PTT評價

Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?作者
phoenix286
(糰子大家族)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:3

※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言:
: 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的,
: 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例,
: 1.原來遊戲設置,沒天井
: 2.略調低抽中機率,但設置天井,使得期望值相同
: 請問大家會選擇1還是2?還是如果期望值相同就沒差?



我覺得癥結點在 抽與抽之間的成本是否相等?


假設我們把遊戲貨幣稱為石頭 將石頭的取得分為三種

1. 免費石:營運派送 例如登入獎勵
2. 優惠石:以優惠價格購入的石頭 如禮包或月卡等
3. 一般石:以一般價格購入的石頭

石頭透過不同來源 取得成本不一樣

而一般免費石或優惠石的數量有限

如此一來 沒有設置天井的方案一 在較糟的狀況下 容易用到成本較昂貴的石頭

導致整體花費也跟著提高


我不確定FGO的石頭怎麼來 但大抵能套用吧?









--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.47.230 (臺灣)
PTT 網址

LF2Jeff08/08 21:49命題缺少一個要素:玩家一定要抽到有

LF2Jeff08/08 21:51無課或小課玩家反而是方案二更有機會抽不到(放棄)

kinomon08/08 21:52命題沒啥問題 會抽2還不打算抽到有是棒槌

HeterCompute08/08 21:57我本來就沒有一定要抽到有啊,只是問玩家怎麼看天井

LF2Jeff08/08 22:01所以你覺得無課或小課會想抽2嗎ww完全不考慮才合理吧

phoenix28608/08 22:01嗯 因為期望值就是會把所有情況(含抽到有)來計算