[閒聊] 關於攻擊鋼彈的吐嘈
標題本來想寫關於攻擊鋼彈的定位,文章打到一半發現我根本都在黑攻擊鋼彈,
就把定位兩字改成吐嘈了。
先從攻擊鋼彈的基本設定說起,身為唯一從札夫特毒手中倖存的地連初代5台鋼彈之一,
攻擊被認為具有最高的機體設計完成度,這是指本體、不包括其他的換裝背包套件。
翻成白話說,因為攻擊本身性能足夠,才禁得起設計背包的人各種胡搞(?)
至少在空裝裸身狀態下,攻擊鋼彈的機體性能確實是比決鬥鋼彈高。
接著當然要來探討攻擊鋼彈的核心:背包換裝機構(攻擊背包系統),
這個別稱攻擊荷包系統、公然兼用機體的模型惡德商法一路被發揚光大,
到最近的某行星換裝系統到達頂峰,為B社賺取無數鈔票。
攻擊背包系統的目標為透過換裝不同型態的背包,讓單一機體可以適應不同的任務需求,
比起其他特化任務型的神盾、電擊、暴風,攻擊一機就能發揮兩機以上的運用價值。
攻擊背包系統的另一個特性是內建預備電源,容易缺電是SEED鋼彈初期最大的隱憂,
每次在戰場上換裝背包就等於把機體重新充滿電,省掉回母艦補給的時間與麻煩。
如此看來攻擊鋼彈簡直是強到爆對不對?問題是要怎麼在戰場上快速換裝。
雖然機人作不能打斷主角機變形合體是潛規則,標榜真實軍武風的鋼彈戲還是得演到位,
攻擊鋼彈計畫進行同時、連帶設計出忠實的夥伴:空中霸者,擔任運送背包的駝獸。
所謂每個光鮮亮麗的女人背後都有一個偉大的工具人,這點稍後再討論。
先不考慮小飛機空投幾十噸裝備、給地面上的鋼彈瞬間換裝到底合不合理,
總之解決在戰場上換裝的麻煩後,攻擊背包系統的負責人可以安心設計各種不同的套件。
初期成果是翔翼、劍裝、砲裝三種背包,分別對應高機動、格鬥、砲擊戰三種領域。
下面以這三個經典背包與另外幾個較有名的背包作討論。
翔翼肯定是大多數人對攻擊鋼彈最熟悉的背包,說到攻擊鋼彈基本上都會聯想到翔翼裝。
就性能來說,翔翼除了沒增加攻擊火力外,找不到什麼重大缺陷。
不但大幅增加宇宙環境機動力,還可以在大氣層內短暫飛行。
設定上甚至具有水中戰功能,可惜沒什麼發揮的空間。
真要說不足就是太過寫實化的外型設計,被後期機各種翅膀比下去。
翔翼裝後期成為攻擊鋼彈的預設配備,也是其他參考攻擊的後繼機型最愛仿照的對象。
劍裝就反映出背包設計者的中二病了,標題是格鬥取向,然後給一把跟機體一樣高的劍,
明明一般武裝裡有單手可使用的光束軍刀,硬要再配一把非得雙手使用的巨劍。
砍MS肯定威力過剩,怕被吐而安上個對艦刀的名字,好像MS砍戰艦是理所當然一樣。
陸上戰艦便罷,水上、水下、空中、宇宙的戰艦要怎麼用雙腳跳上去砍?
劍裝的中二不只是巨劍,夾住敵人拖過來的錨鍊更是尬到不行(參考真人快打魔蠍)
如果攻擊鋼彈的手力強到可以把敵人拉過來、再揮動跟機體一樣高的巨劍砍瓜切菜,
不考慮直接手撕基恩或巴庫嗎?在創鬥者推出之前就先來個攻擊神拳。
還有光束迴力鏢...嗯,我們不要拘泥於科學之壁,就當作它可以用。
另外那把巨劍設定上是具有光束步槍功能的,槍劍有沒有很潮?姆咪~~
砲裝比劍裝稍微合理些,光束兵器是地連初期對札夫特最大的優勢,
比步槍更大功率的光束巨砲,搭配多管機砲與飛彈發射器,是攻擊力最強大的背包。
為了不讓未成長的大魔王煌太好過,砲裝被加了各種限制條件。
拜被偷走的四鋼彈都有抗實彈的PS裝甲之賜,機砲跟飛彈的效果平平。
主砲「阿格尼」消耗電力十分驚人,一場戰鬥打不了幾發;
主砲砲身比機體高度還長,背包總重跟翔翼相近(攻擊鋼彈本體的三分之一重量),
相較於翔翼帶來的高機動性,砲裝對攻擊鋼彈的行動負擔相當大。
初降落於地球戰場還陷在沙子裡,差點成為活靶,
幸好理工宅之光煌(阿姆羅:嗯?)當下直接改寫OS,避免舉步維艱的窘境。
劍裝與砲裝都太過特化單一用途,沒辦法多帶其他武器。
這對前期常單機作戰的主角機是個隱憂,但在工具人空霸的努力下影響不大。
前面提到偉大的工具人:空中霸者,沒有它、攻擊鋼彈的華麗換裝秀根本秀不起來。
設定上空霸不只作為攻擊鋼彈的輔助機種,它本身的性能也足堪擔任一線戰鬥機。
具有高飛行性能同時,還非常容易上手,強如自然人頂點穆、弱如砲灰托爾,
都能輕鬆駕馭這架樸實無華的猛禽,戰果表現就看各人了。
攻擊背包內建電源的另一個好處,就是讓空霸也可以使用背包的武裝。
小鳥配大砲的視覺衝擊性不亞於巨○正太,還有用巨劍打空中格鬥戰的浪漫。
空霸的另一個黑科技是能垂直起降,這在鋼彈或其他ACG作品或許平凡無奇,
放到現實、配上它的武裝搭載能力就是驚天動地的工程創舉了。
某解○軍航母表示我也好想要這種掛載20噸(砲裝重量)、還能垂直起降的艦載戰鬥機。
話題回到攻擊鋼彈,三種背包無論實際效益如何,確實有達到多運用彈性的帳面目標。
大家都會想如果把三種背包合一,變成撒尿牛丸攻擊鋼彈不就爆強嗎?
由於三種背包重量總和(50噸)快跟本體重量(64噸)相同,還是別勉強第一世代老人家。
實際開發的多用途背包I.W.S.P.裝有雙管電磁砲、雙對艦刀(就算變小支還是要砍戰艦)
與一個跟重武裝鋼彈有九成像的轉管機槍盾,再附贈一個光束迴力鏢。
這個多用途背包開發過程中先後遇到重量、電力消耗過度等問題,
好不容易弄出一套可用的原型,送到歐普給攻擊鋼彈的姊妹機攻擊嫣紅測試。
結果武器控制系統太複雜,我們歐普最不能被惹哭的人aka遜砲金毛卡嘉莉用不來......
為這個避免傷了煌城和氣的河蟹理由,I.W.S.P.始終難登大雅(本傳)之堂。
留在歐普變成另一台神棍機曉的參考來源又是後話(後設)了。
做為地連與歐普的私通象徵,攻擊鋼彈的技術在兩邊分別開枝散葉,薪火相傳。
雖然地連的正規量產主力攻擊刃拔掉最重要的攻擊背包系統,不代表地連沒有背包魂。
除了那些直接兼用攻擊背包的雜魚機,漆黑攻擊鋼彈可說是地連的背包魂(腦洞)成果。
出發點是類似I.W.S.P.的多用途取向,卻走火入魔、無可救藥地走向偏鋒(潮度)之路。
保留翔翼飛行性能加上相對省電的實彈電磁砲,即使只拿光束步槍與盾牌,
在中近距離的高機動戰鬥理當表現不錯,問題是其他的設定真的是在哈囉?
兩把插在機翼的對艦西瓜刀(設計者到底跟戰艦有什麼仇?)可以砍PS裝甲,給過。
為了強化近戰連射能力而雙持威力比步槍低的光束短槍,有些牽強但勉為接受。
然後是秘密武器:大復活的錨鍊...比元祖攻擊劍裝多好幾條,看你怕不怕。
劇中拉狗相撞、宇宙蜘蛛人各種表現好不威風,再強點都能去砍巨人了。
即使漆黑從頭到尾都強調雜耍式近戰,但盾牌是懦夫的玩意、不准拿(阿姆羅:嗯?)
這些名為改良實為耍帥的設計,讓漆黑攻擊喪失原本攻擊「一機多用」的初衷。
同時武器操作方式複雜(歐普:嗯?),綁定技術高超的駕駛員,雜碎去那邊謝謝。
為了彌補帥氣帶來的不足,我們決定讓曾經反目的兄弟機攜手合作。
於是蔚藍決鬥、翠綠暴風、漆黑攻擊的藍綠一般黑小隊組成,實際表現是:
「地連鋼彈、也只是以多為勝而已嘛,三機分開就是廢物,哈哈哈哈哈哈....!」
好吧,最起碼比那群被重裝決鬥爺爺打爆的死小孩強...嗎?
黑了這麼多,其實攻擊鋼彈還是一個經典之作,不信你問敵人札夫特。
身為被攻擊鋼彈刷戰果的苦主,不知道是PTSD、斯德哥爾摩症候群還是啥鬼原因,
札夫特的次世代新銳機脈衝鋼彈,居然以狠狠修理過他們的攻擊鋼彈為參考範本。
不僅全面改良攻擊背包系統的缺點,還加入本體分離組合、讓換裝秀變得更加炫砲。
模仿是最好的恭維,札夫特對攻擊鋼彈的尊敬溢於言表。
連理論上不可達成的三合一攻擊背包,札夫特都投注反中子干擾器與核能的大手筆,
在國家標誌性機體的命運鋼彈插上巨型對艦刀與光束巨砲,實現攻擊鋼彈的夢幻型態。
能讓敵我雙方都如此尊敬的機體,這恐怕連初鋼都作不到。
--
三合一攻擊背包有被生出來啊 完美攻擊 只是插了一堆電池
先出模型再出設定吃書,我是不知道出力不變、重量加倍的機體能多強。
推個
SEED的機體設計都不太講究合理性阿
帥就對了
你484沒有看重製版?
帥就好了 就像脈衝命運一樣
超強derR
裝備變多 還一樣靈活 根本唬爛
命運鋼彈武器都要用手...
攻擊的三合一背包我看只有耗能增加
這篇文章值 1000 P幣,我還不先推再看!
就愛又大又長的東西
哈哈
且三合一套等於是另外一套武器系統了
攻擊就廢機啊 你這篇還有很多東西少吐了
硬要說都可以歸罪於攻擊鋼彈屬於地連第一代的MS,很多構想都是初次開發未經驗證。 煌大和能變成大魔王不是沒原因的,沒被這種機體玩死還能殺遍四方。
劍裝說是要打極限近戰 結果盾牌又小 又沒有追加裝甲
阿對了 好像有設定說光束迴力鏢是簡易龍騎兵?
也沒有追加推進器 用本來裸裝的噴氣+額外增重要追人?
配上內文有提到的打MS是過量殺傷
直接穿有增加機動性又有大盾的空裝抽光刀比較合理吧
然後泡裝 那個格林砲彈倉整個不知道在哪
斬劍刀雖然砍戰艦不多 但是用來讓MS下剋上砍死破滅
鋼彈與MA算是實用的裝備
但我覺得漆黑攻擊比攻擊還帥XD
命運鋼彈只要廢了他的那兩隻手就只是會動的練習用靶子
又沒有長砲管 好意思說是對艦火神砲
背包真的好玩 可惜好像沒啥鋼彈有多種模式
要不是設定說了算 根本是沒威力沒射程沒彈量的廢物
掌中槍在手掌 迴力鏢在肩膀 背後巨劍跟電漿砲就不說了
每個武器都要用到手 看看種D阿斯蘭用無限正義怎麼打的
完美攻擊更是不知道完美在哪裡
幹還我SDGO 愛機漆黑攻擊的頂級手感超讚
劇中地聯已經開始投入應用阿堤蜜斯之傘的MA與艦艇 雷
射重斬刀反而變的有點用處了
空裝背包 "跟劍裝/砲裝主武器會產生物理性干涉"
macross:太嫩了 我們起飛重量可以是空重兩倍以上
拎鄒罵咧要不是直接動畫的畫面是直接換cut
你刀根本抽不出來 大砲也沒辦法進入射擊姿勢
然後空中霸者也是見鬼 說可以掛背包 好
你跟我解釋一下劍裝跟砲裝都是不對稱設計
到底是怎樣的OS跟發動機可以掛那種東西重心還不偏掉
所以我覺得空霸是真正的黑科技產物,工具人往往身懷絕技。
換背包可以適應各種狀況,這樣看是很優秀
話說看種鋼一直有個問題 那個背包換掉後是怎麼回收的?
但實際上常常直接被特機的光芒蓋過去.........
陸地就算了 在海上換直接落海 在太空早就飛到不知道哪邊
特機通常各種場合都在無雙=_=
G復國倒是還給背包該有的威能就是了
命運比上不足 比下還有一個墊底的
想想阿個斷了右手的電擊...
*那個
剩下左手的火箭推進夾夾可以用 說起來為什麼又是夾夾
這種東西其實就該回艦換裝吧?
比起來反而是SF跟IJ的機設太萬能吧 尤其是SF 要啥有啥==
穆才是強者,空中霸者用砲裝可以在空中保持平衡還能殺很大
穆在阿拉斯加攻防後期的突圍戰根本火力全開狀態
這樣看,攻擊是最多亞種的機體?
攻擊是背包種類多,本體魔改的亂象(?)應該是比不上異端。
可能要看異端參不參戰(?
如果空中霸者兩旁都裝備減輕重量的砲裝還有話說
結果空中霸者單邊裝要攻擊雙臂才能正常使用的砲裝真是太猛了
攻擊本體武裝大概比決鬥更精簡,武裝幾乎都在背包上了吧
攻擊的巨砲和暴風的巨砲好像差不多
可是漆黑很帥啊XD 順帶一提漆黑的錨鏈不是只有雙手有,雙
腳跟背包都有,所以是比劍裝多了4條
攻擊砲裝跟暴風差不多吧,所以穆才能把暴風打到無法動彈投降
推,看完這篇在去看了一下YT的SEED,真的好看
要說背包的話F90好像更猛有26種的樣子,大多數是湊數的吧~~
都是你害我很想回去回味童年= =
查了下設定 本體64.8t 翼裝20.3t 劍裝9.3t 砲裝18.9t
說到換裝大法 誰可以比過F90 當初換裝的概念也是從他開
始 傳承到救世主甚至非UC系 裝備量也是最多的
為了完整發揮打擊的性能 一台MS出門後勤要帶三個背包
如果不是大天使號只有一台MS 搭載多些會很麻煩吧
對艦刀...我只記得後來種D的小鳥超愛用
各種吃MS搭載空間 多帶幾種針對不同用途的武器更好吧
沒差啦~吉姆王都裝得進去了(X)
拿了塵封的MG黑攻擊看錨鍊 雙手各一 腳底各二 總共六個喔
樓上 你看注意看下背包 還有一個
那台戰鬥機的話 其實真的不用太在意 都有宇宙戰艦跟鋼彈
了 戰鬥機那樣其實蠻合理的吧 另外換背包不是充滿電 大概
就是外接行動電源的程度而已
然後其實空中霸王配背包 能發射阿格尼 也能飛下去用巨劍
來砍戰艦/MS 這樣的話背包配戰機其實也蠻有料的吧
機戰J的空霸比攻擊鋼彈強,會飛的無消耗斬艦刀V.S.閃不掉的肉靶,我選前者。
真的塵封到忘了....
因為脈衝對真來說,劍裝反而像主裝備啊XD
小鳥的斬艦刀差點讓歐普滅國w
我覺得是小鳥真開脈衝耗能太快 所以才常用巨劍
(雖然應該也沒關係 或許只是他比較喜歡直接破壞而已
這麼用心不推不行
攻擊刃可以裝背包啦。兩者之間有用同一種背包的炮筒刃跟
炮筒攻擊鋼彈。
可以裝背包的是105刃,攻擊刃就是一槍一盾一劍打天下的雜魚海。
V2鋼彈的設定更扯 瑞士刀V2AB還是有鬼一樣的運動性
V鋼彈時代MS已經發展數十年,SEED從攻擊鋼彈到攻擊自由才過三年呢。
※ 編輯: defenser (42.73.238.52 臺灣), 07/31/2021 01:58:03不要再靠北命運武器要手了 斷的了ms的手跟打贏他有什
麼差別 那麼討厭手持武器回去開坦克啊
推
換裝系統在武器上本來就是整備班惡夢 現實如果你武器
公司這樣出貨 絕對被客戶退貨加告違約的好不好XD
V2AB運動性能跟鬼一樣應該是神棍力加成吧 設定明講
AB裝那個平衡性爛到正常OT駕駛開絕對不了
Strike noir 黑攻擊鋼彈
V2那是因爲米諾夫斯基推進的關係好嗎 而且那也是發
展很久才出現的技術
重點:帥就對了
V2那個可以到亞光速的超強推進器,你覺得負重會多差?
偷婊托爾
在雙足機器人裡面找科學解釋是不是想多了
要比黑科技札夫特ms腳踩的飛行器碾壓空中霸者好不
但漆黑攻擊真的好帥
鋼球最合理(x
我覺得就只是一台機體可以賣三種模型而已
但現在seed系列背包越賣越多了呢 新MG還沒出背包也要先公布
話那麼多,命運就是帥
攻擊真的是帥到我手滑買了模型
你是鋼彈工程師?
拿斬艦刀真的是蠻蠢的 理論上斬艦刀對艦是有用
但沒有機動性是要當末代武士嗎....
天空霸王裝大刀裝攻擊 我一值覺得很難弄wwww
V2那個達到亞光速是指持續加速度,因為米推裝置可以令V2
達到20G(196.2 m/s2)的加速度,就計算,V2的發電爐可以維
持這種推進約14天(因為以20G的加速度需要14天才能達到光
速的80%,亞光速的最低要求。)但是在戰場上根本不可能給
你餘裕在那邊持續加速。所以V2BUSTER跟所有遠距砲擊機一
樣不適合近距離纏鬥,連帶V2AB亦然。動畫也是這樣演
https://i.imgur.com/MIfdLG6.jpg 上圖是V2B被拆,還被當
下圖是V2AB被拆,動畫演出是戰場臨時由友機加裝A裝備變成
V2AB,只是2分後一進入纏鬥B裝備又被拆了。
變回剩下V2A裝備後(ASSAULT裝號稱高機動突擊跟強化I力場
跟抗光束裝甲)結果還是被地形環境+比基尼隊劇情殺拆掉A
所以,"理論"上V2AB是近中遠距皆宜,重武裝跟高機動並存的
完美機體,但是實際上,首先駕駛員是限制器之外,環境、對
手機體、對手打針對都是可以破解的。
81
[問題] 有沒有近戰的飛機呢飛機應該是在大多數作品裡都是遠攻角色吧 會有飛行翅膀+近戰武器的幾乎都是有變形的機體,比如z鋼彈這種 那請問有沒有飛機型態仍以近戰為攻擊手段的? 如果可以是作品裡出現多次的戰鬥場面的話更想看 (z鋼彈最後那個神風特攻隊式攻擊不算吧)62
[閒聊] 鋼彈SEED 決鬥鋼彈的定位也太尷尬地球聯合軍試作的鋼彈小隊 決鬥、暴風、神盾、攻擊、電擊 電擊有海市蜃樓系統 可以暫時得到隱身的能力 在偵查、潛入類的任務中是中心 在小隊中扮演偵查兵的位置49
[問題] 機戰V Seed Destiny 4架機體選擇如題 打到17話,終於有看過的鋼彈登場 同時也是目前擁有最帥的鋼彈QQ 不過一次來4架 分別是38
[閒聊] 鋼彈SEED新外傳 天蝕鋼彈MG模型星蝕鋼彈的MG模型38
Re: [閒聊] 鋼彈SEED 決鬥鋼彈的定位也太尷尬推 raider01: 攻擊鋼彈其實是可以三種武裝一起上啦,只是電力問題... Perfect Strike(完美攻擊鋼彈) 首見於2012年「機動戰士鋼彈SEED HD Remaster」,以穆·拉·福拉卡座機的姿態登場。 直接統合翔翼型(Aile)、巨劍型(Sword)、重砲型(Launcher)三種裝備的全領域型 攻擊者背包,雖然有著「多重突擊型攻擊者背包(Multiple Assault Striker Pack)」25
Re: [閒聊] 鋼彈SEED 決鬥鋼彈的定位也太尷尬幫補充一下,前面提到很多基本上都正確 但其實決鬥鋼彈之所以會這麼普通其實還有考慮到一件事 因為駕駛人是自然人... 沒錯,再大家已經機體已經決定好要打哪裡的時候,可別忘了,如果在正常情況下,自然 人一開始可能就只開的動決鬥這種最普通的機體,你要他開神盾變形、攻擊換裝應對各種25
Re: [閒聊] 鋼彈SEED 決鬥鋼彈的定位也太尷尬你各位的意見都說得很好 要是我來講的話 我覺得神盾鋼彈尤其尷尬 從脈絡上來看 決鬥鋼彈: 初號機15
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[請益] 紅異端飛行背包及完美攻擊飛行背包問題: 1.最近買了PB出的紅異端飛行背包組裝在大劍版本上, 想請問飛行背包頂部這個多出來的洞是有什麼功能?可以跟什麼套件連接。 2.最近一樣在PB上面買了攻擊鋼彈的閃電背包組,
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