

abc123458607/10 12:37某些程度上就跟棒球一樣 再強的打者平均3次打擊也會出

abc123458607/10 12:37局兩次

BB爺:2004 OBP.609

johnli07/10 12:38麻將這樣本來就已經是很強了 你不會說棒球打擊率3成

abc123458607/10 12:38判斷 策略 戰術 都是增加期望值的一種

※ 編輯: st6012 (220.142.212.220 臺灣), 07/10/2021 12:41:13

johnli07/10 12:40跟2成5的比沒差 這點差別就是他們跟普通人巨大的差距

abc123458607/10 12:42你拿OBP來比的話會比較微妙 如果日麻有很多「送他上壘

abc123458607/10 12:43對自己來說比較賺」的場合那就可以參考

abc123458607/10 12:43這邊講的是平均3次「打擊」

johnli07/10 12:44麻將吃藥有用嗎

mkcg582507/10 12:48脫內褲說不定有效(X

st601207/10 12:57三次打擊我的理解是三次打擊機會

abc123458607/10 12:58那個我會說三個打席

gm7922792207/10 13:00早上幾場感覺他能力有下降 睡完就恢復了

gm7922792207/10 13:01連打24小時以上 職業選手也是會累的

chuckni07/10 13:04以前看高倍率黑暗麻將列傳就有說了技術實際上影響的範圍

chuckni07/10 13:04很低,拿到同一副牌職業跟一般人的差別會出現在捨牌順上

guogu07/10 13:07以競技遊戲來說這勝率是蠻運氣的

johnli07/10 13:10我打兩個半莊就累了 沒辦法一直連打

mizys07/10 13:26不就是因為運氣吃重,所以才要到上百上千場才分得出高下,

mizys07/10 13:26不是嗎?

johnli07/10 13:30實力有差倒是不用到這麼多場 實力相近要靠累積數據

johnli07/10 13:31其實任何職業賽事都是這樣啊

st601207/10 13:42實力有差爬分很快就上去了 自然不會理那區段的數據

kenay07/10 15:24贏得多是運氣沒錯 但如何想辦法輸得少就是實力了

lightKevin07/10 16:19剛跑了檢定 樣本還太小不顯著