[情報] 景品機不投足絕對不中 SEGA被玩家提告
https://www.toy-people.com/?p=63810_01
看似技巧決勝卻必定中不了 SEGA美國子公司因「景品機作弊」遭集團訴訟
不知道各位讀者有沒有在遊戲中心看過那種「用棒子把景品推出來」的遊戲機台?SEGA旗下的「Key Master」,就是其中一款這樣性質的遊戲。
https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2021/07/20210714-168943-004.jpg
然而近日在美國,Sega of America卻遭到玩家集團訴訟,原因是機台「無論玩家技術多好、只要投入金額未達標準,就絕對不會排出景品,但此資訊未被揭露給玩家」。
玩過類似機台的讀者就知道,有時不管你覺得自己對洞口對得多準,伸入的推棒總是會差一點點,這可能不是你的錯覺。
而Key Master早在2013及2014年,就已掀起過類似的訴訟,2019年亞利桑那州也因判斷「Key Master運作方式與僅可在賭場運作的機台過於雷同」向大型機台流通公司Betson
Coin-Op提起訴訟。最後以Betson Coin-Op承諾不再對亞利桑那州販售/租借Key Master機台,並支付100萬美元給亞利桑那州政府作結。
https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2021/07/20210714-168943-002.jpg
在2019年的訴訟中,Key Master就已經被發現有兩種避免玩家獲得景品的機能。
其一是「排出控制(Pay Out Control)」,也就是若玩家投幣累積的金額未到指定數字,便不會排出景品。依照機台說明書來看,預設設定是「投幣700次才會出景品一次」,並且店家可以自由在1~9999之間調整這個次數。
第二個機能則是「強制偏差(Compulsory Upper Deviation )」,可以讓推棒以 0.4mm為單位偏差,即使玩家操作得再準,都會因此失誤,並且誤以為是自己的操作還差一點,而繼續投幣。
其實景品機台有所謂的「確率調整」,幾乎已經是公開的秘密。但一台景品機台已經累積發生許多次訴訟,或許的確有需要重新考慮該如何兼顧店家利益與玩家的樂趣。
各位如果遇到這樣的機台,還會不會想繼續玩下去呢?
台灣的景品機因為規範是販賣機,所以都有規定要有保夾金額
日本跟美國好像反而沒有?
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還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比
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不投足不出貨....阿不就販賣機www
台灣:選物販賣機
不投足夠的錢不出貨,欠告吧
保夾還不是一樣…沒到保夾的夾子軟的連老闆娘的豆子都夾
不硬
台灣的選物販賣機才屌
問題美國日本是沒告訴你設定保夾 也沒告訴你金額
這種我一直都覺得很騙
至少700次.....會想砸機台吧 至少7次就很多了
美國的要是改名叫選物販賣機就沒這個問題了啦,和台灣一
樣
本質是一樣的事情 只是台灣先跟你講了 一個願打一個願挨
有種告倒SEGA = =
台灣的就是因為經歷過許多次現在美國這種案例,引發一堆
的訴訟,所以才立法要求設立成選物販賣機並且強制標示保
底
沒事先說明都有詐騙的疑慮
這個台灣有欸 我每次都玩一次 沒中就走
這個我以為是常識耶 你管上看過不少次機台講解影片
手遊抽獎說不定也是同一套機制
手遊就算了 實體機台也敢這樣搞
我都是試試看能不能撿尾刀
這種真的很辣雞 告死它
前一陣夏祭我好像看過類似的事件
你不可能撿到尾刀啦 那種都過一段時間沒續投就重置了
10元看夾子力道和能甩到什麼程度 再決定要不要繼續
就跟吃角子老虎機一樣阿,讓你以為你可以抓時間控制
投到保夾式怎麼運作?金額累積到了之後,夾子會硬起來?
對保夾就是投到足額爪子會硬到不行
還有一個是出口會偵測有沒有中獎,沒中就可以無限續夾
就確率機 日本很多
通常保夾會一直到你抓到東西才會解,所以一些常抓的會利
用保夾去調整物品位置
我有撿過尾刀喔 趁上一個沒錢跑去籌錢時 夾了就跑
事後再找個安全的距離看他原地懊惱
之前不是有人找警察 請店員夾兩個小時都夾不中的事嗎
記得有看過撿這種被揍的新聞...
日本有那種兩跟竿子 偏靠實力的 比較好玩
有保夾和不到保夾絕對不中是兩回事啊
夾娃娃機出口有個感測器 保夾就是一直夾到有物品通過為止
不不,通常在台灣絕大多數的夾子都是沒到保夾就夾不到鳥
這種怎麼舉證 出問題偷改回來不就好了
選物販賣機有夠北七
叫警察來緊迫盯人啊,夾不到就開告
台灣的夾過一次裡面盒子東西掉出來,想夾走上面空盒結
果連空盒都夾不起來的情況
SEGA應該要來台灣學學
實際上是 台灣的高手都把夾娃娃機完成丟娃娃機
玩成
有保底 太佛了 夾爆
4樓開車
台灣夾子鬆成那樣不也差不多~選物販賣機~呵~
這根本詐欺
手遊能動的手腳更多,居然還有人喊手遊這樣搞就算了,ㄏ
以前台灣也很多這種用推的機器,一看就覺得超騙
台灣超前部署 台灣之光
台灣的夾子軟到只能用甩的
就販賣機啊
下次去日本玩知道要慎選娃娃機了= =
保夾跟金額未到保證絕對夾不中,完全不同阿
32
Re: [閒聊] 去選物販賣機夾到假貨公仔= =因為很重要所以先寫在前頭 珍惜金錢遠離夾娃娃 因為我就是那個跌入坑中出不來的那個 台灣夾娃娃機裡面有正版啦 正版景品零售價一隻差不多 400 ~ 50032
[閒聊] 有抽了 但又不算有抽 消費廳認證SE違法SE旗下手遊「FFBE幻影戦争」遭玩家投訴違反景品表示法,日本消費者廳近日宣布SE的確存在違規事實 事件起因來自去年(2020)11月舉辦的轉蛋活動,消費者可以4000消費額抽取10次,其中必定包含1只限定的珍稀角色。 但在玩家不斷在網上分享抽選結果後,卻不斷發生「我們都一樣」的詭異現象25
Re: [聊天] 安‧龍語...真的好強X到新黑、新黑當年X到全體的腳色 為什麼不砍新黑能力值... 這個要從法律上討論 我設定了一個角色,而且是能用金錢抽卡取得的角色 如果玩家花錢買到這個角色之後,遊戲公司說這支做壞了,我要把它砍一刀25
[閒聊] 寶可夢機台和當年甲蟲王者誰比較紅?我想最近只要路過街頭店面 寶可夢大型機台 都能看到不少人在玩 非常火紅 這讓我想到以前也有一款10
Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以全部文看下來全都討論到歪掉了 那個市場大小,強制第三方驗證什麼的統統跑出來 中間只有一些論調比較正確的 1.第三方驗證可以不需要 為何?先不論其他國家的相關法律沒有強制,這東西目前有哪個單位可以去驗證?6
[閒聊] SEGA景品機機率限制被興訟求償$5 million2021年07月15日 23時00分 簡單的經過就是美國SEGA的娃娃機的某個型號「Key Master」 因為「存在不投入超過某個定數的金額就無法取得獎品的機制,但是卻沒有明白告訴 消費者,故意讓人以為只要技術好就可以取得獎品」被消費者提告求償500萬美金2
Re: [閒聊] 以前做街機是不是賺翻了啊投幣率高≠賺 : 重點是這是第一款弄出卡片系統的ACgame 關鍵字:卡片系統、第一款 這代表什麼:成本相對高 : 簡單說卡片就是用來記錄你人物資料的,1
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爆
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