Re: [情報] 台服戰雙帕彌什跟尼爾自動人型聯動確定
※ 引述《sars7125889 (城武系列87號)》之銘言:
: 就在剛剛 FB粉專PO出消息確定了
: https://imgur.com/PO6k5Hb
: https://imgur.com/ftXtgaa
: https://imgur.com/TzajUKq
: \2B/\2B/\2B/\2B/\2B/\2B/
https://grayraven.tw/1stanniversary/collaboration.html
台版7/27要偷跑了
被原神逼到這個地步了...
9S跟A2用送的,2B要課
其實就劇情量來說,跟原神比起來,戰雙的各角色比較有連結性
不過戰雙是對標崩壞3的過時產品
然後騰訊今年也在測試類似戰雙/崩壞的競品
BTW, 台服其實是原廠的子公司,可能不用再花一次錢跟SE買授權了?
很多IP台版死都不出聯動是因為要台版的代理公司再買一次授權
--
跟原神無關啦 就一些拉基機制 陸版被炮翻天
然後一樣照搬到台版來 把一堆玩家趕跑
然後親衛隊拼命護航 只能說可惜了好遊戲
這款現在日服勉強還撐得住 希望日服不要再耍智障了
其實陸遊IP能在日本存活超過6個月還能勉強撐住的沒有很多 我看B站分析崩3國外流水跟戰雙差距不到5千萬RMB 不過戰雙對於有愛跟沒愛的角色在設計上就會有很大落差
※ 編輯: Fuuuck (1.164.170.88 臺灣), 07/16/2021 21:37:51初期劇情挺灰暗的,老實說吃這口味的客群沒那麼多。還有沒
有PC版本跟消珠不好用搖桿玩也很可惜
我當初是用雷電模擬器,手把按鈕都設好了不太需要改鍵 可惜連雷弓都沒等到就棄了,主要是每週都要打類似小型戰隊戰感覺有點煩 不過原神刷裝備(聖遺物)沒有更友善就是了
現在的劇情還是灰暗啊...他劇情真的不錯
這個等很久了
只可惜系統跟機制都很勸退 一般玩家大概摸兩下就卸載
當時就衝著未來有尼爾 去下載戰雙了 等超久
可惜還是被勸退了 真滴 不夠直覺的好玩 太麻煩了
親衛隊只會要你不爽不要玩~~說機制很棒 是你不適合這遊戲
然後拉基機制陸服下個版本馬上改掉....
玩個近戰遊戲 要突然按3個眼色的球 我眼睛跟不上 看球
就很難注意敵人攻擊了 我爛
我當初玩模擬器版,管他什麼球都按 XD
親衛隊會說那是你自己手殘 多練練 上網多看攻略
真的 巴哈戰雙親衛隊就是這麼扯
其實台版還能活到出尼爾聯動我蠻意外的,母公司半直營的關係?
※ 編輯: Fuuuck (1.164.170.88 臺灣), 07/16/2021 21:43:342B真的香
我是要替廠商說話 去年電玩(手遊)展他們很認真展出
但是...你遊戲要弄好點啊 推坑幾個人都徹底失敗
一開始版本的聯機太單調,不過我上週看一個原神UP主偷玩戰雙,聯機已經加入 類似危機合約的機制,介面改動很大有點快認不出來 然後今年至少有兩個IP跟戰雙很類似
※ 編輯: Fuuuck (1.164.170.88 臺灣), 07/16/2021 21:51:26其實遊戲其他都ok啊 就最基本的“系統”最爛 簡單講
就是抄崩壞3的部分是成功的 但你不要崩壞的狀態切角系統
然後自創的球球很褒貶不一吧
我跟你說 他後面消珠三消只是基本....
我反而不是很喜歡切角系統
不然 這遊戲其實動作 音樂 敵人設計 其實是手遊算好的
還有先消紅再消藍這種 長按集氣 還有各種神奇操作
然後中間還要切角上DEBUFF...五告扯
切角跟QTE還要共享CD...........
還有和戰雙像的遊戲?請問是什麼?謝謝
這個分鏡和打擊感總覺得是劣化版
https://www.bilibili.com/video/BV185411s7S6?這個抄的有點誇張,中國就在噴了
※ 編輯: Fuuuck (1.164.170.88 臺灣), 07/16/2021 22:13:54人設完全吃得下去的遊戲 但是消珠太勸退
沒有競品的話 應該會硬著頭皮練 可是崩3就擺在那...
其實還好啊,不難。把散珠消掉就有連珠了,只要記得
弄好意識,裝甲、治療都可以放後台不用切。
在煩CD的,八成沒有弄好意識
平常也只有用主C出來打人,所以只要記主C的特殊操作
在B站強制實名制認證之前,我就有稍微玩陸服了
不過嘛,我喜好度排序大致上是 原神>崩壞三>戰雙
課金坑度,個人認為 戰雙<<<<<<<<<原神酼Y三
原本想打「小於等於」的,結果亂碼…
我是玩到深紅之淵後就沒在玩的,當時戰雙卡池記得就是70抽還80抽絕對出限定角 武器池坑度也不至於太誇張,原神很多21章經書真的毒爆
幹嘛一堆代號XX XD
騰訊還是完美世界就一堆project XXX
中二啊,潮啊,黑深殘啊,苦大仇深啊(′・ω・`)
啊,戰雙只要記得一件事,就是閃避進入超算空間時,
一珠等於三珠,就可以利用這點打出很多複雜連招了
是的 我最後最後也都那樣玩 真的無心普攻時消珠珠
戰雙坑度很低,角色池最少60抽保底,賭狗池80抽保底
,專武池記得30抽左右,還可以直接拿多的三個六星武
器換,六星意識只能農
戰雙的聖遺物比較好刷,就算是公版詞條也堪用了,而且搭配也比較活(2+4件套) 原神應該是故意留一手第六個套裝位置,但是原神現在要刷一個新角堪用的4件套 要刷到昏天暗地甚至吃月卡去換體力
@Orianna 我在原神推出之前比較瘋戰雙,原神推出之後
就隨緣玩了
其他廠商就卡在開放世界這塊不太想放手去做,有意願做的沒有錢,有錢的只想做 低成本換皮縫合怪....
※ 編輯: Fuuuck (1.164.170.88 臺灣), 07/16/2021 22:31:03我都抽賭狗池(80抽保底的那個),方便曬某個從AGA認識
的課長www
等幻塔
戰雙我是認為還蠻有上進心的,所以也會推薦就是。
至於錢……我不太認為庫洛賺得到錢……。戰雙騙課能
力不算高
幻塔加油,原神自選五星靠你了(°∀。)
幻塔觀察到目前為止真的看不太出有希望,光是那個很像戰雙某男角的建模就很倒彈
※ 編輯: Fuuuck (1.164.170.88 臺灣), 07/16/2021 22:41:41只是梗啦www連甜甜花釀雞都可能拿不到www
98
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?日本的手游開發商壓根就沒想到這方面 先別說原神了... 你看看日本手遊,之前有幾個3D即時戰鬥的手遊?(有辣,對魔忍就是即時戰鬥3D的辣 ,但品質也就那樣 事實就是他們連崩壞3、戰雙之流的都還沒做出來57
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