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Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎

看板movie標題Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎作者
zeumax
(煙灰缸裡的魚)
時間推噓 X 推:0 噓:2 →:3

※ 引述《purue (purue)》之銘言:
: 剛剛看到諸葛四郎 是用3D建模的動畫電影
: 想起前不久勇者系列 有是用這種方式製作
: 想請教 是否現在3D電影成本比2D低呢
: 不然為何在原作都沒有強調3D 卻會刻意選擇這種方式呈現呢?

早期2D基本是更高的
因為還是在用賽璐璐作畫
每一幀就是一副畫
基本無法重複使用

而當時3D雖然技術還不夠
但人物場景建模後
都可以在在透過動作捕捉器
或已經做好的肢體動作包去實現場景
3D畫師主要在搞定建模部分
2D則在忙活複製主創畫風完成動作

由於2D非常耗工
電腦動畫非常迅速就崛起
並且幾年前幾乎快淘汰傳統2D動畫
現在賽璐璐作畫很少了
除了改成電腦繪圖
甚至會運用3D補助完成動作場景
頭文字D動畫基本就是這樣的產物
成本大幅降低
不過只是讓2D動畫存活下來
並沒有再度崛起

由於3D動畫不需要重複不斷繪畫
動畫製作重心就不斷強化3D人物模組
還有各種素材精細度
比如說魔髮奇緣
直接投入在每一根頭髮都必須精心製作
以女主頭髮為重心的故事看起來正常
但連馬的鬃毛都投入大量時間細化

因此若論完成一般動畫電影來說
3D基本都是比2D便宜更多
但若說誰的錢能花更多
3D精細度的成本幾乎是無上限
而是大多都是花在毛上面
動物方城市也有如此情形
只要有錢沒處花
3D可以超乎想像



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zeus7668 11/19 21:53從頭錯到尾

chirex 11/19 22:102D也是可以到無上限…,好比浮世繪動畫

darkbrigher 11/19 22:142D砸錢無上限就成就一部 3D可以持續受用

movieghost 11/19 23:352D精細度跟錢也可以無上限 只是日本動畫公司撐不住

makelove093811/20 09:38你有注意過一些賽璐璐動畫的背景畫面嗎