Re: [閒聊] 三國殺好玩嗎
小弟之前在上海讀書正好遇到三國殺剛上市
直接買一副實體卡在學校宿舍打
那時候剛出風林火山卡組的時候玩法很豐富
基本上神卡都是收起來的
除非你要玩三英戰呂布模式才會拿神將
標準+風林火山+軍爭就能打出蠻多combo
主公要很會控制血量不然常常會被內奸翻盤
到後期出一堆一將成名
武將技能跟遊戲王卡牌一樣字有夠多
光記技能跟判定就麻煩的要死
就懶得再碰了
遇到老鳥會玩的話打的節奏很快蠻刺激的
電腦版每次打錦囊都要等無懈可擊判定
太打亂節奏
還有甄姬抽牌電腦詢問也很沒feel
還是真人對戰那種氣氛比較high
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※ PTT 留言評論
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三國殺桌遊版很好玩 這讓我想起以前在清大時瘋的時候一個禮拜會有三天打通宵 然後最好玩的玩法是北京清華的交換學生教我的雙武將制 1. 下全角色 2. 先抽角色再抽陣營26
還蠻好玩的 我自己是玩過台服(現在已倒,剩中國服) 帳號等級到滿等200,也有跟朋友玩過實體 網頁版最大的差異除了那些大家都知道桌遊搬上電腦計算的各種好處,三國殺最出色的 就是他的配音 三國殺的角色在發動技能時都會喊話,大家可能對中文配音尤其是中國配音的印象都是4
一開始就玩中國服 想說人應該比較多 直到有一次 我發現一件更好玩的事情 玩中國網遊一些特定字眼會變* 什麼民主啦 中華民國啦 習xx都打不出來91
首Po最近我的youtube都是這個鬼遊戲的廣告, 每次看影片都要看著那個可笑的遊戲畫面 就七個角色頭像一直丟撲克牌, 在那邊殺殺殺殺殺桃桃殺殺諸葛連弩, 再加上什麼:32
三國殺其實是有最佳打法的 以8人局為例,反賊其實開局就要直接亮身分,直接把主公往死裡打 忠臣也不用在那邊耍智障演戲,看誰打主公,就直接當他是反賊打回去 只有內奸才有難度,因為內奸要先幫主公消減反賊,再幫反賊消滅忠臣,再幫主公消滅反賊,最後才跟主公pk 但是大部分的人玩三國殺都不會這樣玩,每個人都要在那邊演戲,反賊假裝自己是忠臣,然後內鬥自相殘殺3
難得有可以認真回的文 我自己的心得是:三國殺是個很棒的遊戲,但不是一款好桌遊 大概也斷斷續續玩了中國伺服器快六七年 先說不是好桌遊的原因,其實這玩過都知道,就是人死掉太無聊,尤其是單挑的時候 這個問題在同類桌遊武士刀有改善,Bang骰的快節奏也算是變相改善這個問題8
這款手遊前期平衡看似還好,可出了界字輩、神字輩、SP字輩還有些名字在演義中比較冷 門但是強度爆表的角色後,這款手遊就很吃角色(廠商OS:快課金)了。 像是很難殺死「還不可以認輸」的神趙雲、很難擋的界呂布、很會衝陣拿別人牌「臣定保 幼主周全」的SP趙雲、鎖技能的界馬超、同歸大法的神關羽、不敢殺他怕被電「雷公電母 聽我號令」的界張角、沒界字就已經被稱作「那個男人」加上界字更變態的界孫策、東吳
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Re: [制霸] 三國殺只花四天榮登STEAM百大糞作之首圖片恕刪 簡單說一下三國殺現在搞到天顧人怨的經過 目前的線上三國殺版本分為三個 ONLINE(老服)、新三國殺(新服)、移動版(手機板) STEAM上的版本是新三國殺 在2018年時由於瀏覽器宣布不再支援FLASH的關係15
[討論] MH跟法環哪邊的GP/盾反機制比較舒服?之前玩MH系列的時候 對於那些有GP機制的技能都用得很痛苦,就算的確偶爾會成功 但是因為判定對我這種玩家來說太嚴苛了,往往還不如乖乖閃、乖乖砍 而且通常魔物的攻擊判定跟模式都不一樣,MH的GP延遲更長、判定更短、當然報酬更大 以Rise來說,大概只有太刀的居合拔刀我比較會用,不過使用上還是要收刀3
[問題] 三國殺有副本或PVE玩法嗎?如題 最近同事送了一套三國殺(什麼神將碗糕一大堆的大包) 雖然本體是個抄襲遊戲 可是看看後來出的那堆武將卡真的是各種創意 卡面帥 (見仁見智) 記得也有別於BANG!的單純- 大家好~ 三國殺開團了! 時間: 8/20 (六) 19:00 (遊戲大約三小時) 地點: 新竹Laid Back Cafe 來杯咖啡 費用: 400/每人(含輕食) 軍爭篇,風林火山擴充~
- 新竹LaidBack桌遊團-三國殺 時間: 10/22 (六)18:00 (遊戲大約三小時) 地點: 新竹Laid Back Cafe 來杯咖啡 費用: 400元/每人 (含輕食) 軍爭篇, 風林火山擴充~
- 11/25 五 18:00-22:00 遊戲:三國殺國戰 地點:三重迪卡儂(三重運動中心旁) 費用:$20 人數:至少五人
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