Re: [討論]日本能產出這麼多豐富動漫作品的原因?
日本為何能產出這麼多動漫作品,很簡單,就是已經產業化
一定有很多人會酸說「廢話」,但我可以給個好幾個例子
比如說台灣的網路小說,本來只是一些人在BBS上面連載免費的網路小說給人看
後來有出版社開始幫出版,賣的還不錯,出版社就直接搞了網路小說網站給人連載用
連中國在連載的網路小說的,都跑來台灣出版,因為賺的到錢
但後來中國的網路小說網站找到在網路營利的模式,台灣一開始還卡在出版賺錢的模式
到現在連台灣的網路小說作家都直接去中國賺錢
韓國的漫畫一直以來都輸日本,但韓國直接開發手機漫畫平台
讓漫畫作家直接能畫手機漫畫賺錢,甚至還能到美國IPO
作品還能有拍戲劇等其他方式變現,讓整個文化產業有互相合作賺錢的正向循環
中國的網路小說也有類似的情況
台灣雖然更早在奇摩漫畫就有網路漫畫平台,但一樣一直想要用出版實體書的方式賺錢
不過台灣的問題其實有點類似日本近年來遇到的問題
那就是放不下實體出版利潤,對於網路時代的轉型太慢
當舊時代競爭輸了,新時代的出現就是一個新的起點,就像中韓靠網路推廣了文化產業
日本在六七十年代,整個亞洲就只有日本能看,靠國內市場能賺錢養起整個文化產業
台灣在八九十年代,本來靠國內市場也能養整個文化產業
但台灣跟日本不同的是,日本到現在還是可以只靠國內市場,但台灣沒辦法
而且台灣跟香港一樣,整個文化產業被中國磁吸過去,現在剩下台灣本土文化產業
台灣唯一能走的路就是韓國那種靠網路去推廣本國文化的作法
最後回到主題,日本的動漫作品一開始靠手塚的創新實現了產業化
後來日本經濟的發展,讓日本的動漫作品可以在國內市場養活自已
甚至能與其他文化產業合作,像動漫產品變成遊戲、日劇的劇本,甚至拍動畫電影
在這個情況下,無數的人就會投入這個產業,甚至無經驗者還能去專門學校上課
甚至有些人自已平時打發無聊的創作,就能有人找上門合作,就像ONE
--
真的是廢話欸
請問台灣哪邊有專門學校可以上課嗎?(誠心問 非吐槽)
台灣就沒有產業化,所以沒學校
角川之前辦了一些但現在我不知道近況了:X
台灣目前就靠公關公司的圖文作家製圖發展文創產業
。
好吧QQ
角川有啊 很貴
不過那個就補習班之類的東西 台灣沒有專門學校這個制
度
中國網小的成功是建立在超大的內需市場上,台灣不可
能
但韓國的網漫早就已經出國門了,國內市場小就要靠國外市場 KAKAO能在十幾年內變成韓國國內網路公司霸主,還能養出網漫公司去美國IPO 所以可惜的是台灣沒養出國內的網路公司霸主,韓國有KAKAO,日本有LINE 兩個都是有在搞網漫的
台灣就沒在看小說 有少數也是去租或免費仔 就別提買了
但之前的網路小說就是靠出租店固定買書來租的收入
走網路化,有個困難點是「如果你沒有走出中文市場,還是想
靠對岸的市場的話,人家只要直接把一個網站牆了,大部分
的辛苦又白費了」
所以台灣就是離天堂太遠,離中國太近
對岸不只網路監管還有金流監管,我們去看對岸的網站很容
易,想消費也只要刷卡就好,但是對岸不只看台灣的網站要vp
n,要消費也很麻煩,這個「麻煩」就足以勸退很多人了
所以中國人對防火牆的自我說服點就是養出了一堆網路公司
所以我也在思考「台灣需要發展acg產業嗎」這個問題
根本在幫中國養人才而已
之前會有這個疑慮,但看看我們習總加速師,正在加速把國外人才趕走
※ 編輯: krousxchen (1.170.43.176 臺灣), 08/10/2021 11:37:24
他們的「競爭規則不平等」一開始就讓台灣廠商爭不過中國廠
商了
台灣廠商就算燒錢養出人才,人家也是直接高薪挖角就好了
文創類的,正是有「作品只靠網路就傳到對岸,人不用過去」
的特性
所以真正的人才,是可以待在台灣生產,最後賺錢的是對岸
公司
而在企業經營的競爭上,這種不平等的競爭規則,台灣企業是
根本不會想進場的
所以還是要學韓國那種可以不靠中國市場吃飯的方式
其實各國的文創業都知道要走網路平臺的路線
而這塊雖然入門容易,但是就因為太容易,一開始小網站的量
很大,競爭到最後還是背後有財團有宣發資源的才能贏
如果目標要「一個文創連載網站能在國外站穩腳步並拼營收」
的話,這不是台灣的那些中小企業有辦法去拼的
因為他面臨的競爭對手是騰訊、亞馬遜、日本整個文創產業、
韓國也是大財團才能打出成績
KAKAO也才十幾年歷史的新創公司
以下是我猜啦,如果這種文創網站,全球有1萬個的話,那可
能產值至少8~9成是我講的那幾個財團是吃的,其他1萬個分1
成的那種競爭規模
使用者的消費習慣,其實是偏愛「一個平台就可以有很多商品
」,而不是跳很多個平臺
所以平臺大戰,其實會是勝者全拿,沒讓他全拿也是因為還
有同樣規模的競爭對手
但也會只競爭到少數而已,因為消費者就是不喜歡用太多的
平臺
像我上面講的網路小說,就太慢轉型了 中國網路公司也是從小公司開始戰
平台跟作品有什麼關係 現在line平台也可自己連載 也有韓漫
一起 要看大家都會去看還怕沒人 那就是看自己有沒作品上去
拼到紅 老是為失敗找一堆理由 怎樣也不會成功 怪東怪西就
參與的人多 產出的就多 有啥奇怪的
沒有產業化,怎麼會有人想要參與? 你要那z些創作者喝西北風?
是不想自己有沒拿出好作品去拼
好作品要出來也是要靠一堆爛作品堆出來的 能有一堆爛作品,就是要爛作品也能賺錢 能有一堆爛作品前提就是要產業化 想要有好作品去打開局面就太過於理想主義了
我現在的想法也是,創作者如果想走這行的話就自己想辦法
生出好作品,好作品還是有很多上架機會
真的好的東西,還是很多人搶著要的
不過要政府燒錢去養這種「到最後還是幫對岸財團養人才」
的產業哦……呵呵呵呵呵呵
雖然現在台灣網路小說作者都去中國賺了 不過台灣還是有平台就是了
這種觀點就像全台都會擠台北市 高雄台中何必發展產業養人
更別提現在創意產業是要作品 要你人幹嘛 簽作品去發行去賣
全台人口會擠這幾個大城市這沒問題啊,政府發展產業養人這
也沒問題啊
你還多一個市場能賺 不然為何現在都談國際授權
日本還有一個問題就是國際授權太難談 導致日本手遊都搞日本單一伺服器
※ 編輯: krousxchen (1.170.43.176 臺灣), 08/10/2021 12:30:13「把你的作品簽約過去,賺的是對岸的財團」,這就是我的
問題了
對方賺你不也賺 怎麼思想跟正常不一樣 人家巴不得多授權
人才台灣確實可以培養出來,但是在財團競爭上,台灣廠商在
競爭規則不平等,而注定爭不過的話,發展這個產業幹嘛
這就是我的問題了
抵制中國就看看之後的亞洲版北約能不能成了 中國不開放的,就要結合所有國家都對中國封鎖,才能逼中國開放
※ 編輯: krousxchen (1.170.43.176 臺灣), 08/10/2021 12:32:11觀念完全錯誤 把作者跟上班族搞在一起分不清 也把創意產業
跟一般產業搞在一起 難怪台灣創意產業做不起來
是啊,中國不開放市場的話,那台灣政府燒納稅人的錢補助
公司補助個人最後卻是幫對岸財團養人才的話,到底是幹嘛??
同意vm說法,產業要起來就是要養活台灣公司,如果燒錢培
養台灣人才卻是幫對岸賺錢,還不如維持現狀
目前政府的做法,台灣的作者一個作品創作出來大概領個幾萬
塊的補助,這種等級的補助我還會覺得當「政府照顧台灣人
民就業的福利政策」的話也還ok
但是如果是要發展產業鏈等級的燒錢,但最後卻是幫對岸財
團養人才的話……呵呵呵呵呵呵呵
理由一堆 那就繼續當失敗者吧 天天怪東怪西
這不叫怪東怪西啦 跟中國語言相通就是最打缺點 台灣就真
的沒那個屁股搞這個 放棄不要比較實在啦 光靠代理日本的
東西就夠賺了 比如蘋果想做顆世界最強的晶片 他們不用自
己每年花幾百億鎂蓋蘋積電 他們花點小錢就有優秀的肝幫忙
生產 台灣想要優秀的ACG產品 那很簡單 去代理日本的優秀
產品就好了 比自己養產業鏈便宜一萬倍
你很認真回答 但真的是廢話 誰不知道產業化
為何只有日本能產業化 歐漫美漫港漫都想不到嗎
大家都想產業化 為何港歐市場快沒了 美漫美國賣輸日漫
整個日本acg崛起,是在日本經濟崛起,自己本土市場夠強的
時代
整個產業靠自己本土的市場去養,國外接受度可以的話在賣
到國外
是整個acg產業鏈,不是一個漫畫產業而已
這麼會扯 既然是這樣 應該有許多例子吧 舉一些台灣當紅動
漫作者 去大陸大紅帶動對岸動漫產業掀起浪潮 講一下 還是
通篇都自己幻想在扯理由?哪些大陸火紅動漫IP是台灣創作?
台灣的演藝界就是「原本還有些人才有點成績」的,最後也
很大部份去了對岸發展,搞到台灣演藝界出現斷層
至於動畫漫畫,台灣就是沒發展,所以這方面的人才可以說
少到可以忽略
但即使真的發展了,結果也大概有點成績就往對岸跑,因為
未來至少華文圈的的市場還是在對岸
應該說中國其實也已經建立起整個產業鏈了
要說我通篇腦補也沒錯,因為台灣根本沒有可以搬上檯面帶
動產業的動漫業人才,但是看演藝圈這樣,看遊戲界也這樣,
動漫不會就例外的人才養起來不跑的
3
各位朋友不要妄自菲薄 中日韓有,我們也有 就是以謝立聖、磨磨嘎嘎、nagee跟蠢羊 等強者為中心形成的產業鍊 這下肯定是要帶領台灣acg產業19
原原PO的問題老實講 擺明了沒有和日本人相處過 憑著自己戴著有色眼鏡從奇怪管道得到的印象在鬼扯而已 甚麼很難嗨拘謹的 日本チー牛從來不是主流好嗎 然後又是感嘆哎呀怎麼能做出這麼好的作品29
首Po老實說真實的日本人 大家應該知道跟動漫裡面的差很多 而且動漫世界哏很多 不過日本人喝醉之前 基本上很難嗨9
首先你要知道,動漫不是純粹的個人創作而已 在日本,動畫跟漫畫都是很需要teamwork的創作商品 不要看作者只提到一人,很多漫畫家都需要編輯跟助手的幫助才能維持高產量 更不用說像是動畫工作室之類的,根本是不靠團隊合作做不出好東西。 日本人的民族性很適合當齒輪,在需要teamwork的創作上能發揮很大的優勢。
36
[韓漫] 韓國網路漫畫年吸金376億 輸出海外成新商韓國網路漫畫年吸金376億 輸出海外成新商機 文|王怡文 《任務至上主義》是朴泰俊漫畫工作室2021年推出的校園漫畫 。13
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法: 簡單說啦,都跑去中國小說盜文網站看小說去了 : 你在台灣平台發表就沒甚麼人看,更不用說累積名氣 : 去跟中國小說網站跟那些日產四五千甚至上萬的作家搶曝光率,搶得到嗎? 台灣的出版社以前是會想出版台灣作者的,但現在撐不下去得靠大量代理的原因,你不覺8
Re: [閒聊] 進擊的韓漫:Piccoma如何成為日本最賺錢的漫畫平台?借標題問 日本有本土的這種漫畫app嗎? 不是現有紙本的電子書而是就單純網路平台發表的作品 之前有個line manga不知有沒有人用過 有日本原創網路發表作品也有原本熱門作的數位化(例如柯南)3
Re: [問題] 起點作家實名認證死都過不了當然不是 : 還是也可以選擇走實體出版的路線? 當然可以。 : 或者說 : 台灣作家的作品如果夠精彩- 美國亞馬遜除了賣實體書 其實也可以自助出版,讓全球的創作者在網路發售電子書 中國玄幻小說龍頭──起點中文網, 也是網路起家 此前兩岸小說作者想賺錢
爆
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