[閒聊] 手遊世代是不是不能理解震動的好?
PSO2NGS支援手把震動了超感動,果然遊戲就是要有震動嘛
當年PS1第一次拿到震動搖桿時真的超震撼
臨場感,這就是臨場感啊
然而剛才抱著女友打絕望的時候,她居然說震動能不能關掉,很煩
這就是年代差異嗎...
手遊世代是不是不能理解震動的好?
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不,剛出來的時候我就覺得很煩了 ==
現代的手機爲了在小空間裡面塞更多零件
震動馬達都是優先被犧牲的項目之一
跟以前的手機比較的話,現代的很多手機根本就弱到不行
我是從任天堂開始玩的,一直到現在都還是覺得震動很煩。
震動超煩
真的假的...這麼多人討厭震動喔!? GPD Win3我買的最大理由還是因為它支援震動呢
學DC手把做成插入套件 想震動就插上去 不要就拔掉好了
不喜歡震動QQ
我很愛震動欸 玩gta的時候都會刻意開在水溝蓋上
震動神煩
你是想表達你跟你女友年紀差很多嗎?
又沒多特別震幾次後就無感
瓦
看遊戲設計,有的震的很煩
我老了,用手機玩遊戲超沒手感,還是震動手把好
第一次碰到震動手把是黃色鬼屋有放凶盒讓人試玩,
不知道是哪款賽車遊戲震到哭==
玩遊戲的時候會被嚇到,真的很煩
按摩棒喔
另一個NGS-忍者外傳這次出合輯1代沒震動被罵翻
覺得很看玩家一開始接觸的遊戲主機&類型
至少3D ACT沒有我自己會覺得很怪
礙事的設計
N64手把引入震動後 每家都跟著震==
震動超影響手感
不喜歡震動
不喜歡震動==
你可以自己搖手柄
超自然震動
用手柄玩遊戲第一件事就是把震動關掉
並沒有好嗎
看震動馬達等級阿 HD震動 或是PS5手把那種很爽好不好
便宜貨爛馬達就算了吧
PS3本來把震動拔掉後來又加回來
遊戲史上最廢的發明之一
震動讓遊戲沈浸感提升不只一個等級
跑劇情手把放桌上的時候突然來個震動很雞掰
我還真的都關震動,尤其FPS超煩
除了ns3d震動以外 其他我都關掉ㄌ
震動有什麼良好遊戲體驗效果??根本多餘的設計
有震動都關掉 煩==
很浪費電的功能
用手把絕對先關震動
震動真的爽
玩MHW跟MHWI一定要用手把
賽車遊戲一定要有震動,換檔,壓道路的減速帶等的臨場感
根本不同次元
一堆只體驗過低級震動 就說震動爛的
78
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