Re: [閒聊] 《一篇文教你如何代理日本漫畫!》
※ 引述 《nobady98 (1+2=3)》 之銘言:
:
: 其實只是前幾天在噗浪上恰巧看到的噗
: https://www.plurk.com/p/oi97pz
: 原噗↑
:
: 粗體字的部分改成紅字。
:
: #murmur #勿認可轉
: 唉,只有噗浪的偷偷說才有匿名功能讓人宣洩,抱歉打擾各位旅人了,先來下個標題吧!: 《一篇文教你如何代理日本漫畫!》
: 大家好,我是一位尼特啃老阿宅!沒有待過出版社的經驗,所以跌跌撞撞地走在這條絕路!
: 首先,因為我很喜歡日本漫畫,有幾部很喜歡的遲遲沒有台灣代理商出,而且又怕他們出了
: 之後斷尾,雖然自己都是買原文電子書(即便我日文也不怎麼好,但至少還能啃),由於很多
: 人不懂日文,想要在台灣推廣我喜歡的漫畫作品,就變得很困難。
: 於是我決定了!自己想要的東西,就自己去爭取!我要自己代理漫畫!
: 不過網路上都找不到類似的教程,只好自己一步一步慢慢地摸索……
: 「如果只出電子版的話,就能有效減少成本了!價格也能降低!」我異想天開地打著如意算
: 盤,直接寫信去問日本出版社了!
:
: 於是又花了一點時間來製作網站,反正現在有WordPress之類的,花點錢買個進階版,讓網
: 站沒有WordPress的字樣,還能套用模組,很簡單的!
: 最後感覺終於都準備好了!還是我!
: 我:「您好!這裡是公司網站和公司資料,請您看看,謝謝!」
: 東:「嗯,我看了一下,貴公司是最近才剛開始活動的嗎?」
: 我:「是的!不好意思,為了代理想要的漫畫,剛成立而已!」
: 東:「不好意思,只出電子書這一部分是不可行的,一定要出實體書,而且實體書至少要兩
: 千本以上,否則是沒辦法跟日本出版社進行商談。加上貴公司是新成立的公司,目前沒有實
: 際的成果,這樣是幾乎不可能跟日本出版社進行交易的。期待貴公司在台灣累積了一定的成
: 果後,那時雙方再來談吧。」
:
: ---
:
: 現在的我:
: 所以是要我在無法代理的情況下,去累積那麼大的目標、那麼大的成果嗎?接下來還有要申
: 報營業稅之類的,我這個似乎有點進退兩難了呢?難道我應該開始徵稿,然後開創台灣第一
: 本色情漫畫電子雜誌之類的?好像不錯?不過原稿一頁多少,我自己也不知道。
:
: 流程:成立公司,或是在成立公司前,以工作室名義做出實際成果,去找日本的版權經紀公
: 司,跟他們談說想要代理哪間出版社的哪本漫畫。
: 就這樣。
:
原文只取前後抱歉
基本上大家的想法都差不多 對吧?
有實際的行動力 但現實沒那麼簡單
沒有實質社會地位就想進行商業合作
其實值得鼓勵
但失敗是必然
異想天開也好
越級打怪也好
這篇文章並不是要嘲諷該當事人
我只是想分享個類似的“成功”經驗
先說這邊要談的不是漫畫,對方也不是日方
---
時間大概是在七年前吧
那一兩年大概是“國產遊戲”的一個崛起時間點
許多不錯的作品都在那時候誕生
我蠻喜歡玩國產遊戲的,尤其是很多原創團隊雖然人很少但創作出許多優秀的遊戲
但是小團隊常常會面臨到一個狀況
他們可能有能力與技術去做遊戲,但是並不懂得怎麼宣傳
那個時候確實原創遊戲團隊這一塊真的要面臨不少問題
做了遊戲沒人玩,如果想賣人家不認識你和你的作品,自然買的人少
行銷管道不多,宣傳管道也不多
繼續投入能不能有所回收也很難說
常見的管道就是透過網路上的社群平台宣傳或是在線下同人場上擺攤
身為一個玩家,我也不能怎樣
跟開發團隊負責人越聊越心酸
---
某次因緣際會之下,我有幸參加某個數位文創與動漫產業的公司舉辦的一場自行開發的IP的遊戲&小說的活動
在場參與活動的粉絲們不外兩種
一個是該公司遊戲的粉絲,一個是該作品改編小說作者的粉絲
但我卻不只想單純參加這場活動
在活動結束後,人都散場了
我上前去找該場活動的主持人聊天
後來才知道這位主持人其實是該公司的執行長
我跟他表示了對於原創IP的佩服和對於遊戲的喜愛,然後雙方針對於這個遊戲業界和現況進行了交流與分享
在這次的攀談上,我對於這個領域有了進一步的了解,同時認識了一家正在這個領域上活躍的公司高層和一位小說作家
---
某個原創遊戲團隊也在那個時候準備推出自家的IP和作品
不得不說這個團隊的能力非常強,很有企圖心也很有野心
他們的作品主題大膽的選用了非常有爭議的背景
話題帶來熱度
我也去玩了這一家的遊戲試玩版
有意思的題材,精美的畫風,不錯的劇本
遊戲中的一句對話至今仍然讓我難忘
「 你來 我就在 」
---
那時候我也才剛出社會沒多久,勉強開始有一定的經濟能力了
跟大家一樣我也愛玩手遊
那個時候的某款國產手遊人氣非常的旺 粉絲玩家眾多
該遊戲開發團隊是台灣知名公司的旗下團隊,然後這個作品由專門的遊戲代理公司來營運
開發就是開發,營運就是營運
神奇的地方是
這個國產手遊的玩家們,大家接觸的對象並不是面向玩家的營運團隊
而是該遊戲開發團隊的負責人
這位遊戲企劃負責人兼製作人的個人魅力極強
所有的玩家都很愛戴他
遊戲裡有任何疑難雜症都去找他
遇到BUG也找他
不知道怎麼練角找他
想攻略女主找他
我都不太記得該遊戲的資訊和營運到底是該代理商在負責還是該開發團隊在負責了
----
剛出社會的屁孩總是異想天開想幹點大事
雖然常常一事無成但是那是最有衝勁最敢去追夢的時候
我常常在想
這些遊戲明明都是好作品,可是怎麼很少人知道/沒什麼人玩呢?
對這些團隊和這些作品來說太可惜了吧!
可是我能做什麼?
啊 我能幫忙宣傳啊?
可是宣傳這種事情開發團隊他們自己一定也有自己的管道與手段,其實我們能做的頂多就是幫忙轉貼網址告訴朋友而已,效果其實.....
後來我想到了,以前逛同人場會有那種並不是販售商品而是用來展出的攤位,或許我可以利用這個來幫忙宣傳
-----
這篇文章分享的第一個重點
就是你要思考如何以一個外行的身份踏入這個領域
靠著以往和原創團隊的交流,我和合得來且友好的團隊談起了這個想法和詢問意願
他們也覺得很有意思
我又去找了那位認識的執行長,同樣跟他談了這件事和詢問意願
因為我們已經是認識一段時間且有後續交流的關係,基本上我就是粉絲兼朋友的身份
細談了一些內容、想法和打算如何行動後
對方也願意參與
和這兩家具體說了什麼我不會在這邊具體說明,但我能跟大家說的重點等等會提到
首先靠著“過往的行動”結交到的“人脈”
讓我的異想天開變得有“可能性”與“籌碼”
帶著兩個洽談成功的經驗與籌碼,我繼續找下一個遊戲團隊談
在有“實績”的情況下,洽談非常順利
對方也覺得能趁這個機會宣傳一波
在兩家團隊和一家公司的參與下
我開始進一步的行動
我去找了相對小型的同人場負責人
這個其實也是重點之一(苦笑
台灣知名的大型同人場的攤位是要去抽的,位置也很不一定,然後攤位數量也有限制
我找到了某個小型同人場的負責人,跟他們說明了這個想法與企劃
雙方都覺得有互相合作和運用的空間
對方覺得借到了一個“勢”
我則爭取到了一整排的“壁攤”
雙方合作愉快
順帶一提,攤位費和電費什麼的是一定要的,可不是免費提供啊
現在我有了合作的對象,和得以發揮的場所
我把目標放到下一個團隊身上
這篇文章的重點之二
我的所有行動和成功的原因
有很大的成分是因為我向對方提出的是 《非營利》 的合作請求
身為一個普通的老百姓,沒有任何身份,人家憑什麼要聽你的想法甚至參與進去?
因為我跟他們說今天我做這些事情我不會跟他們要任何一筆錢
這個宣傳企劃的成本與付出我一個人自行承擔
所有能得到的結果與回饋全部歸於他們
聽起來會很傻嗎?
告訴你們 為了自己喜歡的事情付出只有一個字
爽
這篇回文的原文中提到,要和對方商業公司談,你必須有同等的身份與資本才有“接觸”的機會
我找了幾個原創遊戲談了這次合作後,我開始大膽了起來
我去找了那個我喜歡的手遊談合作的可能性
我將到那時候取得的合作名單與場所等等籌碼和對方攤牌
不過好笑的事情來了
我找上的是那位所有玩家的最愛,和玩家感情很好很友善的遊戲製作人
他對於這個合作蠻有興趣的,合作也未嘗不可,因為我目前合作的對象之間其實某些之間也是業界內人士其實互相知道對方
但是呢
他並沒辦法答應我這件事情
原因是什麼?
因為他是開發團隊
我找錯人了!
這種事情其實是要找營運團隊啊!!
透過對方介紹後,我開始與真正的商業公司(遊戲代理商)進行了漫長的合作細則討論與各自丟出籌碼和談條件
在次強調一次
我一直以來都是以“個人”的身份在行動
沒有相關的社會身份和地位的話我相信這種事情是不可能成功的
就比如你看了這篇後覺得好像可以去找橘子或是小萌之類的談合作之前
先想想你有什麼本錢與籌碼和人談
在我一直以來的 “非營利” 堅持之下
我成功的和一家商業公司進行了宣傳上的合作
---
中間我其實省略了很多細節,比如具體談了什麼不,或我還有做了哪些事
這些就請容許我保密了
我自己也不確定我現在打出來的這些內容有沒有其實是不能說出來的(汗
畢竟在那之後的其他機會中也有接觸到合作但必須保密的情況,不過那和這篇內容無關就是了
總之呢,一切都十分順利的進行
在非常多的“條件”與“因素”帶來的結果之下,邀了幾位朋友一同擔當該場聯合宣傳企劃
的負責人
---
儘管這篇文章裡我一直迴避提起我和哪些人或哪些作品合作
但是也不能打了這麼多字然後讓人覺得是在花時間作夢唬爛是不是?
https://images.plurk.com/H3oeA7poKFsI1h1kX6icF.jpg
https://images.plurk.com/PPlZkXhz6DCFr2cEvnfB8.jpg
https://images.plurk.com/7CtmKNUaed5jFKr3XX5QWj.jpg
https://images.plurk.com/5cF0zl7hbQAVoF1afCFWTg.jpg
https://images.plurk.com/3M7SJ1yXe4ivkCpOpfNwvk.jpg
https://images.plurk.com/4mNoxgzbuVMHYTkZfh15O0.jpg
七年前的照片拍的畫質不太好呢(笑
許多的巧合與努力和不可複製的過程與人際關係下成功的有了這個
線上手遊+原創遊戲+半商業原創+未正式開發完成的《聯合宣傳企劃》
中間真的省略很多細節,但那個不重要啦(笑
我也很感謝那時候一起幫忙佈置現場和擺攤的朋友
也很感謝當年願意聽一個普通人說夢話並且支持的這些團隊
並且感謝實際到場支援的幾位遊戲製作人和劇本,他們讓這次的活動更成功,現場熱鬧的像是遊戲團隊自己辦的粉絲見面會一樣
感謝那些團隊願意提供大家照片上能看到的週邊與宣傳物
感謝當年同人場主辦單位願意提供一整排大約十攤的連攤壁攤讓我們運用和供電
---
上面這些內容由我一個人以“個人”的身份去爭取到了這個 “成功” 的結果
這個宣傳企劃並沒有讓我取得任何收入
中間付出的時間和金錢也沒有向任何一家合作對象索取
那我得到了什麼?
全台灣獨家的經歷與最棒的回憶
如何?
---
這篇文章希望能對於比如原文中
我有個大膽的想法!
卻被人說收起你大膽的想法
或是面對現實困境而不了了之的人能有所幫助
凡事並不是沒有成功的可能性,但是方法是否正確? 你能付出什麼? 你想得到什麼?
這些都會影響到結果
以上
----
延伸閱讀(?
#1SS72IzF (H-GAME)
同樣以個人身分去對日本遊戲公司的社長進行作品訪談邀約的經驗分享
#1WCEm0R4 (C_Chat)
有關於代理商和原廠之間的關係
--
推
推分享,很多時候就是因為我愛我爽所以我付出
原PO那篇與其說他不知道代理的知識 不如說是嚴重缺乏
同理心...如果兩方角色調換他有可能隨便給一家新成立
完全沒做過其他事情的公司代理嗎?
也許他其實有做過其他成果只是沒寫出來吧 只是只看原PO
轉來的那段我真的無法想像角色調換他會拍板同意
行動力太猛了 推推
與死神的七日,我還有買特裝版,老實說歌超好聽的
他也沒抱怨乖乖當學經驗其實不錯了
人家滿厲害的啊 自己開公司欸w
推
推分享~不過這個有點...免費宣傳嗎XD
58
[閒聊] 台灣的ACG文化產業鏈,靠台V救得起來嗎?討論到現在我覺得如果要講行銷 那肯定是需要一個第三方的平台來做 不是創作者也不是消費者,而是介於兩者之間的平台 創作者自己努力創作素材都來不及了,實在沒心力時間去兼顧創作 而消費者受到日本動漫影響,對於創作的關注度沒那麼主動,這涉及到36
[閒聊] Netflix 減少了製作日本原創動畫 的轉變東洋経済 所刊登的一篇對於 Netflix 的報導 有些議題還滿有意思的,所以就分享一下 (1). 據說 Netflix 從 2022 年開始,減少了日本原創動畫投資的數量33
[閒聊] 台灣的ACG政策是不是有變得越來越好過去在民風保守的氛圍下,很難接觸到外國的創作品 但近年越來越多官員願意去接觸並了解這一塊 今天出席漫博開幕式的幾個人都有發表自己的看法 漫畫是許多人的共同記憶,從早期的日本漫畫,到近年來,韓國的數位漫畫崛起,大舉向23
[佐賀] 佐賀偶像R FANBOOK 製作人訪談翻譯大家安安這裡是kaze 前幾天翻譯了這篇監督訪談 #1Y1bx4te (C_Chat) 沒想到反應還不錯 那麼就再接再厲,多翻一篇同樣是出自FAN BOOK的訪談12
Re: [討論] MAPPA會因為鏈鋸人失敗而倒閉嗎?不會 一個一年可以做7-8部動畫 除了鏈鋸人以外全部都有委員會參與的公司 他的概念基本上還是存在分散風險的 (這就是為啥我覺得大塚社長一直在唬爛,因為本質上他無法透過鏈鋸人捨棄委員會的模 式 他只能針對鏈鋸人這種特別的大熱門作品用這種模式 可是卻搞得好像自己很創新一樣)8
[閒聊] 少女與戰車 宣布展開 10 週年紀念企劃《少女與戰車》宣布展開 10 週年紀念企劃 公開企劃 LOGO 以及宣傳影片 以戰車競技作為主題的原創動畫《少女與戰車》,宣布自 2012 年於電視開播的本作,將展開各式 10 週年紀念企劃的消息,並且釋出了宣傳影片等情報。 《少女與戰車》為 2012 年推出的原創校園戰車競技動畫,描述少女們為拯救廢校危機挺身而出,以戰車道為名與各校展開競賽的故事。作品推出至今,有著電視動畫、劇場版以及目前正在推出的最終章,還有漫畫、輕小說、遊戲等多媒體創作。除了各式創作外,《少女與戰車》也積極與故事舞台的茨城縣大洗町展開深度合作,讓每個藉由作品認識大洗的人都能展開一場有趣的聖地巡禮之旅。 即將在明年 10 月迎來開播十年的本作,於昨日晚間宣布 10 週年企劃的消息,並且同步公開了紀念 LOGO、回顧宣傳影片等資訊。未來除了將展開 10 週年紀念博覽會之外,也將推出各式各樣的活動慶祝這一刻。 官方預定將於日後陸續公開關於《少女與戰車》10 週年企劃的相關消息,對於活動有興趣的人,可注意後續相關報導。7
Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎小弟在遊戲相關產業工作 一些個人經驗或許可以回答原po的問題 首先,我認為「好的點子是非常值錢的」這句話沒錯 但問題是,一個點子要成功 需要有資金、團隊、產業鏈,以及運氣因素等配合5
[閒聊] 40款台灣獨立遊戲免費體驗 自製遊戲交流Only周六開跑原文標題:40款台灣獨立遊戲免費體驗!第四屆《自製遊戲交流Only》周六開跑! 原文網址: 聯合新聞網 編輯角落 圖/巴哈姆特自製遊戲公會提供(下同)
爆
[Vtub] 甘結もか 已開台 快打6 猛男俱樂部爆
[Vtub] 白上フブキ 1st Sololive97
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好爆
[推投] 火影忍者NARUTO 最喜歡女角「1票」91
[閒聊] 獵人405 西索不去打蟻王的真正原因81
[閒聊] 《金牌特務》系列喊卡..導演才說要拍第372
[閒聊] 推薦從頭補東離劍遊記嗎?58
[閒聊] 荒野多邊形原因及部分拆包內容59
[閒聊] 巴哈的動畫基本分抓多少適合53
[閒聊] 唐可可父母違反計畫生育條例45
[閒聊] 新《神鬼奇航》明年製作 沒有強尼戴普48
[妮姬] 小遊戲目前全地圖+特殊地點44
[MHWs] 太刀要怎麼入門比較好42
[問題] 遊戲提供雙版本不就解套了?43
[閒聊] 劉德華的哪首歌讓人印象最深刻39
[我推] 165話 假的爆
[閒聊] 求推薦類似蔚藍檔案的手游38
[閒聊] 守望傳說又出大事啦啦啦啦49
[閒聊] 對岸電競觀眾是中二網文看太多嗎?35
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好35
荀彧在歷史上的政治力真的和孔明差不多嗎?41
[閒聊] 華石鬥郎有料嗎?31
[閒聊] 為啥日本會流行晴天娃娃?不覺得像上X嗎?30
[妮姬] 這次小活動獎勵全拿大概要花多久?49
[閒聊] 後宮漫畫是不是過氣了26
[討論] 火影要不是收尾好 評價會是三本柱最差嗎?28
[閒聊] 據報導PTCG Pocket四天內創1200萬美收入27
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好26
[閒聊] 千葉的EVA泡泡浴遊記26
[閒聊] 東方是怎麼賺錢?