[閒聊] 動畫的遊戲王卡是不是很吃反應?
如題
我們現實打卡,除了是回合制以外,還有一步一確認制度
不過動畫裡面打卡,因為各種特效的原因,你常常看不到對手做了什麼或發生什麼事情
要不要發動魔法、陷阱、怪獸效果全憑自己感覺
所以動畫裡面的遊戲王卡是不是根本很吃直覺、反應?
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騎車打牌那個 反應不好就直接翻車惹吧
那個更刺激
推
動畫還可以發動後用怪擋住XD
反應不夠快就擋不住了
推
欸,Neos你讓開一下擋住我看卡片效果了
不讓不讓就是不讓,咬我啊
※ 編輯: ccyaztfe (223.138.126.224 臺灣), 08/27/2021 15:02:53 ※ 編輯: ccyaztfe (223.138.126.224 臺灣), 08/27/2021 15:03:07 ※ 編輯: ccyaztfe (223.138.126.224 臺灣), 08/27/2021 15:03:17推
喊的不夠快還會被對手強制結束回合
推
吃口胡功力
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還可以透過對真人造成傷害來獲得遊戲勝利by城之內之死
推
如果加上動作決鬥還很吃身體素質,忍者跑得比騎乘決鬥的D
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成之內 最喜歡妳了
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輪還快,然後因為動作卡無限,搭配丟牌扣對方生命值的卡
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,根本直接玩死對手(只是動畫玩這招沒有玩到底,想不到
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怎麼輸)
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效果發動陷阱發動都不講的 最好是還有效
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反應慢沒連鎖到,對方就直接喊完流程了,怎麼打
推
因為動畫是即時戰略
推
動畫規則是有意跟實卡區分的
推
arcv有武力決鬥的橋段啊
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不然打到一半開始回溯 那畫面能看嗎
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還拼撿動作卡的速度 體能還要好
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秋:你反應快,有我的超能力快嗎?
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總不能每個動作都問對面主角,“有沒有事?”
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動畫規則最無恥的不是只要自己不講
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對手就不會知道這張卡的效果這招嗎
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法老王:不,你的回合還沒結束!
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不是,最無恥的是敵人的攻擊無效後直接幫敵人結束回
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合= =
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就跟辯論一樣
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戰階發非速攻魔法是基本
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偷發不講啊
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爆
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