[閒聊] 所以爆氣類遊戲的成功要素是什麼?
爆氣類遊戲
就是那種一個失誤可能就會回到起點的那種遊戲
知名的有
開路先鋒 班乃迪克槌子鍋
跳到跳樓 jumpking
跳到傻屌 破狗brother
等等
其實還有魚啊蛋啊等等沒有那麼知名的
這種遊戲不是看高手5分鐘破普通人花3天破的遊戲
不然就是看自己喜歡的實況主在那邊哀嚎
這種遊戲會讓人邊爆氣邊繼續玩的因素是什麼啊?
是因為沒有game over的畫面所以玩家會有僥倖心態不會掉那麼多進度結果直接回到起點嗎爆氣結果氣不過繼續玩嗎?
還是單純就想自虐?
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推
玩爐石 對手 術士 秘銀棒進免費入場 打個雞雞
推
實況效果吧
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如果可以做的像傻屌村那樣多人共遊就會有一種團體歸屬感(
推
有知名實況主玩
→
難度設計吧 剩下那些太難花幾個月也過不了的遊戲就會直接
→
被移除了 這種設計的又難可是又能過的才有人玩
推
忍耐任務
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[問題] 仁王1玩不到一小 不碰黑魂 可以玩隻狼嗎?如題 好歹也是GOTY 也看一堆實況主玩過了 好像還是該碰碰看 但仁王1我大概只玩一小時多被小兵砍到爆氣就砍了 黑魂類的遊戲我也清楚我應該是絕對不會碰 這樣的玩家會推薦隻狼嗎?60
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