Re: [閒聊] 洛克人X6,怎麼會那麼困難啊...
※ 引述《MrTaxes (稅法要怎麼唸?)》之銘言:
: X5先擱置一下 先試玩一下X6
: 有夠困難的 一整個傻眼
: 雖然說X6的舞台設計似乎有點走民族風 這有點新鮮
: 可是難度也太高了
(1) 如果說X4像是傳統看反應的動作遊戲,
X6會更像一個背板遊戲。
他的關卡設計上有很多看起來很惡意的部分,
純靠反應很可能反應不及。
但...就算你什麼都不會,他給你真正的無限接關,
所以只要有點耐心很可能都還是推的過去。
但...其實X6有非常強力的晶片系統和特殊武器,
所以能夠很輕易的把機體性能拉到非常過分。
也因此,那些大量的敵人配置可以非常簡單的用特殊武器集氣壓過去。
至於你如果沒有特殊武器...你看看這個蜻蜓,他是個戰犯,想打個首勝就靠他了
(2) 獵鷹裝甲/素身
其實真的滿多人選擇素身X的。
有不少人嫌獵鷹飛彈太小顆不太好瞄。
我自己覺得只是心理作用就是了。
我覺得X6獵鷹非常強力。因為輸出面搭配的特殊武氣太優秀了。
X6獵鷹拔掉了飛行和貫通炮,但是取而代之的是能夠使用特殊武器集氣,
這個交換真的是太划算了──因為x6的地圖長那樣,根本沒有地方可以讓你飛阿。
相對的,X6的特殊武器集氣每個都暴力的很,
拿到蜻蜓之後一點都不想要用炮了,推薦乾脆把主武特武的按鈕交換。
但...素身不能集特武,沒有這個優待,打起來就會很虐。
當然堅持純炮的玩家很可能不會管這點就是了。
(3) 光劍裝甲
劍鎧的馬赫衝刺真的違反直覺
他設計成空中按第二次跳的時候會停在空中準備空衝,
然後按方向衝出去。
坦白講這可能真不是個方便的設計。
雖然對我來說覺得不用換按鍵有時候滿爽的,
但非常多人會因此誤按。
除此之外劍鎧的炮輸出比獵鷹還差,
上+集氣炮的X字斬還算不錯,
但...在集氣蜻蜓的面前完全不值一提。
沒錯,如果拿著劍鎧,還是跟獵鷹一樣用集氣蜻蜓當主武器吧。
以特殊武器主打的情況,馬赫衝刺的超長距離移動就變得非常有利;
因為他能夠讓你更快速的選到好的戰略位置去放地圖炮,
讓這個遊戲直接變成SLG。
(4) 影忍裝甲
集氣斬的圓月劍氣非常優秀,
搭配免集氣的話真的是無腦暴力輸出。
但...在集氣蜻蜓面前也還是不怎麼樣,集氣蜻蜓實在是太方便了。
如果站位控制好,輸出可能比集氣蜻蜓略高,
但...跟集氣光束箭相比再次不值一提,這可是跟Nova相同的8點傷害...
但整體上影鎧也確實不差。
非常符合直覺大概就是他最大的優點了。
你接下來九成九還是會遇到非常多人推薦你影鎧,
嗯...值得推薦啦,你初見嘛,符合直覺總是不錯的。
但如果去看更熟練的人打,非常高的機會都是看到獵鷹和劍鎧。
因為影鎧比起來極限輸出慢非常多。
(5) 晶片/人質
嗯,你應該已經知道了,
「有一些人質身上有帶晶片」
「有很多很強力的晶片」
「夢魘病毒會吃掉人質」
只看上面這三條看起來很可怕,
「我是不是要全力避免任何的人質死亡」
這句話就成為所有X6玩家的共同心魔。
但...其實情況遠遠沒有這麼嚴重。
(5a) 夢魘有兩種,一種吃素,一種吃葷。
有非常多的夢魘病毒是吃素的,他們就算看到人質也絕對不會去吃他。
有一些夢魘病毒會吃人質,只要畫面上存在人質,夢魘病毒一定會優先飄過去。
反過來說,如果把畫面拉開,讓人質離開畫面,他們就會停下來。
(5b) 有很多強力的晶片,但也有很多很廢的晶片。
每個關卡中有十六個人質,
其中會有三個人質攜帶晶片,一個攜帶愛心,一個攜帶能源提升。
剩下十一個就是什麼都沒帶準備搭霸王車的垃圾。
(5c) 很奇妙的,帶著重要晶片的人質常常不是很容易死。
大部分重要晶片人質附近根本沒有吃葷的夢魘,或是離的滿遠的,
真的要慢慢飄過去也是真的很久。
你如果來不及救他...這很少見,真的很好救,
頂多就意思一下拉個畫面,清理掉夢魘病毒再過去就好。
如果真的有人質猝不及防慘死──通常他們都沒帶晶片,死不足惜。
(5d) 如果你不會晶片bug,你能裝的晶片是有限的。
所以說真的拿太多可能也用不太到。...
: 另外一個是蹲下來就不能用刀砍
: 我記得X5的Z可以耶 X6的X就不行?
X6的X雖然有刀,但設計上還是以炮為主;
相對的,X6的Z雖然有炮,設計上還是...
不,那個Z炮真的是強的非常誇張,強力推薦。
: X5 X6 真的玩到一堆問號
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愛心給人質拿真的討厭 反而少了過往尋找愛心的那種探索感
不會吧,你想找的話每關還是有一顆阿
忍者鎧甲泛用性大很適合大部分玩家
資訊太多需要慢慢消化 感謝
是鴉片 推個
結果以前玩到打完八大去研究所,第二關有很多刺選忍鎧
但第三關是直接接的打,中間有一個跳台用空衝很容易
純大跳沒裝晶片過不了,當時還不知道要裝提升大跳的晶片
X:沒有帶好東西的人質我可是不救的喔
是說劍鎧的X字斬傷害有比較高嗎 以前玩覺得沒啥差
但按鍵難按 就幾乎忘記這招了
影忍鎧甲的最大價值不是秒掉最終boss嗎?XD
欸...但逆襲太麻煩了
配盾吧 有bug傷害會變很高
X字斬傷害3 劍鎧炮傷害2
劍鎧集氣劍本身的威力不會變 但是前面那個劍氣傷害更高
不過有些設定會怕光劍的敵人就會變成劍氣傷害反而低
影鎧的圓月輪也一樣 劍本身威力不變但劍氣傷害高
傑洛:你都拿我劍了 那我炮強點也是合理的吧(X
這代除了究鎧外那兩套鎧甲空衝都有卡頓超不習慣= =
救人質用垃圾鷹或雷射範圍技就好 無腦暴力
至於Zero 旋墮斬真的是有史以來設計的最白癡的技能
但上天給了Z一個大廢技 也另外給了Z光盾這一個神技
Z不只一個神技阿。 Z有Z炮/盾斬/圓水隱身/蜻蜓+烈光霸Combo, 我現在的Z線流程就是照這個順序去拿,沿路真的是過太爽。...
推 X4~X6好經典阿~ 最後那段Z炮是什麼意思不太懂
光盾會對無敵的敵人造成巨量傷害真的超bug XD
我記得X6傑洛的炮不是也跟X5一樣爛爛的
你可能嫌他的飛行速度很慢 or 遠距離打小怪的時候傷害很低? 他打小怪的時候輸出和距離成反比,貼身有非常高的輸出 打Boss的時候無視距離傷害都是4 (比較一下,X集滿氣是3) 但貼身就能更快打出第二發。 我通常推薦Z開場去打貝殼,如果不會回天就Z炮, 第一輪貼上去三發,第二輪貼上去五發收工。
X6 Z砲超神的 距離越近傷害越高
但還是比不上開光盾的普A
x5的z炮真的不知道是來幹麻的 硬直長攻擊力又低
初學者穿影鎧在凱特最後一關超長無底洞會跳到抓狂吧
小時候真的跳不過那邊 是不是一定要有某個零件才能跳啊
都提到晶片了其實可以試試看小砲傷害增加、高速射擊、敏捷5
的晶片組,攻擊鍵按住不放就碾過去了。
這選擇其實也不錯 但豆炮的攻擊範圍太小了 會非常倚賴走位
大跳躍要裝吧
欸...這樣講可能會有點誤會。 影鎧直接一次跳過秘密研究所2的斷崖, 需要的晶片是「高速衝刺」(Hyper Dash, 衝刺速度上升) 而不是「高跳」(High Jump, 跳躍高度上升) 裝高跳會很容易直接撞到天花板,反而需要提前放開跳來微調高度。 但滿多人會把踢牆衝跳叫做「大跳躍」── 但其實通常被拿來叫做大跳躍的晶片是「高跳」。 然而總之這並不會幫助秘密研究所2的斷崖跳躍。
是鴉片大推推,感覺蜻蜓已經變X6主角了吧,王中最廢,特
武最強XD
小時候不知道晶片亂裝 八成是沒大跳 在那個超遠無底洞試
了大概一兩小時吧 但是跳得過去
欸...說真的沒高衝也跳得過去。但是會需要集氣斬+圓月輪重置落下速度。 但因為這本來就滿難的,裝了高衝還是卡一小時也很正常, 所以猜不出來是哪種情況。...
這樣形容X6還真的比較像SLG (?
我覺得這就是這麼多人說X6難的原因。 如果一開始就當他是有動作要素的SLG,直接去吃透整個遊戲所有招式的設定, 去規劃要把角色移動到地圖的哪些位置來最大化輸出+減少受傷, 那這遊戲真的可以用機體性能硬輾過去。機體性能實在是太高了。
X6的Z砲貼身打傷害超高的,夢魘病毒也是一發秒
Z炮竟然有距離加成?!
Z砲不是距離加成 是隨距離掉威力 所以零距離很強
求詳細晶片bug
在裝備晶片的時候, 如果身上有空的格子,選到想裝的晶片上, "同時按下確定+取消" 就會把晶片裝上去,但是不去計算格子數。 如果每次都有按成功,想裝幾張就幾張。 PS版要檢查有沒有裝成功比較麻煩,只能選一個關卡跳進去看看當前晶片。 如果是合集就簡單很多,按成功的音效會比平常裝晶片的時候大聲,用聽的就知道了。
※ 編輯: Append (220.133.9.155 臺灣), 08/18/2021 08:24:15推解說 X6的特殊武器特別是集氣版都超強 蜻蜓boss很好打
拿到的蜻蜓武器又好用 至於晶片bug不知道算bug還是密技
可以安裝超過格子數量的晶片
我想他應該是bug,這應該不會是故意設計的
貝殼斬也是一看就bug啊XD誰會設計一個多重判定斬擊
盾出來 這種小bugX6超多的
關於X6的巫術這件事 鴉片有沒有頭緒
雖然是成句 不過還是來借題發揮一下 共通的部分我覺得最值得提的就是上面的晶片bug了 總之就是確定取消一起按,裝好裝滿 X的部份比較少值得應用的 要說的話我只有想到用冰塊穿越博物館圖騰柱
https://www.youtube.com/watch?v=vDQR0I2KbxQ
用冰塊+衝刺讓自己被冰塊壓到製造無敵時間 在無敵時間中穿過圖騰柱傳送點 重複四次就能夠不傳送直接打boss結束關卡 Z的部份... (1) 盾斬 就是開盾之後揮第一刀,不用衝刺取消,揮好揮滿。 在Z和盾之間的位置會產生非常大量的判定,最高大約九下吧 堪稱九頭龍閃
https://www.youtube.com/watch?v=7OMwfQj28Ig
(1a) 無盾斬 打烏龜的時候我會喜歡用無盾的版本直接砍腳踝構成超大傷害 通常我會喜歡砍一刀+轉身,讓轉身斬收刀的動作戳在腳踝上
https://youtu.be/7OMwfQj28Ig?t=53(跟剛才同一個影片的後半)
可以看到轉身斬可以造成十下傷害(!!) 因為動作時間比較長 劍鎧X也能用蜻蜓+集氣斬構成很接近的效果
https://www.youtube.com/watch?v=yrH1KLsV2qc
(2) 圓水隱身 圓水斬的設計是 出招的瞬間進入無敵,轉一圈,然後收招取消無敵。 他在地面上使用的時候會有站立判定,但如果轉到一半地面消失了, 就會因為進入落下的動作,而強制中斷圓水斬。 也就是說,他就不會收招取消無敵時間,因此維持在無敵狀態。 最簡單的實行方式是蜻蜓關可以踩的甲蟲。 只要站在甲蟲上使用圓水,甲蟲就會受到攻擊而捲起來, 因此可以站立的地面就消失了,因此就會進入無敵狀態。 另外就是鐵鯊關可以砍掉的箱子。 簡單的站在箱子上用圓水砍爆箱子,就會進入無敵狀態。 除此之外,冰狼關的滑冰斜坡會讓你滑下來, 如果轉到一半的時候剛好滑出去,就會失去站立判定,因而進入無敵狀態。 同類的想法也能套用在研究所的蓋特戰, 在藍球把你吸過去的時候,踩上平台邊緣轉一下,就能進入無敵狀態。 所以我每次打蓋特的時候都會先誠懇地跟他說, 「教練,我想要打藍球」 還有一些比較進階的像是, 鐵箱可以控制落剛刃產生的金屬錨打壞箱子的瞬間站上去圓水 秘密研究所2的圖騰柱可以留下最上層之後站上去轉爆, 然後趁站立判定消失前一刻轉一下進入無敵狀態。 有非常多種奇妙的應用方式。 (3) 旋墜斬拉畫面先行觸發岩漿 手邊沒有現成的影片,還是借用 RMMH
https://youtu.be/zo-w06lJzrQ?t=30
岩漿區域最後一區前用旋墜斬可以先行觸發隔壁的岩漿事件 在這之後進門就會發現隔壁什麼都沒有 岩漿也失去傷害判定 其他多多少少還是有一些bug,但...我覺得大部分對通關沒有太大幫助就是。
前天剛拿出來把z跟x 全人質救出打一輪 其實人質部分
記好位置 用拉畫面或慢慢過去的方式可以都先解決夢魘
欸...記好位置這點真的滿難的 所以我才會推薦隨時拉畫面
記好位置這點對一周目的新手來說不適合啊
這bug錦集也太有趣
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