Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?
其實啦.舉例來說
今天我的課金標準是這款遊戲對我來說有60分我就願意花錢玩
A遊戲:免費下載.遊戲內商城制.然後內容剛好60分
因為是免費下載的.這60分的內容我已經玩到了
那對我來說他已經符合我課金標準了.所以我課了
B遊戲:付費買斷.內容很豐富(可能我有先玩的話會給80分的那種)
但對我來說這款遊戲現階段就是0分.因為我沒有玩過
要我為一款0分的遊戲花錢.這不符合我的課金標準
舉例完畢.這不是我啦
但事實上很多人都是這樣
尤其是原PO所說的爸爸老一輩的更是如此
要他們先花錢再玩是很困難的
因為有"不知道這款遊戲好不好玩.耐不耐玩"的不確定性
不過現在有些平台有退費的機制.或許你可以推薦給他們
--
體驗版的重要性
所以現在很多遊戲會先出體驗版.增加購買意願
※ 編輯: wu19911009 (59.124.68.125 臺灣), 08/16/2021 15:27:56感覺像是選擇多了,所以行銷手段得更主動
笑死 什麼東西不是先花錢再用的 更不用說你設定成好的
遊戲。不想花錢很大一部分是確定在會不會花錢買垃圾。
很多商品也是這樣用之前貨比三家 詢問用後心得 就是為
了不花冤枉錢啊。
呃.很多遊戲都是不用先花錢阿...
什麼東西不是先花錢再用的? 軟體商品很多都這樣不是嗎?
一堆軟體商品都有免費試用30天啊
3A大作一堆 也才一兩千出頭而已...
是阿.但是對他們來說還沒玩過就要先花一兩千他們是不能接受的
※ 編輯: wu19911009 (59.124.68.125 臺灣), 08/16/2021 15:33:29沒錯啊 我就是這樣 不用玩個遊戲先查一堆評價
這種人會想看電影嗎?也要先付錢
電影跟棒球類似,「大家一起去」是很大的目的,內容倒是
比較隨便
遊戲的話,OLG才有類似特質,單機遊戲反而沒有
單機以前有試玩版出個第一章之類的 連D3都有出第一章體驗版
現在大多是第一章就是一份價錢 第二章叫做DLC再一份
電影也會放出預告片吸引人阿
預告片這個一般遊戲都有啦
真的是有代溝欸== 看電影 內容才是最重要的吧
很多時候是習慣問題而已
就像現在應該還是有人覺得花錢看電影很蠢
免費的一堆花錢幹嘛
很多人看電影就是出門的一個行程 就跟出門就要去餐廳吃
飯差不多 如果沒約會就不會想出門看電影這樣
吃飯比較不能比,他是民生必須,你不吃這家你還是要吃其他
東西,所以偶爾踩雷沒差,真的很雷不要再買就好
娛樂這種東西你不是非這種類型不可
這篇正解 就像買衣服也要先試穿吧
我就這樣啊 要先有感情 我才會想花錢
就跟遊戲內容也很重要一樣啊 但有很大批人出門看電影是
一個團康活動
反正檔期有什麼 就在裡面找一個評價不做&大家有興趣的
評價不錯*
不管電影難看還是好看,看完大家都可以分享一下內容
單機遊戲比較沒有普遍到這種程度
就算是出門買東西也有很多不收錢就可以先體驗的東西
啊...
遊戲不玩過只看預告片最好是知道好不好玩
原本想說些什麼 但想到10/10.... 課吧 有些買斷遊戲就
是不值得 課金或許至少能確保花錢符合自己的期望吧?
我也是這樣 每個人都有自己的標準
試吃 試穿
至少免費遊戲你還能先玩過確定符合你最低標準才花錢,
買斷先不說有沒有那個時間精力和認知去查評價,就算他
評價真的好也不一定就代表你也會喜歡,買了評價好的作
品結果玩不下去的事也不少
遊戲一直以來都能試玩的 以前是DEMO 現在是Steam的退費
但所謂免費遊戲想玩得爽通常是個錢坑 一般遊戲你頂
多花不到兩千
爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。67
[閒聊] 大家玩遊戲會課金嗎最近玩了哈利波特手遊 好玩是好玩可是因為沒有課金,導致升級的速度很慢 我的卡組升級到一定程度都不給升級惹,要繼續玩可能要課金 好奇大家玩遊戲會花到錢嗎? --42
[閒聊] 在免費商城制遊戲問:無課能玩嗎?常看到有人拿一款免費商城制 問其他人說能不能無課玩 阿免費遊戲本來就能無課玩 只是要變強或玩到完整內容就要課金或農爆 這些不都是理所當然的事嗎42
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[問題] Warframe不課金能玩到大部分內容嗎?想請問warframe對只想免費玩的人友不友善 即使不課金 也能玩到大部分遊戲內容嗎? 就是想當 每天上來農一點 然後又不花錢的休閒黨 這款遊戲適合嗎 我們知道原神不課金頂多能玩到75%的遊戲內容 且課金與否還是有影響到強弱素質29
[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。15
Re: [限免] Minion Masters 冰霜龍巢DLC回一下推文 這款遊戲老實說其實不算課長GAME 我是從頭開始玩的 對於卡牌配置都蠻了解了 手上的傳說卡片基本上除了少數很想要的是用合成的之外 其他都是抽到的 課金遊戲在我認知就像是天堂W這種 無課要打贏課長的機率基本上=02
[問卦] 有沒有沒花錢就沒背包的八卦有沒有沒花錢就沒背包的八卦 最近玩一款手遊免費下載 結果玩到後期 道具越來越多 背包竟然不夠用1
Re: [問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??傻了喔 當然是免費制+商城最賺 10幾年來都一直如此 至於理由則很可笑 因為遊戲商發現要讓人課金的最大動力是
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