[問題] 仙劍1是致敬了哪款遊戲?
算是多年來的一個疑問了
軒轅劍就很明顯是致敬DQ
那個戰鬥畫面跟大地圖就滿滿DQ風(或者是創世紀?)
仙劍當時給我的衝擊就比較強大
某種意義來說 比多年後的FF7衝擊力還大
1. CD音源 不再是midi音效
2. 45度斜角畫面,沒有那種人比村子大的大地圖
3. 明雷制 不再是踩地雷
4. 有快捷鍵 一鍵就可以下令角色重複之前動作
這當年是致敬甚麼遊戲啊
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.86.17 (臺灣)
※ PTT 網址
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最神的是戰鬥後回復吧 都不知道怎麼算的
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我怎麼印象是midi 還是你不是指dos版
磁片版還是midi cd版有cd音源
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※ 編輯: ayubabbit (1.169.86.17 臺灣), 07/24/2021 14:26:59
以前玩RPG法術都省省用 仙劍就是讓你放到爽
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Mother
推
當年真的經典
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當時好像很少RPG用神技會有神的動畫的
這就FF的招喚獸ㄅ
※ 編輯: ayubabbit (1.169.86.17 臺灣), 07/24/2021 14:28:13推
以前覺得最炫的是招式破壞地板特效會保留,想把地板畫滿
推
軒轅劍應該是致敬DQ沒錯 煉妖壺概念大概是來自真女神轉
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生
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破壞地板特效這個確實很讚
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戰鬥勝利會少量回復的設定超佛
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戰鬥後回復以消耗量50%的樣子
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有的遊戲中毒沒解 在地圖上走也持續扣血 身上沒解毒藥就
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卡關惹QQ
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地圖破壞 召喚獸 在當時都是超潮的設計 甚至是領先日本
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都不為過
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日本很少看到地上一堆劍 或地表被指力畫出弧形的畫面 當
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時不記得有
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你要找應該還有致敬的影子 但他就是打磨得比較好所以他成經典
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capcom的龍戰士
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你去玩就會發現仙劍的斜45角戰鬥就是學它的
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鴉片大要登場了嗎
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軒轅劍一代是DQ,2 3代系統是參考女神轉生
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召喚獸當然是參考FF
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還有一些招是插圖參考風雲
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2. 創世紀8 比仙劍早一年
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國產RPG起步比起日本還是晚一些 當時想要搞新系統也不
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是這麼容易 不過俠客風雲傳3戰鬥方式真的蠻吊的
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現在看還是覺得帥
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為了要破壞地板還要特地選不同招攻擊
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強迫症想要把地板畫滿 可是怪都掛了
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沒什麼好登場的 什麼都要致敬可能有點想得太多
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Pingpong
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[討論] 功夫是不是致敬最多的電影之一?如題啦 算是周星馳以導演身份的巔峰作品 功夫 請來一堆非常知名的武打演員 裡面動作設計由於是袁和平指導38
Re: [閒聊] 大家為何對軒轅劍七這麼嚴格仙劍、軒轅自從因為成本考量而3D化後, 我就覺得回不去了。 以前大家覺得3D化是必然的, 因為要節省製作成本。 但那是因為國外人力成本高,27
[閒聊] 仙劍 軒轅劍 重製會熱賣嗎?仙劍跟軒轅劍 有幾款劇情是真的滿好的 如果仙一或是軒三 可以像是FF7一樣重製 這樣會熱賣嗎?18
[心得] 軒轅劍7 ps5遊玩心得(有雷)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 先感謝xgod大的攻略集,可以讓人無腦輕鬆玩。 文非常長,大概說缺點比較多,個人覺得畫面、戰鬥、系統雖然差強人意(對手都是3a大 作怎麼比)但整體是都及格過關的,而且更新後都沒bug加分;可惜劇情就放掉了,我玩 國產遊戲更希望看到的是有趣吸引人的劇情,放棄自己長處(劇情),拿自己短處去挑戰13
Re: [閒聊] DQFF有可能合體嗎?兩個IP要融合在一起的會遇上基本條件上的衝突 以DQ來說 DQ的世界觀設定基本上就是中古世紀的魔法世界 且是比較偏向肉體對抗的魔幻世界 在DQ世界中雖然也有火藥出現10
[閒聊] 沒有DQ就沒有寶可夢?如題 雖然有些我覺得應該沒抄 但確實有幾隻看起來蠻像的 在RPG玩法上面 除了學了DQ5的抓怪當夥伴外5
Re: [問卦] 仙劍奇俠傳1的劇情放到現在還會紅嗎仙歛一神的不是劇情 而是音樂 在那個年代的遊戲 還是以midi 音樂為大宗 仙劍的音樂一出4
Re: [閒聊] 大富翁 1/2/3/4 上STEAM 7月底比較好奇的是,STEAM上的大富翁4,是否會有資料片的內容 往年重新發行大富翁4都沒有資料片的內容 而當年使用的midi音樂檔案,會使用甚麼音源,還是仍舊使用midi檔 ……然後典藏大富翁的說明書只有大富翁(1代)的,媽媽der = = --- 職業 灰燼 是不是在致敬黑魂 整個宣傳畫面
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[閒聊] Steam版仙劍奇俠傳修改MIDI音源輸出方法適用:仙劍奇俠傳SDLPAL、98柔情篇(非新仙劍) 使用音源機:Roland SC-8850/SC-D70 OS:Windows10 home ★建議有音源機或軟體音源(Windows內建的除外)使用。 修改方式:
爆
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