[閒聊] 戰鬥漫似乎很少針對性備戰?
RT
大部分的戰鬥漫畫 似乎都是憑藉自己的硬實力去對抗對手 平日訓練也多是增強自己擅長的
這反而不太像現代格鬥 雖然日常訓練會有增加自身實力的部分
但針對性備戰+強化弱項也佔訓練中很大部分
比如一日八小時的訓練中 三項(重量訓練)+複合功能性動作(丟藥球、非三項的複合性動作 核心強化等
可以說一個好的背後團隊(戰術教練團、訓練方向教練等)幾乎決定了下一場比賽的勝敗一個戰術失誤 沒有猜到對方教練的戰術就下去了
相對的 如果有摸出對手的戰術 就會打的遊刃有餘
背後團隊也會再場邊做出指示
感覺大部分戰鬥漫似乎都是強調自己努力的部分,很少看到一個角色在戰鬥勝利的背後是有團隊支撐
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境界觸發者
第一神拳?
光情搜都很少了 對方什麼屬性 什麼特殊技能都沒先知道的
競技性的比如拳擊才有可能 北斗海賊火影七龍珠這些都不是
你的戰鬥漫畫只有比賽而已?
好像是 大部分戰鬥漫都是遭遇戰 很難知道對手能力 不過似乎也很少看到角色的訓練方向是增強弱項 或 弱項被針對時的反制?
可憐的煌
要針對對手定策略的話,也只有擂台賽或像境界觸發者這種
循環賽才可能吧
滅火皇子
這問題很簡單啊,就現在沒人想看一大堆篇幅的特訓回
可能爆點不夠吧 給讀者知道主角做了一堆準備 看到只
會"啊 理所當然的",但戰鬥中解說他有特別加強某能力
會讓讀者"難怪忽然變這麼強!"的感覺
境界觸發者:
境界觸發者.....
第一神拳
第一神拳不就是?主角前期比較廢的時候,拳館教練(還是會
長?)都會針對下場對手的強項跟短板制定奇招或對抗訓練給
一步練,一步也不知道練這個有三小用反正就是被揍,然後等
到上台那天被對手揍到一半突然發現對手出招跟練習時吃的拳
頭路數差不多,用上練習時的撇步直接逆風翻盤,前期的劇情
差不多就是這種模式
境界備得比現實的電競賽還要認真……
哥殺
死神不需要 對手會自己告訴你
咒術有啊,反派很精心備戰
overlord
遊戲王5d`s演過互相猜+克制牌組對上w
功夫旋風兒 柔道篇也算有吧
因為這樣很難看
拳願的金田啊,不先研究對手還沒辦法預判,不像後期黑木
龜龜先之先不用錢的。
鹿丸針對飛段
反派很精心備戰的話好像還可以想到
境界觸發者 看完再來發
戰鬥漫嗎 那就是網球王子了
兼一
破壞王 真對弱點是為了奇效也是搞笑特訓
這樣就不好看了
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