Re: [閒聊] FF14官方談玩家增加與對策
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: 我也因為這波跟著下免費版湊熱鬧...
: 其實剛進遊戲創角聽到水晶音樂就覺得很懷念,
: 當初玩FF11的感覺有回來一大半.
: 然後開局搭馬車我霎時以為要去河木鎮,
: 接任務過程以為在玩WOW, 整個很有趣的體驗.
: 然後一開始給的技能特效就很華麗, 有點不習慣.
: 話說免費仔可以先目前可玩職業都練到35對吧?
去年改版5.3後,增加了免費遊玩的範圍
可以遊玩到全職業60級
完整重生之境(二版)與蒼天伊修嘉德(三版)
等於兩個單機版內容這樣
不能選五版新種族Viera和獅子
不能遊玩舞者、槍刃、赤魔、武士這些職業
試玩版限制如金錢上限30萬、不能用倉庫與看板等
: 目前感覺會往生產技能和養女兒的方向去玩,
沒什麼不好或不可以,很多人也不打高難本
不過這遊戲綁定主線,你最終還是要跑完主線
前期2.0跑腿多、配音少,你可能會覺得有點枯燥
而且2.0劇情比較中規中矩,爆點不多。
: 副本之類的加減玩就好.
尷尬的點在於這遊戲有非常多副本
不過這些副本的遊玩時間與難度都有獲得控制
4~8人副本一般在10~20分鐘
24/48人副本在20~30分鐘
主線、支線等劇情導向的副本,難度都是簡單
高難度副本會被區隔開來,不強迫休閒玩家打
遊玩高難度副本的裝備門檻不會讓人感到痛苦
改版當天能買到的新裝備就能通關這樣
: 如果要轉付費現在好像不划算?
: 聽說前一波特價剛結束, 然後6.0又快上,
: 所以現在是先當免費仔或是只買到2.0就好比較安定這樣嗎?
先不用花錢,玩到三版結束都可以,真的喜歡再入坑。
其實最近遊戲序號賣到斷貨
昨天吉田還跑出來說人潮已經爆了 +管制措施
我不是很樂觀八月會有特價
(追記:日版好像出現特價了,被光速打臉)
然後,其實現在殺的官方措手不及的是新手熱潮
光付費且玩到60級的新帳就20萬
而且回鍋熱潮還沒開始湧現...
大概10月前後才會出現...
中國服那邊的統計是有5~60%老玩家會在大改版前回坑
尤其6版又是一個完結篇,人潮可能更多
--
伺服器撐住啊,歐洲現在熱門時段都是完全不能創角
目前的狀態,等回鍋潮出現,肯定撐不住 只能希望伺服器能盡快架設完成 不過這部分昨天吉田也透漏目前的困境就是了 (廠商延誤、疫情導致無法出國等)
這波熱潮是不是那位WOW實況主帶起的阿 如果是也太猛
愛玩副本且英日文好再玩
其實asmon入坑前那陣子就很多wow跳ff14的感想影片了
在玩FF14之前我根本都不打副本的 3.0主線故事足夠好
但很明顯是Assmon跳進來才引爆的 在此之前頂多就是微幅上升 很多數據或討論表明他開始玩的這兩周,大爆炸
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/21/2021 11:27:59不過大台加入真的是拉到新高峰
如果主因是這樣 感覺很讚 順便給BZ教訓 好好做遊戲啦
Aura不是3.0的嗎
蠻好奇新投入有多少是不爽BZ的 我是其中之一啦
用特價把免費仔轉正開收也是個不錯的方法吧SE
歐洲才兩個DC 慘
アウラ是3.0追加的
原來
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/21/2021 11:38:10應該說是個循環,asmon進來之前已經又有一波有名的老玩家
先進來了,Assmon才下定決心進來試試,然後身為WOW最大台的
它在引起了更大的旋風
不爽BZ才投入的+1 但是兩年前了XD 現在光戰當得好開心
兩年前就有一波魔獸難民潮
那時ASMON也有評論那件事
其實我也是兩年前入坑的www
主要是WOW9.1的內容量著重在M+和團本, 新地區內容量太少
最近這些人也在NewWorld 的CB體驗中
wow不是被詬病太注重高難體驗嗎
這些原WOW有名玩家跳槽是壓垮駱駝的最後一根稻草
WOW如果是休閒玩家 每天上去的例行其實不會太花時間
副本M+遊戲 專業跟劇情像坨屎
而且現在怎麼說...追趕機制其實做的很強了
從5.0前上一個長草期就開始陸續有移民潮,wow refugee也是
那個時候創出來的名詞,現在則是WOW又到了另一個臨界點
如果不拚M+ 只是打打隨團和普通副本的程度的話, 裝備不難湊
Asmon說入坑是因為Rich跟Annie等人先加入
再加上Jesse Cox的WoW vs FF14比較影片推波助瀾 XD
我是覺得NW如果做得好的話, 會比較多人跳去NW巴
難得有這波人潮 希望SE設備趕快升級完
兩年前ZEPLA的影片,不過他也算FF14的老玩家了
ASMON現在一直在NW砍樹 Esfand打PVP 看起來是蠻有趣的
他講的很有趣「WOW走了一條我辦法跟隨的道路。」
而且看ZEPLA那個影片也會看到很久之前WOW的官方人員就會
在推特上嗆社群了
Jesse Cox那個影片是Asmon進來以後才做的,雖然他本人是去
現在的狀況我是覺得 NW在8/31release後 歐美那邊會會走不少
年就把5.0打完入坑了
嚴格說起來我也是兩年前因為WOW太囧才又回鍋的XD
NW還要看後續經營就是
NW目前封測的內容看起來是做的真的很好...
是的 我也有點意外他會特別提Jesse 可能分析的有道理吧
8/31才正式上, 一堆實況主都已經把這款列入實況清單了
日版特價了?哭啊 我美帳
現在的人潮反而像是等待NW之前找一款免費MMO來打發時間
當初Jesse做影片還跟觀眾順了幾次稿一起修正用字跟段落 XD
相對AOC就比較...恩...NW體驗看起來比較香...
如果WOW要重開機, 我會希望畫面有這種水準
NW看起來畫面是真的很好
畢竟這家就是電商AMAZON開發的, 資源多到爆炸
昨天看了一下,畫面不錯,不過還感覺不太出來遊戲內容好
壞,只看到滿滿的暴民XD
NW感覺比較偏PVP,我玩不起來XD
Jesse 那部影片他擬了很久 我記得那時候三次開台都
是寫script 順便跟觀眾討論更改或修正
剛好影片上架是asmon入坑的1.2天後
AOC就算了 被抓包特效用unreal商店的現成特效 當初把遊戲
核心搞定的那群人也早早就離職了
New World我個人是不信任亞馬遜 他們已經搞過好幾次抄競
品沒抄對方向結果做出一堆產廢
但是目前CB看起來還ok 只是昨天看Asmon強迫開啟TTS快笑死
應該是發在宣佈實況到真的開台之間 算是給了一些心理建設
只是他看影片時對朱雀還有5.0主題曲評價不太好 XD
不過真的打到應該會改觀吧 我當初也沒特別愛5.0的那首
破完覺得超讚
看很多人5.0主題曲要打完5.0最後一個王才能理解所以我覺
得正常啦
沒辦法 過場跟BGM的搭配太神了qq
NEW WORLD的REDDIT
5.0的我第一次看到影片就覺得超棒耶,他沒興趣主要就完全
不認識裡面人物吧,再加上當時WOW鐵粉的天生抗性
NW不是amazon第一款遊戲嗎
為啥是好幾次
5.0主題曲第一次聽我也沒感覺 覺得很吵 後段因為有悠久之
風加成我給過
但是隨著劇情進行 你懂的 現在已經是我小屋音樂清單之一
之前有款第三人稱競技遊戲暴死挺大的
5.0我一開始看就覺得很棒,不過第一次聽最喜歡的是Heaven
sward
10
日文版: 英文版: 稍早FF14針對歐洲區的對應措施,與吉田本身對於前幾天的公告後, 玩家們的反應、意見作出回饋: .歐洲區DC的同時登入人數上限提昇:5
聊一下釣魚跟掛網的關聯,這次自動登出影響最大的就是漁師 漁師的endgame是釣魚主(ヌシ),魚主上鉤的條件五花八門 其中一種條件是先釣到特定魚種N隻,發動"漁師直感"BUFF後才能釣到魚主 (俗稱入場券機制) 要是前置的魚種也有特定條件 = 直感難度提高 = 間接提高魚主難度31
首Po日文版: 英文版: 本文將以日文版為主進行概要翻譯。 --- .玩家的增加趨勢:23
我也因為這波跟著下免費版湊熱鬧... 其實剛進遊戲創角聽到水晶音樂就覺得很懷念, 當初玩FF11的感覺有回來一大半. 然後開局搭馬車我霎時以為要去河木鎮, 接任務過程以為在玩WOW, 整個很有趣的體驗.
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦)吉田說過一句話 「我不希望大家花太多時間在FF14上,因為我知道還有很多好玩的遊戲等著各位」 這句話讓我非常佩服他,他是真正愛遊戲的人。 身為一款網路遊戲製作人,很容易陷入如何掠奪更多玩家時數的迷思當中, 而設計出了一堆蝦雞八不親民,甚至擾民的系統。67
[閒聊] FF14 新手黑魔至5.0的心得各位好,小生是ff14的新手玩家 跟著這股熱潮一起玩了這個遊戲 最大心得就四個字 『相見恨晚』 我不知道有多少次看著劇情動畫或是跟著野團打完副本這樣想了XD 現在也差不多劇情快要破完了 就以一個超級新手的角度寫一下回顧文 也來回饋一下ptt上的ff14社群 畢竟要不是有希洽的各位開始聊 我也不會知道這遊戲46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家38
[閒聊] FF14 國際+陸服 雙棲一年心得因為疫情和遊戲荒等因素入坑FF14,不知不覺也遊玩滿一年了,也感謝吉田大神,讓我此 生能玩到這麼好玩的MMO。 先說說遊玩經歷,基本上一開始也是入坑國際服,因為日文是真的完全不會,所以都是切 英文在遊玩,劇情方面就是搭配別人翻譯的影片,一邊玩一邊看這樣XD 只是這樣真的太 累了,所以因為語言問題,在破完3.0後本來有考慮抓個漢化,但後來決定跑去陸服並買35
[閒聊] 瑪奇 稍微碎念一下其實事到如今這種落差也不是什麼新的東西了, 早在G19騎士團冒出來的時候, 瑪奇的頂級副本強度跟休閒玩家的戰力就已經出現了極大落差。 在以前的老玩家來說,下高難度地下城就算玩家之間落差比較大, 大概也就是強者一個人打三、四隻,15
[閒聊] FF14 到免費試玩結束先說我是打過5.3的轉生者,這篇沒有我看豆芽過劇情的環節 主要就聊聊老玩家回去跑改過的主線和改過的一些系統 以及免費試玩限制下的一些玩法 劇透就到免費試玩的 3.5 首先是免費試玩的限制,最主要就以下幾個6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時4
Re: [問題] 全境封鎖2是怎樣的一個遊戲呢?一二代都有玩 二代玩到高難度副本登場時退坑 當時的記憶述說一下 說真的主線一直都挺耐玩,逛廢墟的體驗也不錯 裝備沿路撿來換也能明顯感受到戰力提升- 伺服器的很多人回我就不講了 衝等最快確實是打主線,順著主線打下去幾乎不會卡等級 再來就是你按I會跳出來的這個 這是14的隨機副本,每個類型每天打的第一次獎勵都很豐富
爆
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