[閒聊] TCG無限賽制史上最噁心牌組是哪副?
比較知名的TCG應該除了遊戲王以外都有退環境這個系統
但退環境後還是有所謂的無限賽制、擴充賽、古典賽
就是群魔亂舞的全系列套牌賽
有沒有哪一套神仙打架的套牌可以稱得上是史上最噁心?
不限實體牌(MTG、寶可夢)或虛擬牌(爐石、SV等等)
PS.我的記憶還停留在幾十年前的MTG大兔子結界...
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現冥?
現冥OTK吧? 而且那環境還沒手坑
不對說OTK根本是污辱 FTK才對
現冥
ptcg有一套手牌封鎖
魔風沒研究,魔風也有退環境?
先攻勝率95%
核心是基拉祁ex+巡島證,直接送對面獎勵卡
遊戲王的話我也是先想到現冥,王家神殿處刑人太噁爛
送4張之後用重置印章讓對面剩2張手牌
再用冰鏟,看對方牌組上方三張卡,選擇順序放回去
搭配夢妖魔+暗之石可以做到讓對手只有一張手牌
雖然沒遊戲王的噁心,但還是很噁心
欸不對,剛想起來那個時候的環境可以先手開支援者
可以做到對方0手牌+決定對方下3抽
對方還能抽牌真佛心(X)
發條 射光對手手牌後跳色支 鎖怪獸效果 被關小黑屋後 還
能外掛讓人組FTK牌型
遊戲王噁心的太多了 早期一堆FTK猜拳遊戲 後面一堆封鎖
給人玩牌的
遊戲王是一刀斬首 PTCG是凌遲 噁心概念不同
不給人玩牌的 手坑王之前還有過阿罵砲 FTK後轉主流牌組
遊戲王光那堆砲就很煩了,淫運還耍腦隔好久終於發現直接禁掉
砲就好了...
MTG就深藍、記憶瓶等等能先手第一回合爆殺的組合技套
牌,這類玩意MTG才是老祖宗。
遊戲王的話FTK在我印象成功率最高的還是現冥跟魔導飛
箭龜?
優格薩倫 + 29法術 打牌靠賽輕鬆自在
成功率最高(X) 當時一堆廚卡都還沒被禁(O)
當時太多抽牌做壞 所以成功率很高 但我說的那個能轉主流
的帝王阿嬤砲 我記得FTK率也有8X%= =
禁卡就是牌組出現後為了下降成功率才做的啊ww
MTG深藍,重點是它的原型是"標準"套牌...
對了MTG不叫做也有退環境,是TCG退環境這件事本身就是
MTG發明的。
到現在都看得出來是很成功的制度。
無聊查了一下 現在好像能一卡FTK了
變手坑王後 K社設計解放了 一卡FTK不稀奇 但也沒實戰力
手坑王之前的FTK是能上賽場噁心人的 FTK你後 備牌換成主
流牌組差不多的組成 真的輸了第三場在拚一次FTK
主要問題還是遊戲王沒有費用的設計。
遊戲王就是把一個發動卡片無代價的tcg會發展成什麼生
態完美示範給你看
基本上MTG要FTK的第一步就是要先爆魔力,所以再強的FT
K都沒辦法像遊戲王那幾個FTK成功率那麼高。
遊戲王有些禁卡有改效果出獄 用無限賽制現冥就不是最強
現冥沒有之一 75%先手FTK不是開玩笑的
十二獸沒有之一
魔風記得有一副是後攻限定,先攻喊完維持就贏的牌
很像是暗窖門徒的那一套
魔風是設計不同賽制,每個賽制能使用的牌的限制不同
無限制場的話基本上先攻必勝…
不得不說印象最深真的是深藍,扯爆= =
如果噁心不單指絕對強度的話,應該還是MTG的明燈控
打牌能打成社經管理的TCG可找不到其他
現冥不用打牌 猜拳猜輸你就領一敗了
遊戲王點火騎士能100%FTK,無干擾的話
37
[閒聊] MTG設計最糟糕的關鍵字異能是什麼做為TCG的鼻祖,MTG有最多樣化的關鍵字異能, 後來大部分TCG也都利用了類似的概念設計卡牌,以免敘述欄位的字塞不下, 相對的遊戲王我不太能理解直到現在還不大規模使用關鍵字。 常見甚至被別的遊戲也常利用的關鍵字諸如: 敏捷34
[閒聊] 遊戲王沒退環境很佛吧?市面上流行的主流卡牌遊戲 只有遊戲王沒退環境機制 只有靠禁卡來平衡 而且哪天還有可能會修改放出來 這樣玩家收的牌基本上都有保值18
[閒聊] 爐石/遊戲王的卡牌設計師等級差很多吧?爐石 曾經的卡牌殺手, 現在已經自殺了。 瘋過一陣子, 簡單好入手, 不過退環境就有一批卡片變垃圾,15
Re: [問題] MTG的神仙牌都不是最新的 怎麼賣牌?mtg目前檯面上得到官方支援的有以下幾個(實體牌)大型賽制: 標準 先驅 近代 薪傳 古典 限制賽 指揮官 pauper 關於你的問題「威世智是用什麼策略來維持甚至提高卡片需求的?」 我原本應該要回答說「透過興盛起標準賽制(和先驅)賽制來提高玩家對於新卡的需求度」 但很可惜地,自從2017年開始,威世智在卡牌設計上的失衡完全打翻了他自己的布局11
Re: [討論] 遊戲王、MTG跟PTCG哪一款平衡作最好?剛好三個都有玩過就比一比(文長) 1. 遊戲王 影響平衡的要素主要在系統強度、禁卡表和先後手(猜拳力) 由於遊戲王現在都是綁名牌,系統強度本身決定了牌組的上下限 (是否能做更多事,終端怪獸是否夠強夠全面,是否有空間塞更多外掛卡)11
[閒聊] 寶可夢卡牌 小心得玩了兩天的寶可夢卡牌(線上版),熟悉了一下規則 簡單介紹一下心得 首先我可以理解為什麼這遊戲這麼好 因為不像遊戲王或爐石、SV是攻擊對手 寶可夢是讓寶可夢打架,然後先把後臺打完或者使6個寶可夢失去戰鬥能力的獲勝9
[閒聊] FOW TCG 宣佈廢除環境輪替以MTG來說就是廢除標準賽了,除了限制賽(現開、輪抽)之外都不再退環境, 及就我所知這似乎是第一款採取環境制之後又廢除輪替的遊戲。 --6
[情報] MTG將開放聯動產品線,至少有魔戒跟40K快速重點: MTG將會有一個全新的產品線Uverses Beyond 這個系列專門拿來出其他IP的牌 文章用來舉例提到的有魔戒、戰錘40K2
Re: [MTG ] 魔法風雲會最失敗的設計是哪個玩的資歷不算久,賽制主要蹲在標準和先驅,但對設計要說有甚麼不滿的第一大概就是原版行侶 至於甌柯 烏洛雖然過強,但那並不算是一個機制設計失敗的例子,甌柯相關的食品機制,及烏洛相關的逸脫機制,在回報合理的前提下並沒有摧毀生態 第二對於機制不滿的是禁限表的寬緊度 我想大家都同意,一個健全的遊戲生態應該受到禁限表調節,但魔法風雲會相較於遊戲王 WS VG等tcg,它有著最僵硬的限制制度,一吃刀就是一張都不許使用 遊戲王已經證明了針對某些過強卡片來限制張數而不是完全禁止,也能以降低上手率有效打擊某些套牌在賽場的佔有率1
Re: [問題] 卡牌遊戲的真諦是什麼。玩過YGO PTCG WS 爐石 SV 對MTG僅有基本瞭解 先說目標是上位的人 個人感覺理解環境永遠是卡牌遊戲最重要的事情(包含針對主流的備牌、特定牌組細節…)。再來的話,先說線上...... 靠賽。(相對實體卡牌,線上的卡牌遊戲多出不少RNG的設計。右手比較重要) 實體則是財力,往往一個環境中針對主流的備牌/牌型會隨著meta多次變換而不同。再加上禁卡表/新上位牌組/新套路的衝擊一季下來要花上不少臺幣才能保持競爭力。
爆
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