[閒聊] 有經營武俠門派類型的遊戲嗎?
經營類型遊戲很多,但似乎很少見過以武俠為題材,經營門派收弟子的遊戲
武俠類也多是和小夥伴闖蕩江湖
有類似的遊戲嗎?(免洗手遊就算了)
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天下霸圖
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馬國寶模擬器喔
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了不起的修仙模擬器 steam有
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修仙模擬器
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太吾
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人中之龍四代有經營道場的小遊戲 很類似啦
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大富翁4加強版的古代門派地圖XD
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天下霸圖+1
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天下霸圖我還買了送卡牌的攻略本.結果完沒多久就bug當基
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我來自江湖,玩法像文字版的rimworld,只是改成經營門
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派
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提兩個我在關注的:我來自江湖,本身是文字類,而且
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還在EA中,還不到完善階段。
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要找對岸的
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第二個是部落與彎刀那個團隊還在做的模擬江湖,不過
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主角雖然是掌門身份,經營要素會很精簡,比較像有掌
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門身份的江湖人士。
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這種類型的不得不說 對岸做得最好
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天下霸圖有夠難,我以前玩 一下子就滅門了= =
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天下霸圖 難就開修改大師啊 不過二代超機車為了改他電腦掛
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了一次之後就放棄玩
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修仙模擬器不是仙俠嗎= =
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天下霸圖一原本的有夠難,要下載修正檔以後才正常一點
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天下霸圖1好玩 只是BUG有點多
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怎麼一堆人分不清武俠仙俠 你會搞混奇幻科幻嗎
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[問題] 武俠的設定很難自圓其說吧在大統一王朝情況下 這些武力過人的俠客 根本是造反份子的賊窩 朝廷還不出面掃蕩 獨行俠可以去山裡練功 可是門派一家老小要吃飯 靠收租維生 又有錢又有武力 朝廷看到還不翻臉30
[閒聊] 有沒有可以自創武功的武俠門派經營遊戲各位好~ 魯叔我從小就一直很希望能有一款武俠風格的門派經營遊戲(盡量不要修仙元素) 可以自己取門派名稱,自訂門派擅長的兵器、搏擊,甚至可以自創招式 (我就是很想取一些既中二又炫砲的招式名稱啊啊啊) 當然如果可以再加上其他的元素,例如派遣門下弟子去行俠仗義、幫助村民...24
[閒聊] 金庸武俠是不是個好題材?金庸武俠世界也算是大家都熟悉的故事 但我一直在想為什麼都沒有利用金庸武俠世界觀 去做些遊戲性豐富一點的遊戲,像我有玩過的就金庸群俠傳online、 一些手遊、MOD或那種很老的遊戲等等...... 怎麼都不會有人用金庸類似三國無雙(金庸無雙)22
[討論] 現在玄幻小説的套路,60年代的讀者吃的下我一直認為,玄幻網文是武俠小説的演變,其實就是高武的武俠世界,而60年代是武俠小說的黃金時期。 以現在玄幻小説的套路,啥退婚流,啥戒指老爺爺/奶奶,啥仙凡有別流,啥裝逼打臉流,啥賺錢經營門派流,啥拳打上帝腳揣宇宙怪獸流,60年代的讀者吃的下去嗎? 我想除了隨身系統,功夫不用練加點就能登鋒造極以外,其他的,他們應該都能接受吧 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7.14
[閒聊] 求以下類型遊戲希望版友推薦 條件符合一個即可 1.修仙/武俠題材,但是不要rpg類型 看過對岸直播幾款修仙類遊戲 之前自己也會玩幾款修仙類手遊13
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落這其實是很值得討論的一個議題,我比較認同 vajra 在這裡這觀點可能認同的人不多,但武俠並不是什麼寫實的類型 和龍與地下城是蠻值得比較的 忍者就不用講了,在日本確實存在過 很多細節雖然誇大,但如手裡劍、諜報暗殺等都是真實存在的東西12
[閒聊] 修仙武俠的作品為啥都要加門派?好像從以前到現在很多修仙武俠的龍傲天作品 主角都會挑個門派進去結果進去也不修煉門派武學什麼的 都是靠奇遇或是腦中的老人什麼的練自己的 加入門派完全就是去裝逼的嘛 那幹嘛不自己當個散修這樣還不用局限於門派可以到處裝逼啊4
Re: [問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)可能是個人偏見,不介意的話就看看 武俠就是武術,以武術為題材的就是武俠 因為所謂的俠義精神不是只有中國武術才能表現 俠義精神其實跟家庭倫理、隱惡揚善一樣,是價值觀層面的東西 你很難說出超級英雄用私法正義或懲奸除惡跟行俠仗義有什麼區別4
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落有關武俠的定義 以下這篇寫得很不錯 如果武俠的定義限定在以中國古代為背景又要有各種神奇武功 這種題材局限太多2
Re: [問卦] 為什麼金庸之後 沒有很出名的武俠小說?小說要流行其實還是要有一定的時代因素,你可以反推武俠小說流行的時代 當時是什麼局勢? 當時小說類型不多,武俠小說符合某種人類對於逝去或不曾存在的 社會狀況的想像,武俠小說的價值觀初期就是光明與黑暗的對決 郭靖vs西毒 當然後來元素、類型慢慢揉添,武俠小說類型開始變多,但終究你必須相信武俠世界 的存在,一種有著各個門派、快意恩仇的社會,接下來就是然後呢? 主角所能追求的
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