Re: [21夏] 我們的重製人生8 (微雷)
=S
當原本的設計趕不上期限
進度與品質
應該如何取捨呢
是為了趕上期限
對原本的設計進行閹割
犧牲作品品質確保能完成
或是為了確保作品的品質與完整性
依照原本的設計繼續發展
承擔到期時開天窗的風險呢
如此兩難的問題
或許不會有固定的答案
只能依照當時的情況而定了吧
慣老闆: 一天8小時做不完 你不會做24小時嗎 ^.<
話說這集車速如此飛快
會不會正是...
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.12.45 (臺灣)
※ PTT 網址
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並沒有犧牲品質,請勿幻想
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照原本的做只是符合他們的風格,但是主角才知道市場喜好
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有些東西就算弄在好,別人不一定買單
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事實上貫之的創作是偏嚴肅的,然而市場比較愛蠢萌
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消費者的鑑賞水準從來都跟不上創作者,總體是低俗的
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要說犧牲的,大概是錯字跟程式bug沒時間弄好
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但這兩樣都不是那三人可以掌控的
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就算不管劇情 CG砍掉改兼用卡 不算影響品質嗎
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因為主戰場是同人展的話,在不是做垃圾的情況下,先完成才
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是重點吧,畢竟你的客群就是那些人,錯過你就沒有銷售力道
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了,跟現在的大廠為了出而做半成品的原因不一樣,而且這種
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劇本遊戲,兼用卡幾張應該不影響整體品質太多
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大廠也不見得沒有經費跟時程的壓力吧
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可能要看能承受多久的拖延
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很久以前華義有出一款真命天子 製作人也說一開始想做
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的設計超炫炮
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但是技術難度太高拖太久只能砍
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男主這樣砍一刀直接把時程追上倒是頗神奇
推
真命天子好玩
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對啊 他有很多獨創的系統蠻有趣的
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英雄帶兵 倉庫物流 農田糧耗 人口增長 稅率 等等
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看得出作者群有很多想法
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只是以前不太會玩 只會area51 XD
89
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