Re: [閒聊] 世紀帝國的韓國是史實幾成強度?
※ 引述《owo0204 (禦史郎)》之銘言:
: 如題
: 世紀帝國的各種族
: 為了遊戲平衡性
: 強度會跟史實有落差
: 歷史上很強的 在遊戲裡可能會被nerf
: 那說到韓國
: 我記得以前某版本
: 韓國是強到一個狗幹強
: 投石車 馬戰車 龜甲船op到不行
: 堪稱東亞文明最強
: 拳打中國 腳踢日本不在話下
: 還有朝鮮隊長李舜臣
: 比賽屢屢禁用
: 那如果對照史實的話
: 比如萬曆朝鮮戰爭
: 世紀帝國裡的韓國大概是史實的幾成強度?
: 有沒有西恰
:
韓國超強沒錯 不過沒有比賽禁用這回事
因為當時比賽主流戰術是中國雙BA之類的 沒記錯的話
韓國前期強在塔攻 塔免費升級又加射程 雖然有夠扯
不過除了挖石頭之外沒任何經濟加成
原PO會記成比賽被禁用
應該是被當年台灣很常出現的黑森林50對戰影響
所謂黑森50就是大家講好50分才能出兵 然後一堆規則的沒營養打法
什麼不能開路、蓋火炮塔、出海軍
不能村民打架 不能圍牆到別人家... 下略100條
我建議新增一條規則:禁止對手贏我 這樣最快
然後大家都搞bug田 還理直氣壯
搞得台灣跟世界主流打法徹底脫節 笑死
還好現在沒那麼誇張了就是 大家都很國際化:)
然後現在最扯的是 現在還有人被困在20年前 每天打這個
我也不知道是發生啥事 中了替身攻擊?
http://pk.dqdnet.com/chatroom/
然後當年韓國真的是很過分沒錯 後期重型投石車射程高達12 (比城堡還遠= =)
https://i.imgur.com/cHupALR.jpg
然後又有當年最高血量弓兵系單位的馬戰車 一隻還只要80木60金
在路窄到不行的黑森林根本無敵
命運就是直接被禁用 (另外兩個被禁的倒楣鬼分別是波斯跟賽爾特)
然後選韓國的都會被嗆
不過後來更新檔1.0c就砍弱了啦 然後畫錯的龜甲船也修好了
不過台灣那時候還是大家都玩1.0就是了
所以大家就會有韓國是最OP種族的印象
不過現在韓國就變一個普通弓兵國了
大概是這樣 謝謝各位
至於一代上古時期 為啥會有朝鮮文明 那又是另一個故事了...
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https://i.imgur.com/6DjbB2s.png
世紀帝國2 征服者入侵 錯誤翻譯大全
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5198859
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推認真
當年台灣禁封禁海 大陸地圖 真的很莫名其妙
不會打什麼就禁什麼
台灣那時候死守1.0的自閉風氣真的讓人嘆為觀止
還在禁韓的都是不想往新版邁進的人嗎
我在FB還有看過堅持要玩光碟版的
你可以用漁船捕魚 我不能用戰船打你漁船
靠魔法之前不是終於掛了結果還能復活
我也覺得很扯
新版就是指目前決定版
台灣版的地圖不是只有黑森林嗎?版號也凍結了吧
禁東禁西禁贏我
後來HD版 DE版出來後有改善不少自閉風氣,畢竟就跟著改版
了
自閉打法在國際上跟人PK就不堪一擊了
現在還在魔法家族的 也沒打算出去跟全球玩家交流就是
※ 編輯: knight791211 (220.136.133.220 臺灣), 07/21/2021 13:38:56比較好奇如果用十年前城快馬爆戰術在DE版能撐到幾分
各種奇怪規則 就像以前打球被公園阿伯吹壓球和摸毛打
手一樣
城快馬爆在阿拉伯單挑可能撐不到16分(遊戲時間)
快一點可能12分被斥候鬧一下就結束了
但也不可否認過去自閉風氣對於DE版推廣有影響呀
補魚明明好玩,遇到不會捕魚的資源都淹死他
當年被這堆自閉仔趕走很多玩家,同學也棄了...
不了解城快馬爆的細節,不過如果運氣夠好,地圖整天都
很好圍的話應該還是有機會上14?
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