Re: [問題] 當年金庸群俠傳online失敗的主因是什麼?
: 請問大家當年金庸群俠傳online失敗的主因為何?
: 搜尋網路才發現金庸online還在,已經更新到第十五次改版
: https://jy.chinesegamer.net/
: 也是非常神奇令人感動
金庸還滿有意思的 這是我玩到第一個遊戲帳號不能自創
要用公發的給你 GN00xxxxxx 這種
所以你只能背好自己帳號 好在多打幾次就習慣了
然後金庸沒有等級 是學點制其實滿有意思
不過學點會隨著實戰經驗提升而慢慢取得等級改變
也就是我很好奇如果在實戰經驗高了以後 先前取得的學點都拿去學廢技
會不會腳色整個廢掉沒救? (這個待人解答)
不過金庸也是很快就被外掛入侵啦
像是馬王洞 武當滅派(這都是遊戲很前期喔)
就塞滿外掛了
他手動的蜜月期應該比天堂更短 (石器應該沒有 石器外掛也是超快問世)
所以就GG了
外掛真的是玩家弄死遊戲的最快方法 而遊戲公司(代理商)為了怕大家不儲值
而默認外掛 最後就是飲鴆止渴 遊戲質變爛掉
想想20年前的OLG 好像每一款都是這樣爛掉的...
--
這遊戲超年代物,沒想到還活著,記得同學儲點的卡片都
是作品人物而且有給我,不過之前丟掉了
結果現在遊戲內掛是必備 嘖嘖
魔獸也有外掛,只是副本戰場競技場都不能用,而且滿等還有
很多東西玩才活下來
我反而是覺得設計太鳥導致只有用外掛的人撐的下去
當初我一個菜鳥走個大地圖都要戰戰兢兢
練功 練生活技能過程都很無聊
為了怕不儲值而默認外掛這也很有問題吧
WOW外掛沒啥影響力吧
這個遊戲不用外掛根本不能玩 武功沒200以上走在路上都會被n
pc教做人 手動要玩到200不知道要幾年
另外這個遊戲死亡處罰過重 死一次就差不多可以刪號重來了
帳號我還記得...但真的被外掛趕走
戰鬥系統跟貨幣跟人物畫面沒人詬病喔?真的好養耶...
比起那些 成長曲線和死亡懲罰就夠勸退了 這個吃的下去其他
都小case了
記得當時外掛殺死伺服器前十還很囂張時 官方也沒大動
作處理 沒多久騙子外掛滿街跑 沒用外掛的就漸漸退出
剩下的外掛玩家也撐住這遊戲好幾年
金庸和RO都是外掛成主流的特例啊
4
金庸跟天堂/暗黑2差不多年代 跟天堂一比整個被打趴在地上 人家都可以邊走邊打怪打爽爽了 你要戰鬥還要進入戰鬥畫面? 不知道為什麼要做這種智障設計,技術力不夠吧7
失敗? 那有失敗?我認識一個朋友叫阿明的, 他三個女友都是在網咖打金庸認識的, 打一打就帶回家處理了。 有一次我去他家,他說他人在外面買東西,15
首Po記得快20年前,金庸群俠傳online剛推出時轟動台灣 無數的玩家都慕名來玩,整個遊戲朝氣蓬勃,看起來很有前途 但玩一玩沒多久遊戲平衡跟系統就出現嚴重的問題 後來官方緊急修改,又再重新開放 但之後金庸群俠傳online一直沒有起色5
外掛太多吧 一堆人掛在馬王洞 或是武當前面滅派 不過金庸這個ip還是很值得做遊戲啊 腳色超多 地圖夠大 劇情線夠寬 可想像空間極大 金庸本人已經過世
71
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