[閒聊] 遊戲手把震動是個很雞肋的功能嗎?
如題
記得從某個時期開始
主機遊戲 甚至是支援手把的PC遊戲
多了個震動控制的功能選項
讓遊戲會在特定的場合 比如全力攻擊 或精準防禦之類的
讓手把震動 給玩家帶來一種刺激
記得一開始還覺得挺有趣的
但不知道是我選遊戲的問題還是怎樣
玩的很多遊戲都把這功能用的很爛 亂震來震去的
後來我就都關掉不用了
結果感覺也沒差
手把震動的功能是不是食之無味 棄之可惜 很雞肋的功能啊?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
有用啊
推
釣魚遊戲:
喔 這個我很少玩 但有印象 的確上鉤時的震動會讓人爽一下XD
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 09/22/2022 14:14:51噓
很雞肋結果現在主機廠都在用
推
忘記哪個恐怖遊戲,有怪接近會震動,而且有遠近之分
推
是 沒有不關的 不能關的一概拒玩
→
你玩過SWITCH的小小夢魘就會知道不是雞肋
推
雞肋不就是不要會有點可惜 就大家都用阿
黑啊 就是大家都有 但 好像又有沒有又沒差的功能
推
FF14有個排隊排到手把會震動的功能很方便
→
跳蛋模擬遊戲
推
NS震動就是爽
→
觸感算是滿重要的功能吧,玩過動森就知道
推
也許這個功能不是給男生用的?
男生也能用啊 等等 你是指什麼
推
我玩法環和魂3時蠻討厭的,集中精神對付怪物突然手上震
→
沒有震動我要怎麼釣魚
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一下很容易被打斷專注,然後失去節奏瞬間升天
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※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 09/22/2022 14:24:04
忍紓壓了解一下
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那個要碰到好設計 好的震動是會加分 ==
→
如果很雞肋為什麼遊戲公司要設計震動
因為每家公司都有 成本又沒多高 你沒有就會很怪 就變標配了 這也不是沒可能吧
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當初玩零超怕
推
健身拳擊沒震動打起來沒感覺
推
看遊戲
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賽車碰撞時的震動
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joycon的震動很細緻 飄又是另一回事
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※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 09/22/2022 14:57:42
最近搞一台xbox來玩 震動體驗也有感
噓
成本沒多高?笑了。你大概不知道以前索尼為了震動功
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能花多少錢打官司
噓
你一定沒玩過ps5的
噓
不是
推
我覺得最適合的是恐怖遊戲
推
玩FPS等需要精細操作的沒用 正常都會關
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覺得你遊戲玩得蠻少的
→
回饋感吧
推
switch手把震動超屌
爆
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爆
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