[閒聊] 選要殺哪個配角對作者來說是不是很難?
突然有感而發。
一個從頭到尾都沒有我方角色死亡的冒險故事常常會被覺得太過順遂安逸,
往往還是必須死幾個角色才能讓讀者、玩家知道世界的殘酷與勝利的沈重代價。
但要死哪個角色感覺也有很大的學問。
死對了人,即使讀者或玩家很難過還是會把他當作經典。
死錯了人,要嘛因為太不重要而變成笑話,
要嘛因為太重要觀眾或讀者覺得被「虐」到了而生氣棄坑。
要殺的剛剛好,又或者讓那個角色有個配的上他的史詩終末都不是件這麼容易的事情,
感覺要從配角群挑一兩個出來獻祭真的是一門很大的學問?
跑FF14 3.0劇情中途有感,這個便當真的意外又下飯。
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基本上一開始安排好的(像休斯)就會對整個故事有益
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有些作者可能打個噴嚏就決定誰要吃便當了
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但是要是因為大人的原因中途才加進去的通常都慘不忍睹
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殺誰都行 但吐便當真的難看
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看作者吧 有的殺的就很爽
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少年誌作者感覺比較有這種困擾(?
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藤本:不會啊 看人氣投票決定就好
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藤本:很難嗎?
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這角色好難畫 下一集讓他死掉好了 by 平野耕太
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喬治馬丁:有很難嗎?
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那他媽的藤本
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全都死就沒這個困擾了
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藤本:小孩子才做選擇
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[閒聊] 怎麼發便當才會讓你印象深刻?第一次看到亂發便當的漫畫無非是七龍珠跟魁男塾。不過也由於復活的設定,所以即使死前 描寫的多壯烈,對角色的死去也感到無感了。 後來火星異種更是一堆角色都先花篇幅描寫小故事跟回憶意圖加強讀者對角色的共鳴,但是 實在死的太隨便,搞到後來誰都可割可棄,死再多都不會動容。 最近才發現原來便當也可以發得讓你忍不住幹譙作者。77
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2雖然我也覺得這一代的劇情跟大便一樣,但好歹為了不要對不起那1790我還是玩完了,應 該還是有資格評論一下的吧。不講劇情的前提下,這一代的其他部分確實還是這個世代頂 尖的製作水平,並沒有爆炸。但問題就在於,最後生還者系列是劇情驅動的遊戲。 這也就注定了只要劇情大暴死玩家根本就不會管其他的,就像英雄聯盟同樣也有著動人的 角色故事與整個宇宙,但只要多人平衡沒搞好玩家哪管你其他的。然後,最後生還者2的55
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Re: [閒聊] 科幻跟佛教怎麼那麼合?以下有些是個人理解,不盡然正確 佛教有一部份跟印度教相同,就是關於超脫的概念 所謂的超脫,就是不為一切苦惱所苦、用通俗一點的說法就是META(後設) 體悟到這個世界就像一部創作品,自己是作品中的人物 無論作品中的人物受到怎樣的對待與痛苦,對讀者而言都是虛幻的3
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爆
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