[閒聊] 原神開發費超過110億日幣?
一代遊戲換過一代而已 第一天上網嗎
標題聳動
怕什麼,日本不是有號稱30億開發費的櫻花革命嗎www
拿一堆錢也不代表成功呀,像櫻戰
這是把薩爾達的份也加進來了吧
這個還被我按倒讚,講一堆屁話...
愛拼才會贏
可能啊 這yt前幾部影片就有真的試算出櫻花革命花了三十億
不是錢的問題,是腦袋的問題
危不危險不知道要有危機意識是真的
原神不是只有賣角色而已,程式品質和server品質水準都
轉換美金就一億 台幣30億 以一般pc端來說如果一套遊
戲實拿800元 就賣375萬套打平
日本手遊界不思進取很久了 反正吃IP跟死士老本就夠了
日本手遊市場已經被中國手遊逐漸瓜分
影片中有些論點挺不以為然,要說賺錢日本有些手遊廠幾也賺
了好幾年了,結果後來推出了什麼,櫻花革命?
DMM那款神作不是也號稱超多錢
很高,還同時支援多平台和各種不同語言,這營運實力可不是
賣角色等著收錢的那種心態,是很有野心的
單位請用人民幣,14億人付一付很簡單
不過語音中日英韓四套實在是很搞剛
又不同家XD
他影片講得還不錯阿
原神的程式技術還有發表期刊論文的樣子
能同步推這麼多平台同時營運而且都很穩,技術力很高的
日本手遊界的目標不是fgo嗎?
影片說原神開服兩周就賺回開發成本 = =
中國都把科技力點到軟體上了,台灣是點到半導體上
日本就幾百年鎖國心態不變,要外面一直黑船
米哈很認真做啊,其他中國公司就不知道了
300-400人團隊年薪算50萬台幣就好 三年來也有快20億¥
日本繼續擺爛 台灣繼續酸盜版中資
F那種拉基能夠霸榜好幾年的地方還會想求進步?
就你看NICO怎麼死的,鋼吼如何不知進取,根本就不是原神
團隊裡面還有能魔改U3D的人才 也不會只是底薪碼農而已
外加音樂跟美術設計 薪水再翻一兩翻也不意外
至少原神端出來的對得起這開發就是
什麼110億開發費的問題了,日本的基礎程設人材已經落後
但日本人以前還會改進,現在感覺直接放棄讓人賺錢了
了,要是還一直把目光放在開發費會死更快
關日本手遊什麼事?原神本來就是完全規格外的作品 也
不是普通手遊標準
唉,鋼吼的ECO過去也是不錯的作品,這IP沒推出新作真可惜
而且遊戲 或任何創作 和自己比就好 也不一定要看GTA5看
巫師看原神去眼紅別人成功 做好自己就夠
不是說獎金150個月嗎?
一開始不就知道1億美元
對了 話說櫻花革命開發費用30億日圓
有對得起他的品質嗎
日廠不思進取本來就常態,日本現在越來越多免洗手遊,
遲早完蛋
日本要看公司吧,CY就很行啊
人材落後的話日本30億也請不到中國30億的開發能量阿
這個錢不能直接作3A級的東西出來嗎?
30億日圓的表示:
連老任這種等級都敢換個螢幕加價50鎂繼續賣上世代的產
品,對其他日廠是還能有什麼期待笑死
免洗手遊為何爛又一直出 就因為再爛也有消費者買單XD
是說這個問題在PC家機時代,歐美就說過日本一次了,換到
30億就這個人講的啊
也就是投資一個糞GAME 還是隨便都可以賺回本
手遊時代後變中國來壓日本就是了
說會請來源現身說法結果到遊戲倒了都沒下文
https://i.imgur.com/SgSFZV3.png 只看遊戲回合戰鬥
我想日本在遊戲界上面被歐美超車,絕不是沒有經費
我反正看不出這為何需要花到幾十億
對標如果是輕戰鬥向的手遊的話 不該那麼貴
其實就跟FF14 1.0爛掉的原因一樣啊,又不是錢的問題
日廠還不如說是想法保守,至今還停留在遊戲一線戰場應
該是家機而不是手機上
這YT專放一些未證實的消息吸引注目
他們就很奇怪 其實遊戲都有了 但就是不把好的遊戲內容
最近不是有一款人數突然暴增的遊戲?那個是什麼廠忘
了
直接放到手機上就好 放了就賺了啊
還是搞自動戰鬥+回合制 不懂啦
日本問題不是錢跟人,而是精英在作單機,只有下駟跟
閒錢在作手遊,跟中國上駟與所有成本作手遊不同
說真的,我現在還在每天刷蛋白石的刺客教條,以3A的標準
社 群 任 務 完 成
覺得不是錢 是他們對“手遊”的想法 對中國 尤其已經習慣
那還頂多算中段班,可是日廠現在連這種水平的東西都不怎麼
橫式拿手機玩遊戲 手機就是一種PSP 就是一種NDS
弄得出來,日廠沒問題吧?
但對日本 好像啦 手機就是手機 不該拿來玩正經遊戲
不是 別一直拿垃圾DW當作全部日廠好不好
刺客那製作規模最好是中段班啦
像尼爾 主機就是真正遊戲 到了手遊 就變輕遊戲回合制
中國一直接外包累積經驗,之後技術回流想想真可怕
那就換皮手遊低成本賺錢阿 中國也一堆
技術?技術也不是日本的 好嗎?原神unity把渲染引擎寫法
日廠是肯砸大錢的少 但砸起來也是很兇的 看馬娘各方連動
刺客教條的遊戲品質本來就不是頂的,這點隨便逛逛相關討論
整個大改 那可不是日本技術 或也許啦 日本還沒能做到
日本米哈遊招人被說是良心企業,去年發了4個月的獎金,
給你參考。
都能知道,別亂吹喔
真正“可怕”的技術不是外包學的會的 是人家自己研發的
這不是那垃圾炎上型主播嗎?
阿不就不同市場結構導致中日兩邊的技術力集中在不同地
方罷了,這討論到爛了。
不用因人廢言啦 他講櫻革的東西也除了馬場以外都算有本
30萬當時一堆人信也是因為看的出砸了一堆成本下去
然後給了最會浪費錢的DW去做 所以30E那數字沒什麼質疑
質疑他不知哪來的馬場消息還差不多 30E其實沒啥戰點
這哪是因人廢言 是他自己爆料還直播說要提供證據的
看評論是說這位講國內遊戲還算有理有據 但講國外的就有點
偏頗而有排外的感覺 像這篇影片講到中國遊戲砸大錢 讓日本
國內那些同人社團起家的難以對抗 但他是不知道還是刻意不
講 米哈遊自己也是幾個宅宅創立起來 年齡還不到十年的公司
就防衛心態,人家比我強都是因為用了邪惡手段
要感謝卡普空跟白金好吧
他講成本的最大漏洞就是日企早就也狂用海外低成本勞力
原神現在已經不算手遊了吧?
容量跟需求大到要家機才能順玩耶
他卻講成像日企都只能高價請自己人XDDDD
Cy也好不到哪去啦 不用拿出來說嘴
現在遊戲 不外包 大概成本飛天吧 都會外包的吧
手機能玩啦 只是配備需求比較高是事實
美金1億加上後續開發110億應該是差不多
是這傢伙 靠杯 害我點到
日本都做不出了酸國內真的是活在自己世界。
資金更充裕的騰訊 FGO在推出了啥
剛出的時候各種撻伐 現在又變各種吹捧 嗯
樓上 他們不是同一群人啊= =
care ?
光看封面都知道是誰我就不點了。再說這從來都不是錢的問
題,日本企業就是那個低能尿性,你說櫻革預算有20億用在
去キャバクラ開會我都信,他們根本不需要像歐美常見的被
股東會綁架,他們自己就一堆那種思想迂腐的老人
日本手遊回收的資金會拿去投資單機阿
手遊天尊這幾年收的錢最後變成出FF7跟FF14新資片
台灣不用怕 因為我們只有博弈手遊
日本手遊一堆真的廢物 SE沒出ff7r還以為是三線的公司 單論
技術也只有cy能看而已
7
開發費用 這讓我想起米哈游創辦人 那群宅男 引用一下相關報導 本科就读于上海交通大学的刘伟、蔡浩宇、罗宇皓,大学期间就开始在宿舍建网站、开发引擎,2011年,即将研究生毕业的三人决定开始创业,米哈游由此成立。9
臨時興起查了一下 崩壞3開發成本7000萬人民幣 櫻花革命30億日幣 ㄜ... 其他內容不講12
這個YT有提到為何騰訊等傳統遊戲大廠痛恨米哈游的原因 中國課金平台通常是繞過google play或apple store 的(還是能收但是比中國外少) 也就是遊戲上架之後需要藉由騰訊平台課金才能儲值 這邊騰訊就幾乎是不會賠本的生意,課金一次抽60% 但是米哈游在崩3時期就有在養自己的課金平台8
其實關於這個開發經費 110億日圓真的不算多 換算下來不過就是28億台幣而已 但這只花了28億台幣創造的產值 營收上甚至超過已經取得估計有上百億人民幣補助的中芯國際SMIC
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[閒聊] 2020 日本手遊的開發費用今年2/18的新聞提到 2020 日本業界手遊的平均開發成本大概是5億日幣(約1.3億新台幣) 然後中國3A級的手遊開發成本約30~40億日幣(7.8億~10億NT) 還有一篇是今年 1/5 DRECOM 的社長在年末訪談中提到原神時36
[討論] 去年q4日本手遊市場營收排行榜干 原來 原神在日本這麼賺喔 以為頂多前20== 有mlb超級大課長加持下的野球魂 竟然超過有鬼滅合作的p&d… --10
Re: [問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?事實勝於雄辯 巴哈即時20大手機遊戲 依照排名 1.原神 中國 2.神魔之塔 香港9
[閒聊] 馬娘是CY開局最成功的遊戲嗎?馬娘是不是CY目前開局最成功的手遊? 2月開服4天營收預估就超過20億日幣 超越去年現象級手遊原神在日本的成績 也沒發生長時間或頻繁維修的情況 不只宅圈連非宅圈田中將大也有入坑免費宣傳一波4
Re: [閒聊] 中國宅遊是否要超越日本?講個很實在的統計數據,日本去年前100排名的手遊,有3成是中國手遊 然後今年2月,全球手遊營收前三全是中國手遊 客觀來說在“市場”上,中國手游現在是全球頂尖的 農藥還不好說畢竟全靠中國 但是原神跟吃雞是世界級範圍都有很多人玩的2
[問題] 原神是遊戲界的龍傲天嗎?看了好幾部噴爛宣稱想對標「原神」的「幻塔」手遊影片 突然想到原神一路走來太神奇了吧 公司梭哈資產做遊戲 ↓ 被質疑抄襲全網黑3
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?這個說法就跟大宇說給我們同樣人數的製作團隊也可以做巫師等級的作品一樣。 米哈遊是從崩壞二開始做技術一路走到現在的。 原神一開始能爆紅,一些UP主有提到真正瘋狂的行為是搞全球同步 手遊界沒幾個敢玩這招的 論經費了話
爆
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