Re: [閒聊] 原神開發費超過110億日幣?
臨時興起查了一下
崩壞3開發成本7000萬人民幣
櫻花革命30億日幣
ㄜ...
其他內容不講
建模精細度和動作流暢度自己對比一下就知道了
我想有時候不是錢的問題
再說崩壞3是2016出來的東西了
就算不用崩三來比看看魔法少女Magicami DX
開發費用12億和30億的櫻花革命比
恩...
建模可能差不多吧 再說人家超多專屬動畫+劇情配音欸
12E VS 30E
所以說櫻花革命到底把錢花去了?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.7.12 (臺灣)
※ PTT 網址
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放口袋
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就跟公家機關一樣啊,找一堆好朋友外包公司,錢就花掉了
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跟FGO一樣吧
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花在沒用的高層的薪水
推
垃圾高層
推
這個不是被討論到爛了嗎w
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都不知道說幾次了 30億根本沒有任何確切的證據 只是
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八卦消息而已
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30億不是沒可能 如果推掉 重做數次 但確實沒證實
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花去給鹽川吃牛排?
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30億是瓜主自己推算的,實際多少並沒公布啦...
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SEGA家大業大水很深 米社沒上市在原神紅以前 人事精
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簡
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因為八卦民眾只會記得最沒根據的爆料啊
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還有薪資水準也要算進去
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宣傳佔比比較多吧 原神是最近中國遊戲廣告打很兇的了
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MGCM的12億這禮拜才花完喔XD
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上一篇才有中國的假爆料 這個30億不也說沒根據
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30億有新聞稿吧 不是亂說的
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開發費用 這讓我想起米哈游創辦人 那群宅男 引用一下相關報導 本科就读于上海交通大学的刘伟、蔡浩宇、罗宇皓,大学期间就开始在宿舍建网站、开发引擎,2011年,即将研究生毕业的三人决定开始创业,米哈游由此成立。12
這個YT有提到為何騰訊等傳統遊戲大廠痛恨米哈游的原因 中國課金平台通常是繞過google play或apple store 的(還是能收但是比中國外少) 也就是遊戲上架之後需要藉由騰訊平台課金才能儲值 這邊騰訊就幾乎是不會賠本的生意,課金一次抽60% 但是米哈游在崩3時期就有在養自己的課金平台42
首Po日本yt 宣稱日本手遊界危險了 --8
其實關於這個開發經費 110億日圓真的不算多 換算下來不過就是28億台幣而已 但這只花了28億台幣創造的產值 營收上甚至超過已經取得估計有上百億人民幣補助的中芯國際SMIC
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[島了] SEGA手遊《櫻花革命》停止營運 壽命僅7SEGA手遊《櫻花革命~綻放的少女們~》宣布6月30日停止營運 壽命僅7個月不到 由 SEGA 與 Delightworks 共同開發的手遊《櫻花革命~綻放的少女們~》,今(22)日 官方宣布即日起停止玩家儲值,遊戲也將在6月30日結束營運,上市壽命僅不到 7 個月。 【重要】サービス終了のお知らせ1/2]57
[閒聊] 2020 日本手遊的開發費用今年2/18的新聞提到 2020 日本業界手遊的平均開發成本大概是5億日幣(約1.3億新台幣) 然後中國3A級的手遊開發成本約30~40億日幣(7.8億~10億NT) 還有一篇是今年 1/5 DRECOM 的社長在年末訪談中提到原神時35
[閒聊] 當初櫻花革命走原神模式會紅嗎 ☺那個齁 這是櫻花革命desu 主打著小型化光武 結果只是少女穿上裝甲而已27
Re: [問題] 櫻花革命的問題出在哪(馬場英雄)冒出新的爆料 .馬場英雄在DW任高職 .馬場對櫻花革命有決定權 但不用負責 也不掛名 .找Vtuber合作是馬場的主意 但角色還沒準備好 所以遲遲端不出來25
[閒聊] 水星狸貓跟櫻花革命看板娘 差在哪裡?同樣都是土妹子造型 水星狸貓目前為止看來卻是大受歡迎24
[閒聊] 在櫻花革命課金的死士,現在在想什麼?大家好,我是宅女小惠 小惠剛出差完,在高鐵打開手機,就驚見櫻花革命居然倒了,Sega把30億拿去開發新櫻戰2 該有多好?☺ 請問在櫻花革命課金的死士,現在在想什麼? --17
[閒聊] FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?DW在隔壁棚的櫻花革命爆死了 眼看除非再發生一次相當於FGO爆紅的奇蹟不然救不回來 不過櫻花革命開發預算號稱30億 現在第一個月只營收七千萬日幣 收入排行榜上好像只排到200多名 眼看是死定了 假設每個月都平均有7000萬收入 至少也要3.5年才能回本8
Re: [問題] 櫻花革命的問題出在哪關於30億開發成本是YT根據DW員工的爆料自己推估的 爆料提到櫻花革命第一年要連續12個月營收超過6億日幣才會回本 YT就用6億x12個月然後扣掉i0S和Google抽的30% 剩下的部分是DW和SEGA平分來推算櫻花革命的開發成本 然後爆料員工跟YT說可能不只30億6
[閒聊] 櫻花革命給米哈遊做有救嗎?Mihoyo 西班牙語我的洞 旗下作品有崩壞系列 原神 其中崩三開始,展現手遊界優秀的三維技術 如果櫻花革命給了米哈遊做,能夠起死回生嗎 還是先因策劃 辱華問題大爆死?3
[閒聊] 開放必殺技Skip是櫻花革命的敗筆嗎?同樣是DW開發的2款手遊—FGO及櫻花革命。 FGO選擇不開放寶具Skip,製作更精美的寶具動畫,期望抓住玩家的眼球。 櫻花革命選擇佛心開放必殺技Skip,讓玩家迅速刷週活。 開放必殺技Skip,玩家無法被迫看精美必殺技動畫,是不是敗筆呢? --
爆
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