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Re: [閒聊] 信長技能組放到現在還是比lol有趣吧

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 信長技能組放到現在還是比lol有趣吧作者
ccyaztfe
(best_troll_tw)
時間推噓 推:1 噓:1 →:14

※ 引述《RLAPH (川尻浩作)》之銘言:
: 嗯吶
: 有時候覺得啊
: LOL的技能組好像都跳脫不出那些類型
: 只有最近出的那個偽哈蒙德有趣一點
: 但回頭看看當年信長的技能
: 逆壓之盾 宇喜多的牽線 平手的換位
: 望月秒回家 足利小兵繼承裝備 北條貼身爆破
: 都比LOL有特色多了吧
: 是因為有抗的存在才能做到這樣嗎?

各有特色,都有有趣的技能組跟無腦的技能組啦

lol的精彩montage一大堆,也是很多英雄很有特色啊

劫的影子換位、勒布朗飛來飛去、犽宿滑來滑去、阿祈爾的砂兵甩尾、李星的摸眼操作、慢跑伯放毒、鋼普炸藥桶等等

還有一些英雄只有單一個技能有趣的,比如說努努推雪球、貓貓附身、貪肯期吞人等等


我反而想問你,你的有特色定義是指啥?



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.151.148 (臺灣)
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foxofking07/18 10:19LOL的技能重複度是真的高,有一段時間一直出普攻疊層

foxofking07/18 10:19你有興趣的話可以去研究Dota2,技能重複程度不到10%

是在跟信長比啊0.0

※ 編輯: ccyaztfe (223.136.151.148 臺灣), 07/18/2021 10:28:17

civiC876307/18 11:12感覺兩者主要差距在裝備跟主動道具的影響

civiC876307/18 11:12普a角各種法球可選,法術道具也一堆可跟角色各種式搭配

civiC876307/18 11:12忍區跟清酒的迂迴、逼戰

civiC876307/18 11:12大部分人有抗有跳戒所以要拼更多速度,計算的更多

civiC876307/18 11:12好玩啦但是太累了

people00107/18 11:15不懂為什麼要這麼7pupu,lol技能重複性本來高,以我兩

people00107/18 11:15個都玩過來看,你上述的劫跟勒布朗就是差不多概念算有

people00107/18 11:15特色,犽宿反而沒特色就是單純短cd位移,阿祈爾就是位

people00107/18 11:15移可以變換方向,李星說有特色嗎?就比較秀的位移吧,

people00107/18 11:15慢跑伯反而是我覺得最特別的蠻創新玩法,剛普就複雜化

people00107/18 11:15的擴散攻擊,努努的雪球跟貓咪也是有特色的,其實玩下

people00107/18 11:15來lol最讓人覺得一成不變的是那印記,一堆技能都要打印

people00107/18 11:15記才能增傷或額外傷害,而信長特色技能也不少像我一直

people00107/18 11:15期待能出松永的大或是羽柴的鳥等等的

信長技能重複性高明明也一堆好嗎?

※ 編輯: ccyaztfe (223.136.151.148 臺灣), 07/18/2021 11:26:22