Re: [閒聊] 大家喜歡遊戲把劇情放在文本裡嗎?
原文是討論把劇情放到文本
但我這邊是想討論另一種情況
把前傳劇情放到電影、小說等
導致初次接觸新系列的玩家,劇情整個一頭霧水
我就是在說FF7 Remake
有人曾說過一句話我非常認同,他說:
「一款合格的遊戲,應該要讓初次接觸的玩家體驗至少有80分,而不是只有60分,不應該叫玩家還要自行額外去補充設定、前傳,讓體驗才能昇華到90分或滿分。」
補充一下這邊的遊戲體驗是指系列第一作,當然如果你玩人中之龍6,沒玩過0、極等等當然是玩家自己問題
當然我也知道FF7目前只做到第一部,故事還沒講完
只是單純以第一部體驗來講,這講故事方式真的不合格
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說到補設定,FF13笑而不語
推
說到補結局,FF15笑而不語
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FF7出的時候也沒有前傳吧
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。86
[心得] FF7 Remake 優秀的劇情 戰鬥...FF7沒玩過舊版, 這次的重製是我第一次體驗FF7遊戲, 破關後有去看兩個YT解析(YAYA鴨鴨、sky), 大概知道菲拉的謎題, 不過由於沒玩過舊版,51
[情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息《FF 7 重製版》系列創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹、以及系列製作人北瀨佳范 訊息:45
[心得] FF7 remake 太空迷老玩家無雷心得中午跟同事吃飯聊到家機遊戲時,清一色都是玩動森聊動森... 少數幾個還在PS4的同事,則是玩仁王2或是EVIL3 而這陣子都在玩 FF7 remake 的我,突然覺得有些落寞,難以分享... 但我仍鼓起勇氣的說,最近有一款大作 FF7 remake 不知道大家有無興趣... 意外的都這麼說...31
[閒聊] 日廠是不是愛把市場做小?最近玩破的兩款遊戲是仁王2跟FF7, 我對這兩款遊戲劇情居然產生一樣感想。 以下討論含FF7 re的劇情雷,不想被雷請左轉。 劇 情25
[問題] FF7先看前傳的劇情會被大雷嗎?大部分80後的玩家如我可能幾乎都沒玩過原版的FF7吧,想問的是如果reFF7的主體劇情跟原 版沒有太大差異的話,先去網路上看前傳Crisis Core(核心危機)會影響享受整體劇情的體 驗嗎?還是反而能夠比較理解劇情,畢竟Cloud在這作各種頭痛,看得我也豆頁痛... --16
[心得] ff7re心得在遊戲發售後的隔天拿到遊戲 大概玩了一個多禮拜後全破了 劇情全破後花了點時間也破完了七星任務 為了ff7re 把原版ff7給破完 有打完隱藏王綠寶石跟紅寶石 也有找由菲跟文森特加入隊伍 陸行鳥也養到黃金陸行鳥去拿圓桌 超究武神霸斬打了好機場競技場也拿到2X
[閒聊]FF7remake的主角是女兒控吧!!綜所皆知在FF7 最重要男主角是克勞德和賽菲羅斯 最重要女主角是蒂法和艾莉絲 必須先說的是 原本是不打算玩remake- 之前板上有人說要做善惡值 你可以搜尋文章看看 其實我也覺得可以做善惡值/名聲/道德值 之類的機制 除了可以設定有不同、分歧的