[問題]除顏色年分 怎判斷是賽璐璐還是電腦畫
因為我不是很專業
通常我都是看畫面的亮暗度判斷
如果有點困難就是看年份了
不過我最近重看數碼寶貝
發現近鏡頭時好像是電腦作畫?
(單純想說亮亮的+線條感覺是電腦畫)
https://i.imgur.com/YBHuG8F.jpg
可是呢 它每次拉遠景的時候
背景看起來又很像賽璐璐感
https://i.imgur.com/ea5oWSx.jpg
還是這部是併用啊?
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※ PTT 留言評論
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推
背景和人物作畫是分開的,先去看白箱再說吧
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會用賽璐珞是因為要動的只有一部分,才不用一直畫背景
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謝謝樓上的資訊 有空去補 感覺看完能多少解除自身困惑
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說的是一樓
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回二樓 所以這部是併用摟
推
看色塊吧,GC作畫除非故意營造,不然顏色會很均勻
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賽璐璐則是不管怎麼改善,或多或少都會有顏色不均的色塊
推
映像研好像也有講解賽璐璐製作流程
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賽璐珞的話顏料是塗在線條背面 所以會有塗出線條或是沒
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塗滿缺一塊露出背景的情況 以前解析度不高還不容易發現
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hd remaster後就有可能看出這些破綻
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另外也沒看過現在常見的漸層塗色
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剛才找了一下 臉上紅韻還是做得出來 不過我猜是用噴的吧
推
賽璐珞的意思是用來畫人物和前景的透明膠片跟顏料,其實跟
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背景沒有什麼關係
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以前的背景大多是水彩,然後在水彩上蓋上賽璐璐膠片來做動
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畫
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用水彩是因為水彩方便然後顯色漂亮,現在這兩個特性被ps取
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代了
推
其實主要是用廣告顏料 因為水彩不能疊
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現在的話就是做一些素材時可能會用到
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像是煙塵之類的東西
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[閒聊] 覺得以前的賽璐璐作畫還是有必要現在已經沒有賽璐璐作畫的動畫都是數位 但是數位的缺點就是飽和度太高 有的作品用賽璐璐那種低飽和度反而呈現更好 例如最知名新舊版獵人用色優劣就非常明顯21
[閒聊] 30年前《鋼彈F91》的作畫細節 放到現在30年前《鋼彈F91》的作畫細節 放到現在仍讓日本網友好吃驚 記者顏大惟/綜合報導 在現今科技發達的現在,許多動畫都紛紛採用數位作法,90年代盛行的傳統賽璐璐動畫幾 乎已經在現代看不到,但也正是因為賽璐璐畫法的質感,讓許多90年代的動畫成為許多經16
[問卦] 以前卡通比較好看這是一篇月經文,常在板上看到蠻多人都會說 七年級卡通為什麼經典 現在卡通好難看 當然一開始我也會覺得 回憶自動會增值 或是現在你已經長大了 不愛看卡通了 或是現在選擇太多 沒有共同回憶 等等原因 但其實我發現 不完全是這樣 就像是2006-2012這十年時間 也累積了不少 但是好像會發現9
[雷] 灌籃高手 THE FIRST SLAM DUNK雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 趁著在東京的最後一天,跟風看了7:40的場,不是粉絲,只是跟大多數七年級生小時候 一樣看過動畫,記憶只停留在海南戰而已,也沒看過漫畫。8
Re: [討論] 能接受這樣的嘴巴畫法嗎?轉載來源: 隨著科技進步,動畫的呈現方式也越來越多元,無論大家喜不喜歡最後的風格,但至少比如 以3D模組來呈現畫面這種事情,以前絕對是辦不到的。而早期的動畫,都是手繪在賽璐璐片 上面呈現,動畫的每一幕,都是由好幾層賽璐璐畫與背景重疊而成的。7
[推薦] Flip Flappers本作片頭部分動作張數就很多了 歌詞純白色的夢以降 的畫面十分精彩 還有 趴在床上的畫面 硬是要展現雨滴打在窗下留下來倒映在床上的影子 好像分鏡是拿來炫耀作畫功力 不用收錢一樣1
[問卦] 日本最頂的動畫的阿基拉沒問題吧?日本泡沫年代+賽璐璐作畫 大手筆製作 張數 分割 分鏡 色彩飽和度 畫面呈現光是想到那種人工就起雞皮疙瘩 根本不是現在這種電腦作畫能比得上的 那麼問題來了 日本動畫最頂的是阿基拉 Akira沒人反對吧 --2
[問卦] 傳統及數位動畫比拼動畫大概分成兩種時代 傳統賽璐璐 正常人看的。 是完全純手工製作時代 數位動畫2
Re: [閒聊] 說起來赤松健其實動畫化失敗就蔥頭一部而已啦 原因很多啦 總結來說就只是赤松工作室的產品在當時 不適合動畫化而已 赤松是電機系出身畫同人變漫畫家的X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
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