[閒聊] 魔法阿嬤為ip的國產遊戲有沒有搞頭?
台灣動畫最強大概就魔法阿嬤
遊戲就…啊災
不期望台灣遊戲能馬上到多強啦
挑FGO好了,台灣能做到FGO等級就不錯了吧
那如果以魔法阿嬤為IP
做一款魔法阿嬤Grand Order有沒有搞頭?
劇情就台灣自古以來有正邪兩大驅魔陣營
50年前阿嬤還年輕時爆發一場正邪大戰將邪方幾乎殲滅
雙方死傷慘重
但是邪方教主的女兒存活了下來
並將該場大戰的死者靈魂封印在陶罐裡
準備了50年,利用陶罐封印的無數冤魂開啟了時光之門
打算回到台灣各個朝代利用強大的陰兵改寫歷史,讓未來邪教的聲勢壯大
玩家要跟著穿過時光之門變年輕的魔法阿嬤回到過去各個朝代特異點
想辦法跟強大的陰兵對抗
https://i.imgur.com/hNMnfEI.jpg
https://i.imgur.com/WHzR2SV.jpg
然後一周年看能不能跟重甲機神聯動
之類的
有沒有搞頭?
--
如果做成超級瑪莉那種來玩感覺不錯,
抽卡養成遊戲就算了
把阿嬤賣掉
沒有
樓下課十單支持
先被嘴炒冷飯
有正妹嗎?沒有不玩
會有變年輕的阿嬤陪你
賣阿嬤的經營模擬
4星座騎西羅比較好 庫羅看起來很壞
都幾年了,入土為安吧
沒有 回憶留在回憶就好
看遊戲內容設計吧 抽卡類型的話 角色太少了
課金單位是一個阿嬤
candy crush那種闖關式的話 要核心玩法夠有趣
裡面不就告訴你做格鬥遊戲最有搞頭了嗎?
做2D平台賣情懷加減賺
開服送水手服阿嬤https://i.imgur.com/DCGmCpB.jpg
遊戲換錢道具是阿嬤
那種陽春的美術,很難吃到手游市場;賣情懷是有極限的
要挑IP還不如挑摺紙戰士
摺紙的世界設定很不錯 把人物劇情改一改 潮一點
來不及了 當年"怪力亂神"四字 就注定了這個假掰之島在這
文化題材的東西 至少百年都不會有出息
大家可以抽各種阿嬤,文英、阿匹婆、素珠、開喜婆婆
當年圈子以外的主流批成怪力亂神
怎麼不做成galgame攻略阿嬤跟阿明哥
一千元禮包送クロ,兩千元送シロ。
這部就是一些文青在捧 因為導演是有名的文青頭王小棣啊 真
畫風舊+角色少且難闊,難度極高
成功為何動漫圈都沒啥迴響 只會扯沒得獎 那怎也沒市場 連
討論的熱潮也沒 授權周邊改編怎一點也沒呢?本來就很普作
可以把阿嬤賣掉換10抽嗎?
怪力亂神只是跟導演有仇的金馬評審藉口啦,實際上圈外
是無感,而圈內的都只看日本動畫,所以兩邊都不討好
票房才不好
所謂的圈內比圈外更難討好啦,圈內光看到本土不是日
本的就會嫌了
台灣藝界都王偉忠那群把持者基本上沒沒救
就是因為沒得獎才有話題給那些文青吹到現在,不然早就
跟比他票房還好的火焰山一樣消失了
導演當年就是搶輔導金得罪片商,動畫製作又不找台廠
找韓國廠得罪台灣動畫界所以才會被業界的金馬評審惡搞
做掉
那些文青還在怪什麼當時社會保守害的,都是搶補助的利
益衝突啦,就算給阿嬤金馬還是照樣跟其他得獎動畫一
樣票房爛賺不了錢啦
有 但台灣企劃沒能力駕馭這個ip
笑死 這作品有那麼神 怎不丟一些小企畫短篇動漫來看看
作品夠紅才夠資格叫IP 沒有產值只是一個自嗨的作品好嗎
台灣人做作品不夠用心拼 倒是很會蹭一些新名詞
下載就送S級火槍阿媽
沒有
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