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[Holo] TTRPG中時間概念問題與意志力點數

看板C_Chat標題[Holo] TTRPG中時間概念問題與意志力點數作者
SakeruMT
(天橋說書)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:21

因為會提到一點劇情,開頭先提一小段心得防雷。

最近在補Holo EN的WOD TTRPG,

感覺一個擅長營造氣氛與控場的GM,

加上反應快且能夠好好操縱自己捏的角色的玩家,

搭配起來的效果好到讓人想一直看下去。

只看逐字稿或故事大綱還不夠,

一定要補VOD看到玩家與GM的互動,

對事件的反應,還有擲骰判定的過程才能有完整的代入感。

但對於劇情中時間這個概念,我就好奇想問...


====以下開始有談到劇情====

Yuul的場合:
Yuul被暗影襲擊,體質差無法逃脫,
GM引導她要不要使用意志力點數上訴?
但Yuul押上意志力點數去骰還是臭手骰不到,
瀕死狀態下最後應該是GM考量到只是序章先放過她。


Tiara的場合:
前期找打工的店,因為沒有骰到足夠記憶能力,
所以只記得森林,但玩家上訴,
GM告訴她慢慢走還是能到,
或著現在再進行一次判定,趕在中午前到?
這次判定成功,Tiara成功抵達雀鳥店。

Scout的場合:
只是為了盤查醫生是否說謊,
要求使用意志力點數加骰,
並以壓倒性成功逼迫醫生全盤說出實話,
但這邊劇情有關醫生的情報量就這麼多而已。


意志力點數可以幫助你
在關鍵抉擇時增加優勢或是抵銷負面影響,
GM會引導你要不要在這時候消耗點數加骰?
但GM有時候只是會說
「你會晚點到」或著「非常緩慢的前進」,
我好奇的是這個時間的概念,對於劇情有什麼影響?
如果可以,當然是盡量節省意志力點數,
留到關鍵時刻再拿出來消耗比較好吧?


最後沒提到Watoto的場合實在是因為他太鬼才,
整場順順的跑完沒什麼需要GM救場的事件。
那個收入只報一半的伏筆,
當下真的傻住看回放,鋪這麼長的梗用在這一刻。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.209.249 (臺灣)
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jerryh61207/11 14:37其實角色帶入得好的話會有很多這種伏筆的機會

jerryh61207/11 14:37像watoto一開始騙老爸也可能只是忠實於他混沌的個性XD

Watoto人設照顧得很周到,整部劇情都扣緊交易這個核心

akun71019107/11 14:38意志力 玩家會用你就不要提醒 他不會用你就提醒 就是

akun71019107/11 14:38厲害的GM了 根據玩家調整你的輔助程度

四篇前傳看下來,GM的控場真的超重要

dustlike07/11 14:53但玩家不會知道何時才是關鍵時刻

dustlike07/11 14:53像如果醫生真的是黑幕的話 Gura當時用意志力就用對了

dustlike07/11 14:54至於時間會有什麼影響也是看GM設定 說不定Tiara早點到會

dustlike07/11 14:54觸發另外的劇情呢

懂了,之所以我會有這疑問,是因為我開了上帝視角

j2791068107/11 14:57如果你要重做一次同樣的判定,當然要付出某種程度的代

j2791068107/11 14:57價,但角色沒理由為了觀察第二次而被上Debuff扣骰子,

j2791068107/11 14:57所以付出的代價就是時間會流逝。如果你覺得時間會趕不

j2791068107/11 14:57上你骰第二次,那就直接花一點意志力一次骰過。我的理

j2791068107/11 14:57解是這樣

j2791068107/11 14:58至於GM引導那就是要看情況調整啊,玩家不會用就要提醒

j2791068107/11 14:58他用,會用的話其實就不用提醒

我覺得Yuul那部劇情GM也有一點補救心理, 好像是她到Yuul要合成安眠藥那邊, 意識到前面沒有引導過Yuul做任何有關戰鬥的道具, 結果這部序章的尾王還有點強,所以劇情介入帶過。

※ 編輯: SakeruMT (125.224.209.249 臺灣), 07/11/2021 15:05:39

ChiShiangKe07/11 15:17看完直播檔真心覺得Cali超厲害 會引導會演角色 劇情

ChiShiangKe07/11 15:17又有挑戰

真的,即使取消骰1的負面效果,還是感受得到劇本難度

edwin9601707/11 16:49時間劇情觸發? 踢阿啦睡覺那邊太晚睡導致錯過劇情

edwin9601707/11 16:50那邊應該有三條線 早睡-被驚醒 晚睡-睡太沉錯過 堅持

edwin9601707/11 16:51到早上-拖著疲勞觸發劇情

edwin9601707/11 16:53變成強搶-發生戰鬥vs被驚醒能處理動作嚇走/躲過戰鬥

剛看了一下,確實Tiara因為晚睡受到GM懲罰關鍵道具遺失, 而在那之前也暗示過如果堅持不睡覺會處在疲勞狀態。

※ 編輯: SakeruMT (125.224.209.249 臺灣), 07/11/2021 17:02:33

edwin9601707/11 17:10都要看劇本怎麼寫 跟GM想要怎麼改(XD

funami08707/11 17:32你花太多時間腳色太累 gm就是在後面的一些判定給你懲罰

Bigzha07/11 18:16提一下 時間流失 在多人劇情會更有感覺 因為可能會有分頭

Bigzha07/11 18:16行動的部分 比如說分兩組前往目的地 且途中有各自的任務

Bigzha07/11 18:16一組順利完成在時間內到達 另外一組晚半天 可能就會有先

Bigzha07/11 18:16到組要決定要不要先行動(如果狀況危急) 就會有更多變化

原來是這樣,目前都還在前傳才沒感覺,好期待主線!

killheken07/11 19:32上面說阿夸沒在講的到底有沒有在看阿...

這篇都是EN成員喔...

※ 編輯: SakeruMT (125.224.209.249 臺灣), 07/11/2021 19:41:23