[討論] MH跟法環哪邊的GP/盾反機制比較舒服?
之前玩MH系列的時候
對於那些有GP機制的技能都用得很痛苦,就算的確偶爾會成功
但是因為判定對我這種玩家來說太嚴苛了,往往還不如乖乖閃、乖乖砍
而且通常魔物的攻擊判定跟模式都不一樣,MH的GP延遲更長、判定更短、當然報酬更大
以Rise來說,大概只有太刀的居合拔刀我比較會用,不過使用上還是要收刀
除此之外片手劍滅昇龍我都是配爆桶才會用,不然那判定...太難了
整體而言玩MH的時候滿不喜歡GP系技能的,因為帥1次可能要躺10次
後來去看TA影片大部分神人也都是配大/小爆桶自己觸發GP比較穩定
後來玩法環,雖然說機制不太一樣,但反正也是防禦反擊的盾反
真要說風險比較低、判定較寬,報酬也沒那麼大(後期)
不知道是不是難度設計比較合理,玩法環真的會想一直練習、用盾反
即便後期大家也知道盾反完處決傷害也沒多少,不如雙持或拿第二把
但是那個反成功看怪失衡真的是很爽,難怪芙蕾雅一直盾反
最近回去玩Rise又覺得
哭啊幹!GP真的好難,滅昇龍不配爆桶到底要怎麼用R...
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只能說懶覺比雞腿==
GP你的雙刀隊友
仁王2的妖反 超爽
MH的是要你同時按,法環的是要你預測提早按
兩款同時玩會很混亂XD
游泳比賽跑 是要比個洨
嚴格來說太刀那個不是GP,是反擊技巧沒錯但它不是盾
我選擇botw
MH盾斧GP超難
看標題我以為內文會提到MH長槍精準防禦
選擇逃課 (誤
能把GP當盾用的都很強
盾斧GP基本都要預判吧,而且判定幀感覺比盾反難很多
看不懂你說防反還盾反
盾反 防禦反擊只是形容這種系統 畢竟MH不一定有盾
MH同時按手感屌打啊 法環要提早按還不是每招都能反
怎麼比
mh還得在特定連段的某段時間中才是GP 有夠pro
魂系那種等著按鍵的盾反太簡單了
片手那個很好抓吧 我覺得最難的是長槍精準防禦
你可以玩長槍啊 https://bit.ly/3y18myX
法環反個兩三次就差不多可以贏了 MH反擊20次都抓癢
MH要看武器和動作耶 每個不同
對 而且MH傷害跟怪物血量比起來實在很低 就算打出一次
漂亮操作也對整體戰鬥沒什麼幫助
太刀GP算很簡單了 我看其他武器超難
太刀一場居合十次以上很常見==
所以我也只有太刀居合實戰用的出來==
我看B站有人解包 法環的盾反幀好像有問題= =
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】48
[閒聊] 法環的盾反問一下邏輯 是揮盾的動作出來,然後在揮盾的途中碰到敵人攻擊就成功嗎? 我覺得小兵還行,只要有下方血條的我幾乎沒有盾反成功過... 萌夯的滾吼跟BOTW的盾反都沒這麼難耶... 有沒有大師教學如何盾反啊?30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外32
[心得] 法環 女武神 近戰純盾反看紀錄苦戰了快10小時(體感更長) 終於把這該死的BOSS處理掉了== 近戰 純盾反+翻滾 無其餘戰技 真的要全神貫注 一個大失誤就是死29
[攻略] 法環近戰教學 (盾反/背刺)最近看到討論很多人覺得法環的近戰變很難 我玩了40小時的感想是魂2的怪配置 敵人的強度還是魂3的升級版 如果我盾反跟背刺沒線在那麼熟 我還真的不知道該怎麼過關==22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:19
[問題] 艾爾登法環頓反問題目前逛到紅獅子城打雙王BOSS 一隻變種戰士就應付到焦頭爛耳 鈴鐺叫出來的狼或者毒狗 也是三兩下就被打掉 更別說後來熔爐騎士出來 一打一磨練我的耐性我就算了16
[問題] 關於艾爾登法環中的黃金盾反請問各位 現在我打到了惡兆王蒙葛特 因為之前打惡兆瑪爾基特的時候 是用翻滾+持盾打過的 因此就特別把這隻惡兆王留來當作訓練盾反的老師15
[法環] 發現練盾反好像也沒啥用看到很多在討論盾反老師啥的 也跟著跑去找熔爐騎士練盾反 練了半天終於很會盾反後 玩一玩發現練這個好像也沒啥用 能盾反的不是BOSS級別15
[閒聊] 雙熔爐騎士 純盾反先上影片 等級69,右手打刀,左手小圓盾 中間有點慌了所以打得很醜,請見諒 一周目是想說先打過就好,也沒沒特別去拚觀賞度XD
爆
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