[創作] 戰雙x崩壞3 音樂
雷电红叶の鬼铠
他的空間
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【戰雙×崩壞3】我把戰雙帕彌什和崩壞3做成了Remix !!【高燃預警】
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這個是MAD 有對話的部分
「Endless glow」—— [崩壞3 ·戰雙帕彌什]聯動印象曲
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這個是沒有對話的純歌曲版本
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這個是歌曲都沒有的純音樂版本
個人剛剛聽到覺得混的非常好
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Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?日本的手游開發商壓根就沒想到這方面 先別說原神了... 你看看日本手遊,之前有幾個3D即時戰鬥的手遊?(有辣,對魔忍就是即時戰鬥3D的辣 ,但品質也就那樣 事實就是他們連崩壞3、戰雙之流的都還沒做出來爆
[崩壞] 崩3台服6週年心得以往miHoYo板週年心得都是崩3跟原神一起辦(原神週年) 但總覺得崩3+原神心得一起寫會太長,所以遲遲沒有下筆 這次崩3台服六週年,就寫個心得吧~ *初次聽聞崩壞3rd 第一次知道崩3是在kekeke.cc的白猫日版討論區(當時是第一大討論區)23
[閒聊] 最近剛玩這個遊戲請問這個遊戲台灣還有人在玩嗎? 最近看捷運戰雙廣告打很大,結果跟 崩壞有87%像,想說還是玩崩壞,想 問一下這遊戲台灣官方還有在更新活 動嗎?14
[閒聊] 崩壞3rd 未來或現在有競品嗎?覺得崩壞3rd的打擊感 連招還不錯 但放招畫面有點亂 角色也算香+色 可是3D建模怪怪的 戰鬥任務中還好 主畫面覺得怪 而且農還要專武 我體感又難抽就刪了8
Re: [情報] 台服戰雙帕彌什跟尼爾自動人型聯動確定台版7/27要偷跑了 被原神逼到這個地步了... 9S跟A2用送的,2B要課 其實就劇情量來說,跟原神比起來,戰雙的各角色比較有連結性5
[閒聊] 為什麼日本比較喜歡戰雙?這是戰雙 這是崩壞三 兩個都是重視打擊感的動作遊戲4
[閒聊] 開放世界動作手遊 鳴潮 公開實機影片#1YZsX-Pt (C_Chat) 戰雙帕彌什開發商 庫洛新作 鳴潮 在昨天公布概念pv之後 剛剛公布了實機短片 【《鸣潮》概念CG | 昼前-哔哩哔哩】2
[問題] 戰雙帕彌什的裝備武器要怎麼取得啊如題 戰雙帕彌什 手遊 滿好玩的 最近看了aj以後在玩1
Re: [討論] 18歲公民權可以當全國大選的指標嗎?18歲公民權沒過 是台灣人的大勝利 因為現在年輕世代 早就被抖音影響 手機遊戲 都玩原神、碧藍航線、崩壞3、戰雙帕彌什.....等等中國手遊 早就被洗腦成 比外省老藍男還想統一的人X
[Figure] 露西亞露西亞跑去戰雙帕彌什了 --