Re: [閒聊] 信長技能組放到現在還是比lol有趣吧
※ 引述《RLAPH (川尻浩作)》之銘言:
: 嗯吶
: 有時候覺得啊
: LOL的技能組好像都跳脫不出那些類型
: 只有最近出的那個偽哈蒙德有趣一點
: 但回頭看看當年信長的技能
: 逆壓之盾 宇喜多的牽線 平手的換位
: 望月秒回家 足利小兵繼承裝備 北條貼身爆破
: 都比LOL有特色多了吧
: 是因為有抗的存在才能做到這樣嗎?
:
光論技能組 信長的確比LOL還要豐富一點
信長的英雄有滿多都有特別的機制
像是片倉的日夜轉換、瀧川的放逐、服部彎拉
相較之下LOL的英雄就沒有比較多這種特殊的機制
大多都是簡單又直白的效果
畢竟遊戲的規模不同 LOL打從一開始就是以推廣為目標
遊戲內容不簡單一點玩家將會很少 競技遊戲人一少就=死去了
信長再怎麼說也不過是魔獸3中的一個小地圖
--
今晚想要安慰誰呢?
1.為了事業出賣自己的偶像 https://i.imgur.com/Ruy5Blx.jpg
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放逐一點都不特別 那是魔獸自帶的技能==
因為你那個是業餘的,等真的變職業比賽就會砍技能了
大東 燼 葛雷夫 隨便都能想出特別的機制 你信長到底特在哪
明明信長的技能設計在LOL大多都能找到
而且LOL不是沒有機制複雜,反而因為太複雜導致強弱落差太
大,反而一直沒辦法很好平衡
燼有很特別嗎
逆壓之盾有很特別嗎?
比複雜度很不直觀吧 信長的都很暴力 LoL比較多條件這
倒是真的
所以我才發文反問,有趣特別的定義是啥?
我覺得柔伊隔著牆壁射很遠也很有特色啊
LOL一堆打3下或打4下觸發的技能...
Jhin算是很多玩家認為Riot近年設計得最好的英雄
要舉例子怎麼會舉燼跟葛雷夫
像妮可偽裝我覺得還蠻有趣的
信長好像沒有類似技能..?還是我忘了
比較常玩AD 信長沒有類似四槍 兩槍以後不能A的角色吧?
不只是遊戲內玩法有趣但也不讓對手毫無反制空間,美術主
題跟音樂也是很棒
頂多有神奇的遠程不能近戰A人 只是沒人玩的版本
信長也一堆無腦變身被動技
本多、真田、稻g、義龍、長宗、伊達這種無腦變身英雄也
一大堆
一堆人最懷念的都是魔免還在的本多,我也是覺得很好笑啦
這串看下來大多是回憶加成或是特定腳色加成
有趣=我不想動腦玩,只想武服直衝本陣
去死去死團的技能比較有趣 但不平衡就是了
強者大戰才是真正暴力取勝創意爆表好嗎
LOL打四下不就改自以前那些30%出特效的被動技能
信長就是太多遠程指定暈眩,所以菜雞也能覺得自己猛
然後就出現高手抗來對付菜雞,這時無腦強控地位又更高了
機器人彎拉 非B即選
老實說英雄聯盟 最近的角色最有特色就賽特
英雄聯盟很多都可以做,吸魔這麼簡單的東西都不出
還在吸魔,這個早就討論到爛了
1
很多人說信長有魔免太不平衡 那如果把魔免拔掉 把抗改成兩種風牆 一種是護體狂風 會跟著人走的X
lol的技能組是能有趣到哪 看看潘森 他的大 他的小招 跟慶次差不多 看看易大師4
我自己玩過技能設計最有趣的是暴雪英霸吧 這裡只單論技能不看他的垃圾機制跟匹配方式 光是大部分英雄基本都有雙大招可以選就可以玩出非常多花樣 隨便舉幾個特殊的英雄技能 阿巴瑟 可以玩成真正的溫泉指揮官45
首Po嗯吶 有時候覺得啊 LOL的技能組好像都跳脫不出那些類型 只有最近出的那個偽哈蒙德有趣一點 但回頭看看當年信長的技能17
信長最有趣的是裝備靈活 阿北我後來喜歡出一堆血盔 穩農拚後期 選那種大絕叫一堆烏鴉的 叫一堆觸手的4
蛤?玩LoL也出裝也可以很靈活阿,不要說什麼設計師不給玩 現在玩勒布朗還是可以出AD裝備W過去點人 玩法洛士出AP金人 瑞空中路全AP 開大閃W Penta kill 虐菜超爽Der
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Re: [閒聊] 魔獸信長雜賀孫市 放到英雄聯盟有解嗎就算不談裝備 體質跟技能組要不要先按照比例調整放進lol 啊? 雜賀基本素質,只列出關鍵的兩個 攻擊90-106 攻擊範圍70015
Re: [閒聊] 信長、三國其實就是不如lol吧?說穿了信長跟三國就 魔獸3裡的小遊戲 後面會被LOL打趴,就只是LOL的完整性比信長三國高出太多了 LOL就只是剛好在對的時間出的一款幾乎全面完善的DOTA遊戲 在LOL後面出的DOTA,大概沒一個成功的,半路都直接死光 你說信長要怎麼起死回生?6
Re: [閒聊] 接技是毀了魔獸信長的元兇嗎?開圖巨集跳狗才是元兇 事實上有不少真正的op角沒有那麼吃重接技 像是狗雜百地光秀等可以說是當時網咖賽常客 不過信長的特色就是80%以上的角色都可以玩成接技角享受秒人的快感 這使得遊戲玩起來確實過癮
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