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Re: [閒聊] 手殘黨是什麼樣的概念?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手殘黨是什麼樣的概念?作者
gwendless
(望月‧老蔣)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:4

※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)》之銘言:
: 每當聊到難度較高的遊戲 如元祖洛克人 空洞騎士 血黑狼等等
: 經常可以看到有人自稱手殘黨 說"我手殘黨靠OOO過了"或"我手殘黨玩一下就退款"之類的: 不過這裡我就很好奇所謂"手殘黨"到底是不是假議題
: 以我個人經驗來說 遊玩這些困難的遊戲時確實一開始過很慘挫折感很重
: 不過在大量堆屍練習吸收經驗技術進步後最後都還是能夠過關
: 所謂的"手殘黨" 真的是即使大量練習了也難以通關嗎? 純粹好奇



手不手殘是個相對的問題。

以洛克人X4來說,

不拿U鎧特武過不了關 → 我手殘

學會用飛彈過關 → 以前的我真手殘

素身重打八大能一氣呵成完封 → 昔日不能完封的我真手殘

兩倍速能平常心穩穩過 → 當初只能一倍速的我真手殘

看到有人能挑戰變態加強版 → ... (我現在在這裡乾瞪眼)

看到有人的RTA跟TAS沒什麼兩樣 → 到底是他不是人,還是我連人都不如 (誤



登高必自卑 行遠必自邇




另外,手殘不殘可以從幾個面向剖析

1.反應時間

就是前文提到的humanbenchmark,很有趣。我以為我很老化了,但還有200ms的中位值

可以訓練,但上限感覺不高

比起反應時間,抓準frame值應該是更有價值的能力


2.基礎手速、肌耐力

手打式音game跟舊星海必備的能力,

同時也關係到一般動作、格鬥等遊戲能練習的時間


3.肌肉記憶的養成速度與持續時間

一句話,熟能生巧w

我是屬於這方面比較弱的。練習再久都容易在連續操作中腦袋分岔


4.眼手協調度

把眼睛所見轉為正確對應行動的(瞬間)思考力

轉魔術方塊拚速解的核心能力,手上還在動作的同時眼睛就要觀察下一步、下下步

也可以靠事後分析來培養。像頭文字D藉由看別人的影片來修正自己的操作

這方面我也是極弱,不知道為什麼我看影片得到的成長度其實極低


大概是這樣吧


手不手殘,這種討論最好也是清楚彼此的定義基準在哪最好。

不然討論起來容易變成難以理解彼此的平行線

我相信act類的遊戲在有足夠練習的時間下,是可以達到所有預設難度的遊戲都通關的

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=頭文字D Arcade Ver.3=
ID :もちづき
車種:Toyota MR-2 G-Limited [SW20] (深綠)
積分:460萬 對戰Lv.28,走り屋Lv.29
home course:いろは坂(下り)2'57"485

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AdmiralAdudu07/14 23:10我認為的手殘黨是指即使經過大量練習也無法過關

shampoopoo07/14 23:19有些人打了很久遊戲但可能有些技巧練不起來 或是能玩

shampoopoo07/14 23:19到最終王關可是過程很艱辛花很多時間

sondbe07/14 23:24本人殘障 limbo+inside 有關我重複百遍才過喔 CP值很高

shampoopoo07/14 23:25其實說肌肉記憶 真的在記的還是腦啦 是一種長期記憶

shampoopoo07/14 23:25哈哈

sondbe07/14 23:25不是真的殘障 但玩動作遊戲時真的變殘障=手殘黨