Re: [閒聊] 感嘆CD等實體媒介逐漸消逝 小島秀夫:我
: https://game.nownews.com/news/20210811/3300825/
: 接著小島秀夫感嘆,總有一天到最後連數位檔案都無法以個人名義擁有,「不管是世界、: 國家政府、或是有思想與新浪潮等極大的變化或事故發生的時候,我們對於數位檔案的存: 取全是有可能突然被切斷的。」
: 「最終我們連喜歡的電影、書籍、音樂等都不能自由的存取。這樣子我就一無所有了,這: 就是我最害怕的。」最後小島秀夫還強調「我這不是貪心。」
: いずれデジタルデータでさえ、個人主導で所有出来なくなる。世界が、国や政府、思想: や風潮に何か大きな変化と事故が起こった時、それらへのアクセスが突然、絶たれるこ: ともあり得る。愛してきた数々の映画や本、音楽に自由に触れることは叶わない。持た: ざる者となる。それが怖い。これは物欲ではない。
: — 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) August 5, 2021
: 小島秀夫的觀點,也讓許多網友看到未來數位化的某一種可能性,並留言「這也是我為什: 麼依舊買實體遊戲的理由,拿在手上的東西總是會讓我放心」、「現在的串流和訂閱制是: 真的有可能因為平台或是版權方的關係突然無法連線」、「類似《華氏451度》的數位情: 況對吧,就像有些書被 kindle 認為是有害圖書就看不到一樣,能拿在手上真的很重要。: 」
舊新聞
《泰拉瑞亞》將不會在 Google Stadia 上推出了
https://www.gamereactor.cn/news/238923
《泰拉瑞亞》的聯合創作者 Andrew Spinks 忍無可忍,決心中止 Stadia 版本的開發─
─因為他已經連續好幾星期都沒辦法進入自己的Google帳號。Spinks 在Twitter上發洩這股挫敗感,並註解說他除了失去自己的 Google Drive 數據以及比方 YouTube 及 Gmail等應用程式的存取權限。因此,Stadia 玩家們失去了遊玩一款真正出色的沙盒遊戲的機會。
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後來好像解決了,Google好像幫他恢復了。
不過這也是他有能耐讓Google注意到他。
要不然Google帳號被完全封鎖對現代人來說超嚴重的。
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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因為等於把命交給別人
方便和保險總是互斥的
重要的帳號都要設備用信箱
電子商品最好買可以去DRM,存在自己硬碟才保險
PS3 Wii 數位遊戲說斷就斷沒在客氣的
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只談及數位化這塊地話 目前數位化轉型音樂這一塊我認為已經相當相當的成熟了。 今天我在mora買了這些歌刷卡付費完成,可以直接把MP3檔案下載下來放到記憶卡開始聽4
他說這話也不純粹是消費者能否擁有所有權 還帶著自己本身創作者的角度 試想未來都是數位化的世界 可不像我們現在還可以從床底、倉庫、拍賣場 翻出過去擁有的記憶或者稀有的珍品爆
首Po感嘆CD等實體媒介逐漸消逝 小島秀夫:我擔心數位化未來可能會一夕之間崩盤 知名遊戲製作人小島秀夫時常在推特曬出自己的收藏,最近更表現出自己對於數位化的隱 憂。(圖/翻攝自小島秀夫推特) 數位化、串流已經是現今網路時代的趨勢。包括遊戲、音樂、電影等娛樂產業,都逐漸向7
以小島來說 PS4的P.T.就是活生生的例子(FYK) 對台灣的玩家來說 還願的下場應該不陌生 尤其這裡還是西洽 小島不是說數位不好 是說現在的數位娛樂商品之類的 (是指官方提供的 不是像消費者自己轉換的 例如CD轉成MP3之類)7
這種擔憂很有道理,任何平臺都有關閉的一天 那關閉以後呢? 現在PS4很賺錢,數位遊戲還不會有平台關閉,買的東西打水漂的問題 10年後,PS4進入不活躍、平台維持費用成為負擔時,還會繼續提供服務嗎? 下載版憂患在於購買的是使用權,哪天這內容得罪SWJ/美國爸爸/習維尼3
我不是小島粉 也只玩過擱淺,但是覺得還蠻好玩的 雖然很討厭他弄電玩像拍片一樣 回到正題WEF很久以前就有弄出類似的概念了 有一篇在他們網站上的文章(現已刪除) 我找到網路上的一些殘留,推特etc
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Re: [新聞] 為什麼 Google 和亞馬遜都做不好遊戲?我怎麼覺得是google就感覺是慣老闆心態 嘴上喊3A 3A,然後不給時間跟經費 3A遊戲這東西連我們這種一般玩家都知道 不只燒錢,還要燒很多很多時間(我玩Mad Games Tycoon系列搞一款3A真的是超久又燒錢) 他們公司高管怎麼可能不知道,然後搞個一年沒弄出個東西就直接關門說再見11
[情報] Google Stadia據傳有意重返電玩市場!Google Stadia據傳有意重返電玩市場!調整遊戲串流策略重新再出發 於2019年Google因推出遊戲雲端服務「Google Stadia」,雖在當時一度成為遊戲市場上的一大焦點話題,但卻也因為收費、連線延遲等問題,在2021年時最終Google Stadia卻是宣告政策失敗,將Stadia部門關閉,僅專注在遊戲雲端平台服務。 不過,這卻並沒有讓Google放棄遊戲市場,甚至還有意改變串流策略重新再出發。根據外媒Business Insider報導,目前Google會將原先的Google Stadia改名為Google Stream,並與其他公司行號合作,將串流技術授權給其他公司,以Google的名義推出。 而合作的對象也不僅是電玩公司,據悉目前Google更是跨領域,與知名健身器材公司Peloton進行商談,試圖以該公司旗下的健身產品「Peloton健身飛輪車」來與電玩遊戲結合。有趣的是,在2021年6月時,Peloton也的確宣布有意推出運動遊戲APP。9
[閒聊] Stadia第一方解散 自家BUG擺爛沒人修本月初,Google突然宣布關閉其內部stadia遊戲開發工作室Stadia Games and Entertainment(SG&E) 該工作室專為Google stadia平台開設,由前《刺客教條》製作人Jade Raymond領導,旨在為stadia開發獨占作品。2019年底,Google收購《野蠻星球之旅》開發商Typhoon Studios 在Google宣布關閉stadia工作室的同時,《野蠻星球之旅》也於本月初登上stadia平台,但遊戲卻出現了主選單無回應的嚴重問題,這直接導致玩家無法遊玩遊戲。 Reddit用戶“lordubuntu”發文記錄了他自遊戲上架以來至今所遭遇的情況。 在遇到遊戲自斃後,他率先聯繫了Google,Google建議他聯繫遊戲的開發商。隨後,lordubuntu聯繫了《野蠻星球之旅》PS4,Xbox One,PC以及switch版的發行商505 Games9
[閒聊]Google Stadia今日正式熄燈!大量玩家湧入Google Stadia今日正式熄燈!大量玩家湧入最後一款遊戲《Worm Game》爭奪首排 由 Google 推出的雲端遊戲平台 Stadia 將於今日(1 月 18 日)正式關閉,而平台的玩 家們也在這時紛紛湧入了 Google 為這個平台發行的最後一款遊戲中,打算趁平台關閉之5
[情報] 雲端遊戲發展前景未明,Stadia 產品負責人離開 Google雲端遊戲發展前景未明,Stadia 產品負責人離開 Google 國外媒體 The Information 報導指出,在 2019 年初加入 Google 後約 2 年的時間, Stadia 雲端遊戲的產品負責人 John Justice 近期已從公司離職。Google 官方向國外媒 體證實這個消息,並祝福他下一階段工作順利。3
[閒聊]單機沒市場?爆小島秀夫一度為剛收攤的Sta單機沒市場?爆小島秀夫一度為剛收攤的Stadia推獨佔新作 因單人遊戲體驗被Google打 槍 根據外媒 9to5Google 報導,小島秀夫一度為甫決定收攤的 Google Stadia 推出獨佔作 品,然而因為是單機遊戲而作罷。2
[閒聊] crayta由stadia平台加至epic平台crayta 是一個製作遊戲的遊戲,可以在裡面自行開發遊戲 也可在裡面遊玩其它玩家所製作的遊戲 例如此影片的介紹 原本 crayta只發行在 google的手機串流 stadia平台上
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