[閒聊] 大家喜歡遊戲把劇情放在文本裡嗎?
有些遊戲的劇情在遊戲過程中不會明講
或是角色場景物件怪物這類的簡介
都會做成文本讓玩家去撿
打開來看裡面字又一大堆
一般如果你只跑主線全破大概了解60%的內容
要啃完大多數的文本才能了解故事的全貌
我自己是很懶得遊戲玩到一半還要暫停去看那些字
大多都是截圖下來放在手機裡
等無聊的時候才會去翻開來看一下
不過大多數都是擺著沒看就是了
除非故事真的很感興趣的
大家會喜歡遊戲把劇情放在文本裡的嗎?
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我還挺喜歡的
看那些也不用暫停啊 而且頂多幾秒就看完根本沒差
因為並不是所有玩家體驗遊戲的同時都想了解更深的劇情
我喜歡血源那種世界觀放在道具介紹裡的
如果本體表現足夠的話 塞在文本或道具等等可以 當
作補充 但是本體表現不足 文本卻一大堆 我只會認為
他是做不出來 無論什麼原因
戰鬥或強制演出部分的劇情其實對於一些玩家已經足夠
剩下更多的背景劇情其實可以給想了解的玩家自己閱讀
最好擺在圖鑑 收集完再一次看 支離破碎妨礙遊玩的直接無視
看字數,如果像黑魂短短幾句話還行,但巫師3每篇長的像小
說真的不行= =
但是這樣會有一個風險 就是玩家不一定按照文本順序得到這
血源讀取秀那些道具敘述 搭配遊戲氛圍 就很夠遐想了
些劇情或故事的資訊(還有可能缺失) 玩家非常可能得到的是
破碎且不完整的資訊 要如何使玩家不至於資訊混亂就要注意
現代玩家的好處是可以上網發問/參與討論
這些劇情文本的量和理解度都不能太超過
巫師3的狀況對新手反而相對單純,因為都是在追述前面的事情
丟書本???還是啥
劇情演出也還算有吸引力,人物介紹也會隨著進度有變化
至少我初期沒看過小說就可以直接玩巫師3,雖然棄坑兩次 XD
像魂系那樣可以 文句精簡洗練引人遐想
喜歡啊 有時候遊戲本體玩膩了就可以看那些說明消遣
突然想到skyrim的家裡還塞了一堆書沒看
看作品類型吧 需要塑造角色的就不適合這樣做
魔獸除了文本外還直接把劇情放小說 遊戲內根本狀況外惹
最討厭這種的
處理的不好的 像FF13直接當小說在寫 還有outlast 2要一邊
躲一邊找草寫的論文來看
上古的書超多 翻開有增加天賦就蓋起來了XD
如果只是補充設定就算了 一堆重要劇情要看小說的
不過有幾本故事書蠻好看的
像是上古那種落落長的懶得看
上古的幾乎都是秘辛跟設定就不錯
如果是像上古這種開放型世界然後做成書的樣子,我就會
看和收藏,因為這樣特別有冒險的感覺很棒
補設定補背景補細節那些可看可不看的可以
用這個來講故事推角色就爛了
我不愛,我比較喜歡跟NPC邊走路邊聽她說故事那種
但我喜歡的這種也是有人討厭這種演出法的
我就是討厭的,只不過討厭的原因單純是因為這樣總會讓
我覺得錯過了幾段故事= =
這個平衡抓的最好的我覺得是DAO(闇龍紀元起源)
你說的應該是ubi..
劇情和演出本身就已經一流 codex文本也寫的很精要會讓人
想看下去 並且想像那些內容會是什麼樣子
可惜的是 僅限起源
當作額外補充世界觀或某些故事我覺得還不錯
喜歡r 通常這種遊戲也不會有太著重演出cut scene
路邊翻到 短短幾行補細節的我很喜歡 但是那種撿到一本書
世界觀靠自己挖掘認識對我而言更有帶入感
翻好幾頁的我都直接跳 我是來玩跟體驗故事的 不是看小說
支線可以
世界觀可以放道具或是書本裡講 不用什麼都要演出 很拖
BZ:買我們的小說你才能知道為什麼希表深思熟慮三秒鐘決定
殺人全家。
44:沒錯沒錯,沒看憑什麼罵
樓上 泰奶奶都重生了
上古卷軸真的猛 不只書 連物件擺飾都能關聯
其實我不太喜歡,因為文本有時需要拼湊前後順序
但網路上往往有好人幫大家整理好,所以就算了
像絕命異次元一代那樣子的我很喜歡,到處撿四散的錄音檔
,搭配撿到的場所特別有感覺
如果只有補充故事倒是還好,但是劇情主線不能
這樣很好啊,想看的自己看,不想看的也不用浪費時間啊
放文本裡,然後npc沒半點反應變化
省錢的法寶
石之心的強盜團就玩過一次,2077更是用得淋漓盡致
支線或彩蛋可以 主線不行 我沒辦法接受都好好把遊戲玩
完了卻還要去其他地方補劇情
文本不是這個意思啦
零系列好像都是這樣的 以前解謎線索還在撿到的文件裡面
不喜歡 我喜歡打完就可以了解整個劇情的
非常討厭 這樣就是很會做背景設定不會說故事
很多都當補充吧
像FF13那樣就不OK =.= 就是遊戲完全沒能力把故事說好
少量還可以接受太大量感覺就是敘事能力太差
如果劇情演出足夠我可以,有些是劇情講個幾句或沒有,
全丟文本的 我不行
先不論BIO跟零那種,以一般RPG來說,用文本補充不太影響
主線劇情體驗的設定、世界觀是OK,但是像FF13那樣不看文
本就看不懂主線劇情在衝三小的就很糟糕
最機車的不是放在文本 而是要買周邊小說來補設定
58
[日GO] Fate Requiem活動文本修正有活動劇情雷 看到有人在討論來發個文好了 前幾天官推有發文針對把未監修文本放上來一事向玩家致歉,並丟了更新。 推特有人比較整理改修前後的文本發現改了很多,有些是直接重寫。 序章17
Re: [閒聊] fgo2.6放在型月作品裡大概是什麼等級個人排名, 2-6>>> 1-6> 1-7= 2-5.1> 2-3 2-6這次的優點很明確, 首先是足夠多的意料外情理中,很多內容是玩家看到劇情當下會覺得靠最好這樣, 想一想又覺得這也很合理,簡單來說就是夠多的驚喜(以及夠多的劇情惡意)。9
[閒聊] 玩巫師三會認真看裡面的文本嗎?本人作為沒接觸過前作&小說的玩家 對背景故事不是很熟悉,大概只知道: 整片大陸分為北方諸國與南方的尼帝國,南北長年征戰 主角是授魔獵人,有個漂亮老婆,但還是整天跟人打炮 主線為東跑西跑找女兒8
Re: [心得] 來噴一下太吾繪卷iammatrix: 重點是劇情,你找個寫劇本的 四年至少也可搞200支線吧 對,這點真的很神奇 正式版的文本量真的沒有感覺有花四年的必要 沒有大量隨機事件、主線感覺也不用要四年 功法的文字很多都是EA版就做好的7
[心得] 控制Control 簡易心得(無雷)最近終於把控制給破關了 不過後面支線任務跟蒐集要素就有點懶得解了 大概說一下我覺得這款遊戲的優缺點 優點: 1.遊戲氣氛真的讚4
[心得] 櫻花樹下的約定 (無雷)這款是一個謀殺之謎(劇本殺)類型的桌遊, 在玩之前沒有玩過其他的 因為剛好朋友玩過這款的編劇寫的電子小說, 就買來中秋連假一起開來玩玩看 劇情大綱是一群大學生出去玩, 第二天被警察上門說發現其中一員死在月老廟 因此開始各種調查的故事 遊戲裡面不管說明書還是文本都蠻簡短的, 一開始我覺得應該蠻適合新手團玩1
Re: [天地劫M]劇情來到寰神結了 新三英靈本來還留在手機裡佛系玩 某天聽板上說後面劇情走向不太OK後 這款就越來越懶得打開了 畢竟練角色也是需要花時間 遊戲整體來說算是很有誠意
爆
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