PTT評價 Append 過去發表過的文章
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[心得] RMX1的防盜機制: 人心終究是要回到公路的本文極長,極生硬,強烈推薦讀好讀版: ## 開始之前 總之這篇的故事有很大部分跟 RMMH 的近期影片有關。 【電玩說書】你已成為正版的受害者 談洛克人X1離譜的防盜機制15
Re: [討論] 洛克人為啥沒啥新作了作為一個精靈流玩家,我對精靈系統算是有點研究。 有滿努力的把精靈的使用融入到通關的過程當中, 因此跟大部分玩家相比,算是多了一些使用精靈的經驗。 總之多少先節錄一些上一篇有關精靈的敘述+推文。 : 雖然Z系列可以練精靈,但精靈在絕大多數場合下都是不實用的33
Re: [閒聊] 有人問洛克人跟洛克人X數字宮格是幹嘛的?對。如果真的很不想打的話,其實可以不用打。 官方坦白講並不介意你有沒有全程自己打。 所以Google你也確實可以搜尋到各種狀態的密碼,以及完全解析後的密碼產生器。 不過其實我覺得,如果直接跳到最後關卡... 沒有前面按部就班的訓練過程還能打得過,那也是滿天生神力的。- 鴉片的英國研究 2022新春特別節目 「沒有經驗值,也沒有 Bug 的新仙劍奇俠傳」 經典的仙劍,如果沒有經驗值可以升級,究竟會怎麼樣呢? 2018年的春節期間,仙劍系玩家鴉片成功地挑戰了「沒有經驗值的新仙劍奇俠傳」,
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Re: [閒聊] 洛克人X5,遊戲畫面看不出頭目等級在哪裡.Boss的等級由 (0) 初始等級1 (1) 遊戲時間每兩小時+2 (2) 打倒八大數量每一隻+1 (3) 當前角色評價 SA會讓Boss等級 +2 GA +426
Re: [閒聊] 洛克人X6,怎麼會那麼困難啊...(1) 如果說X4像是傳統看反應的動作遊戲, X6會更像一個背板遊戲。 他的關卡設計上有很多看起來很惡意的部分, 純靠反應很可能反應不及。 但...就算你什麼都不會,他給你真正的無限接關,16
Re: [閒聊] 洛克人X5,零件要選生命?還是能源?(0) 澄清一下,Boss LV4之後才有生命/能源可以選擇 LV8之後才會拿到強化零件 (1) 原則上X限定的零件會綁生命,Z限定的會綁武器能源 (2) 全都拿過用過之後重新考慮下一輪你會想怎麼搭配 (2a) 如果你沒有下一輪,直接看攻略然後考慮看看40
Re: [討論] 破不了洛克人X4的人是遊戲界低端人口嗎我真心覺得這純粹是練習量問題。 手速/反應能力這種事情可能不能練, 但是只是要破關的話絕對是可以練的。 這種話題就要來講一下故事。 忘了是小五還是小六的時候拿到了X4,25
Re: [閒聊] 洛克人X5,光normal等級就這麼難...嘴碎想插話的地方太多了,直接回文好了。 ※ 引述《MrTaxes (稅法要怎麼唸?)》之銘言: : X5比起X4真的難太多了... : 真的需要眼明手快 : 有幾關我甚至連頭目都沒見到5
Re: [閒聊] 洛克人 真的是 BUG人 嗎做了一點功課之後來認真的回一下這篇。 這個影片我真的不行。 -------- 這個影片的標題是 「【世界纪录】洛克人,速通竞速,原来这游戏是这么玩的! 」12
[問題] 洛克人X3「謎之密碼」有沒有人小時候看過這個X3密碼? 8317 8353 6772 7824 這個密碼是打完了八大頭目可以進城, 拿了全裝甲愛心機器人+Z刀,3
Re: [閒聊] 關於洛克人X的蹬牆三角跳的技巧現在才知對。X系列的衝跳的前幾Frame不受到方向鍵影響, 所以晚一點按方向是合理的。 : → r85270607: ....衝刺按住再跳就好了 X4開始就有疾影表現 07/16 19:36 : 推 surivnoir: 玩過z系列之後衝刺都改L1 要大跳都先壓著 07/16 20:51 : 推 GodV3: 其實你按住衝刺後從牆上一路下滑再按跳也能達成大跳的條件 07/16 21:527
Re: [閒聊] 元祖洛克人哪些道中曲最神?好,直接來一篇。 雖然還是會借題發揮跑去講很多元祖以外的。... (1) Krzysztof Slowikowski 的 Arrange 以及 MSU-1 Hack 每首都能直接聽,也能夠整包下載;9
Re: [閒聊] 文長 問個動作遊戲適性問題 音速小子&洛克人 相關整理一下全文,重新製作一個懶人包。 (1) 你覺得你反應很慢。 玩洛克人會反應不及,格Game、音Game和近期的DOTA類遊戲都玩不動。 RM11打不動豆彈超英火炬人。 (2) 你覺得你玩Sonic系列的時候沒有障礙,但是玩Rockman的時候有。17
Re: [討論] steam上的洛克人系列打折耶..要收藏嗎?對於所有想要買X合輯的人 (1) 如果你目標是X合輯2,想玩的主要都是x5-x8的話, 直接買下去就對了,物超所值。 合輯2比起原作真的是優化良好, X5/X6接近完美移植。72
[心得] RockmanX 1.0 公路詛咒的機制與迴避作者: Append (鴉片) 看板: Rockman 標題: [心得] RockmanX 1.0 公路詛咒的機制與迴避 時間: Wed May 12 07:45:31 2021 ## 前言:「公路的詛咒」 RockmanX的最初版卡帶有一個奇妙的防盜機制,(這應該是防盜機制,有許多記載)71
Re: [閒聊] 仙劍1有什麼讓人記憶猶新的bug跟內容?→ UtsuhoReiuzi: 這篇召喚得到APPEND嗎 先畫個召喚陣 昨天早上看到這標題,很可惜前天真的是太忙了,沒有當場看到。 但既然都被畫召喚陣了,雖然晚了些還是來回一下。 好吧其實我只是想湊個熱鬧,難得有仙劍bug可以講,不回一下對不起自己... 2018年在C洽有一個很類似的標題「[閒聊] 仙劍1有什麼特殊彩蛋或小密技?」5
Re: [閒聊] 出超困難版的寶可夢 有搞頭嗎?說到這個話題就會想到幾年前玩過一次「沒有經驗值的Pokemon White2」。 小時候玩神奇寶貝,在道館卡關的時候, 朋友都會告訴我先去野外練功,等級夠高的時候就可以打過去了。 然而五世代的黑白/黑白2都有一個防盜版的設計: 如果遊戲發現這是個盜版,戰鬥中就會無法拿到經驗值,