Re: [閒聊] DQFF有可能合體嗎?
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 雖然SE合併都快20年了
: DQ、FF兩大神主牌卻還是各做各的
: 雖然有連動、彩蛋、概念作 但沒有真正合體
: 雖然一個創新一個保守 概念上就水火不容 但難道就不能參在一起做撒尿牛丸嗎?
: 目前看來沒啥商業對手能威脅到這兩大IP的市場定位
: (像寶可夢那本質上就不同 DQ也只敢靠外傳去硬碰硬)
: 要不就是曾經有威脅性的強敵最後都把自己玩壞
: 除非市場分別出現強敵把這兩IP打趴 不然好端端沒事根本不會合體
: 但我還是希望有生之年能看到這兩個IP合體
: 將兩者優點合併截長補短 變成一個超強大IP
兩個IP要融合在一起的會遇上基本條件上的衝突
以DQ來說
DQ的世界觀設定基本上就是中古世紀的魔法世界
且是比較偏向肉體對抗的魔幻世界
在DQ世界中雖然也有火藥出現
但在威力上市比不上魔幻設定的
所以DQ來說是很吃魔力輸出和肉體強韌度的
是很吃重神秘側的世界
而FF世界
雖然FF起家也是中古世紀的風格起家
但FF世界很明顯就是一個科技文明的世界
雖然各代間各有不同風格的魔法科技或物理火藥科技
但FF系列中科技的力量是一直倍強調且突出的
魔法側的能力雖然也很強大且也會影響世界
但科技力量在FF中都是強大且不可或缺的
所以要將DQ和FF融合在一起
那麼就會遇上這樣的作品在基調上要著重在哪一側的設定
若作品偏離神秘側太遠,那麼作品乾脆直接用FF的IP當標誌就好
何必強調是融合作品
再加上兩作在魔法上的設定又是天差地遠
DQ世界的魔法是很神祕側的,需要系統學習
不向FF世界的魔法像是隨便都能買的生活品
所以無論作品想要對哪邊作取捨
基本上就會讓新作失去DQ和FF的特色
新作本身就會淪為四不像的作品
更不用說FF中招喚獸這種最大的特色了
你可以想像一下,在本就有怪物同伴設定的DQ世界中
當你在類似DQ的世界中用出FF的招喚獸時
對DQ世界的人而言你只不過是將怪物同伴叫出
而非召喚出強大助力時的眼神時,你的處境會有多囧!!
總之
與其要談DQ和FF融合的遊戲世界
還不如請Square Enix重新再想一個新IP還比較快
因為DQ和FF本身就是天差地遠的設定
兩個要湊在一起就只能對各自的設定去作刪減,是無法做到合併整合的
--
就偏重某一邊就好阿。還可以各出一代
就像當年的snk capcom
不過以SE現在來說。合體不會強上加強。而是一起劣化就
是
那乾脆出新IP就好,作這樣作品很容易兩邊不討好的
不然真要合體大概就是用ff9或是fft那種就好
你看SE現在新ip哪個不是在蹭舊遊戲
不是蹭ff就是蹭皇家騎士團
新IP在銷售量上會比較不利。
甚至ff dq一直開分身
什麼完全新作現在遊戲人數為0
超時空之鑰表示:
超時空之鑰: 這不是又有科技又有魔法又類歐洲了嗎
戰鬥系統怎麼搞才是困難點
兩者系統現在差太多了千萬不要勉強合作
ct就完全是偏向dq那邊吧
樓上,CT戰鬥系統比較偏FF吧?
CT除了角色設定 其他系統跟劇本都很FF吧
真要說應該是復活邪神吧
ff好像沒有合體術。dq倒是有
CT是square做的 系統當然是偏FF
超時空之鑰
CT算ATB為底的新戰鬥系統,現場遇敵戰鬥
這要求簡直強人所難
FF有合體啊 FF9的魔法劍
勇者義彥啊
學TO那招呀,一開始在中世紀,後來異世界是未來科技
就可以中世紀DQ、未來世界FF這樣子玩了
FF也不是每代魔法都可以在商店買啦,4、9、14就只能用
升級學,3、5也是要先轉職成魔法師。中世與科技共存FF
自己就做的到了,反而DQ玩家可能不太能接受科技。
但是最主要還是畫風問題,以前都點陣還好講,現在一個
寫實一個鳥山風差異太大。
不要rpg應該可以 也滿好想像
爆
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