[情報] Stadia 雲端服務原型:Google 曾想靠手把
Stadia 雲端服務原型:Google 曾想靠手把串聯全平台玩遊戲
由於 Epic 與蘋果的紛爭,許多人開始注意蘋果遊戲收入很豐厚,讓 Google 的
Android 遊戲營收與策略受矚目。這場遊戲業關注的官司,Google 有份 70 頁簡報流出,透露 Google 很久以前就想全面進軍遊戲產業的想法。
簡報提到 Google「5 年計畫」:打算 5 年內取代 Steam 與蘋果,成為世界最大遊戲平台。計畫顯示,Google 原本打算研發低成本的遊戲控制器,藉控制器使用者透過手機、Windows、Mac、電視等裝置直接上網玩遊戲。計畫書透露,Google 想在「2020 年 10 月」完成計畫,顯示 Google 當時對遊戲產業的想像。
70 頁的報告大部分規畫都沒有成真,但很可能是 Stadia 的前身──且從 Android 跟
Windows 合作看來,應該也是計畫後續作用之一。雲端遊戲平台目的主要是讓許多吃硬體效能的大作,不再被手機硬體限制,但即使 Google 握有 Android 手機平台話語權,在 Steam、Epic 等平台競爭下,幾乎是不可能的任務。
從 Google 迅速解散 3A 遊戲團隊製作公司 SE&G,就知道 Google 對投資遊戲的想法還處於摸索階段。製作遊戲的獲利本質跟電影極相似──都有些賭博成分在,3A 大作的製
作成本動輒可與一部高成本電影相當(如《電馭叛客 2077》製作成本為 3.13 億美元左右),但銷售成績能否打平甚至賺錢非常難說,看成賭博也不為過。
Google 或許原本計畫是想透過控制器,將現今 3A 大作全面快速移植到雲端,但光「多帶一個控制器出門」對大部分人來說,就是極麻煩的事。有研究稱 2005 年全球遊戲玩家約 2 億名,現在成長到 27 億名──約占全球人口 36.4%。但這數字應該只是將「有玩
遊戲的人」歸類到玩家族群,真正會多帶一個控制器出門打電動的玩家,應該遠低於玩手機遊戲的人。
換句話說,Google 應該很快就發現這「透過控制器」的盲點,選擇直接用各硬體平台原本介面當操控模式,透過硬體平台直接連上雲端 Stadia,比隨身帶手把這想法更實際。
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這企劃誰寫的笑死
還沒放棄嗎
工作室都關了 預算花完就結束了吧
五年wwwww
5年打敗steam 笑死 這些人寫企劃都用小腦嗎
微軟比較聰明 一步一步來
想成為最大平台先從開除童真審核君開始啦
微軟:手把? 先問過我
epic:只要只有我獨佔就能搶下50%市場
google:出隻玩雲端遊戲的手把5年幹掉steam
做手把不找微軟,失敗可預見
寫企劃的人大概也只是領薪水交作業心態吧
上面給我錢要我寫個必勝企劃,很棒吧!
這企劃是孫大砲寫的嗎
一堆人還把雲端遊戲吹上天,光帶手把這點就夠麻煩了
還廣告說要培訓人才 結果內部是這種人才www
跟vr一樣夢想很美 現實很殘酷 物理限制還有得搞
其實還好吧 但這企劃有個大前提 你要培養玩家有這種
習慣 還要有客觀的網路環境
這兩個不到位 這企劃就空中樓閣
夢很美,但是現實還不夠讓你做夢,終端時代還沒來臨
還沒跑就想飛,是做了什麼努力,覺得可以5年取代?
這應該是寫給老闆看的吹牛用企劃書吧?
認真,遊戲的錢對google太難賺了,他其他都那麼賺哪
需要遊戲
控制器重量三公斤嗎?
這次感覺最考驗進圈判斷 好進圈跟會進圈的都不錯
回錯==
看原文是202010開始的計畫?文章最底下有法院公開的投影片
G胖:NEXT~
Google會不會以為做遊戲只要把畫面搞好就能賣了啊
12
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爆
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